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  #1  
Antiguo 12-feb-2011, 23:34
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Cataflexia se está dando a conocer
Predeterminado Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

Hola chicos, este es mi primer post por estos lares.

Quiero preguntar algo que vengo preguntandome desde hace más de 20 años atras...

¿Por qué rayos los golpes que da la máquina (CPU) quitan muchísimo más que los que damos nosotros?

Esto se nota considerablemente en el SF Alpha 1 y SF Alpha 2. En SF Alpha 3 hay una diferencia entre Daño CPU y Daño Humano, pero es muy poca.

He buscado incansablemente algún CHEAT que permita recalcular el daño del golpe en el Alpha 1 o Alpha 2 para que el daño sea algo más parejo CPU vs Humano. Simplemente que uno pueda quitar exactamente lo mismo que la CPU o viseversa, que la CPU quite exactamente lo mismo que uno.

También aprovecho la instancia para preguntar ¿por qué los diseñadores de estos SF Alphas quisieron poner tanta diferencia en el daño de los golpes de la CPU vs Humanos? Lo encuentro un poco injusto creo yo.

En fin, pongo algunas fotos mostrando lo que digo en este post...



Si se fijan, en la primera foto hice una combinación de 5 Hits, lo cual no quitó mucho.

En cambio en la segunda foto, la CPU me propinó una suculenta combinación de tan solo 4 Hits, lo que me dejó casi al borde de la muerte.



¿Encuentran eso justo?

¿Por que no inventan algún CHEAT para poder quitar lo mismo que la CPU? Realmente me encantaría, o simplemente un CHEAT para que la máquina no quite tanta energía y quite lo mismo que uno.

Atento a sus comentarios.

Datos finales a considerar...
  • En la configuración Disp Switchs hay una opción "Damage" para modificar el daño. ESO NO FUNCIONA ya que este parmámetro funciona proporcionalmente en contra CPU vs HUMANOS.



Me explico: Si uno aumenta el daño, efectivamente, uno como Humano quita más, pero la CPU QUITA AÚN MÁS.
Si uno disminuye el daño, efectivamente, uno como Humano quita mucho menos, pero la CPU siempre sigue quitando más que el Humano.

Esperando la buena acogida de sus comentarios.

Saludos a todos.



Última edición por Cataflexia fecha: 12-feb-2011 a las 23:37.
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  #2  
Antiguo 13-feb-2011, 19:35
Avatar de kumsore
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kumsore se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

velo como la parte entretenida de esto, es un reto de que tengas que evitar morir en unos segundos, ademas despues de jugar mucho rato con cualquier juego se pone aburrido, hasta que pasa uno o dos meses y lo vuelves a jugar, si usas el mame puedes usar el cheat de que no recibas daño por golpe, solo hay que activar la casilla de usar cheats en default game options y obviamente tener el archivo cheat.dat
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  #3  
Antiguo 13-feb-2011, 20:18
Avatar de masterchief marko
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masterchief marko se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

Hola Cataflexia

¿Por qué rayos los golpes que da la máquina (CPU) quitan muchísimo más que los que damos nosotros?

Es simple: porque asi fue programado el juego, para dar un "mayor reto" a jugador y, porque no, que gaste más dinero, y eso se acentúa mas con los jefes finales de los juegos de pelea. Un ejemplo claro es el Street Fighter 2, cuando peleas contra el CPU, los poderes que a ti te toman un poco tiempo de hacer (por ejemplo el sonic boom o la parada de "media luna" de guile) ellos lo hacen sin necesidad de "cargar", o la electricidad de blanka, o el que se te ocurra. No se diga de los jefes finales, Balrog, Vega, Sagat y Bison. Si te das cuenta, todos, sea el golpe que hagan, son golpes fuertes, bajandote asi mucha vida.

Cita:
He buscado incansablemente algún CHEAT que permita recalcular el daño del golpe en el Alpha 1 o Alpha 2 para que el daño sea algo más parejo CPU vs Humano. Simplemente que uno pueda quitar exactamente lo mismo que la CPU o viseversa, que la CPU quite exactamente lo mismo que uno.
No creo que exista un cheat tan especifico, por lo regular hay muy generales como evitar que te bajen vida, que con un golpe derrotes, poder al maximo, etc.

Cita:
También aprovecho la instancia para preguntar ¿por qué los diseñadores de estos SF Alphas quisieron poner tanta diferencia en el daño de los golpes de la CPU vs Humanos? Lo encuentro un poco injusto creo yo.
Bueno, ya te dije porque arriba, además de que programan la Inteligencia artificial para que reaccione una decima de segundo antes que tu o que de acuerdo al movimiento de la palanca que hagas ellos vana a contraatacar. Se ve mucho en el juego de SVC CHAOS con los jefes finales. Aunque todo esto para mi raya en que el CPU se vale de trampas para ganar.

Siempre ha sido asi y asi sera con los juegos de peleas, y todo para darte un "mayor reto".

Saludos.
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  #4  
Antiguo 13-feb-2011, 21:52
Avatar de kumsore
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kumsore se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

no solo en los alpha, vi un articulo sobre SF IV y en cierta forma aunque yo no le he jugado, Ryu y Ken tienen mas probabilidad de generar un ataque mas poderoso que cualquier otro personaje ademas de que Ryu como tu dices estan mal equilibrados, y es como dice Masterchief asi lo quieren hacer los programadores ya que hay personajes que son los consentidos. Ahora un ejemplo, Cuando salieron los kof, si haces una encuesta sobre cual kof les gusto mas, te van a responder que el kof 98, y pienso que es porque esta mas equilibrado. No como el kof 95 que con un super que te impactara la cpu te dejaba con casi nada de energia.
Otro ejemplo y que aun esta en desarrollo y espero con ansias saber de el es el crossover de SF vs Tekken, ahora espero que en ese juego Ryu no sean tan transero como ha venido siendo desde hace mucho (me refiero a que es hora que se le acabe el reinado, que obvio no va a pasar).
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  #5  
Antiguo 15-feb-2011, 00:00
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Cataflexia se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

masterchief marko, muchas gracias por las aclaraciones.

Cita:
Siempre ha sido asi y asi sera con los juegos de peleas, y todo para darte un "mayor reto"
Pero eso deberían dejarselo a uno poder elegir si quiero mayores retos o no... tal como sucede en los juegos FPS (Quake, Doom, Serious Sam) en que te dan la posibilidad de decidir qué quieres hacer tú, y elijes tu dificultad. Pero no OBLIGARTE a un parámetro dictatorial como los de los SF Aphas, (o KOF como lo dice kumsore).

Comprendan que para mí igual sería exitante poder cagar por completo a la máquina con tan solo un poder máximo (de nivel 3), solo por darme el gusto de violar a la máquina con eso...

...vengo jugando los SF Alphas desde hace más de 15 años y es un poco frustrante que la máquina siempre me cague de ese modo, un modo bastante humillante, creo yo.

Ahora bien, mi nivel de pelea es altísimo, no tengo nada que envidiarle a la máquina, pero como lo dije antes, es un capricho que lo más probable, un CHEAT podría darme, pero nadie se ha dado el trabajo de hacer tal CHEAT.

Por último, creo que el nivel de dificultad también es alto en otros juegos que no sufren de este parámetro dicatorial (de ahora en adelante, EL DAMAGE DICTATORIAL. Si juegan Street Fighter II - World Warriors, o el Champion Challenge, tanto la CPU como los HUMANOS quitan lo mismo, lo unico que te queda por valerte es tu destreza total para derrotarlos. Inclusive, hay grandes diferencias entre distintos personajes...
  • Zanguief: Quita horriblemente más que todos con su llave chupa poto
  • Ken: No quita tanto como Zanguief, pero te da el placer de hacer mierda a un contrincante con una combinación de SoryuKen
  • M. Bison: Quita más energía que esposa quitado dinero de tus bolsillos comprando en el Mall

Si se dan cuenta, hay variedad de "daños" pero todos tienen la posibilidad, más o menos, de ser parejos.

Gracias por todo de todos modos, creo que me sirvió para desahogarme.
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  #6  
Antiguo 16-feb-2011, 22:33
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Cataflexia se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

Tengan la amabilidad de ver el video que hice para que noten la exagerada diferencia entre Human vs CPU

http://www.youtube.com/watch?v=CWP9K8N3hA4
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  #7  
Antiguo 17-feb-2011, 00:06
Avatar de kumsore
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kumsore se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

pues si esta exagerado, pero aun asi te lo acabas con los ojos cerrados, y la verdad no hay cheats para manipular los ataques del cpu.
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  #8  
Antiguo 17-feb-2011, 21:15
Avatar de masterchief marko
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masterchief marko se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

Cita:
Tengan la amabilidad de ver el video que hice para que noten la exagerada diferencia entre Human vs CPU

http://www.youtube.com/watch?v=CWP9K8N3hA4
Mmmmm.. pero ahi el que está bajando mucha vida eres tu, no la maquina, tal vez estas usando un ROM hackeado o alterado para que ciertos personaje bajen esa cantidad de vida, los que yo tengo no hacen eso.

Saludos.
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  #9  
Antiguo 21-feb-2011, 19:39
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Cataflexia se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

No no no no, masterchief marko.

En realidad usé el emulador Nebula, el cual te permite controlar el mando de control de los Players 1 y 2.

Por lo tanto, el Akuma que quita exageradamente, es el que controla la CPU, pero cambié el mando a "Human". Eso es todo.

Y que quieres que te diga kumsore, es lamentable que no exista un cheat de eso, creo que no debe ser tan dificil para los que hacen cheats, hacer uno como el que pido ahora.
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  #10  
Antiguo 22-feb-2011, 20:23
Avatar de masterchief marko
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masterchief marko se está dando a conocer
Predeterminado Re: Daño de golpes CPU vs Humano | Street Fighter Alpha's (1 - 2 - 3)

Oh perdon, ya me fijé bien y si es cierto, baja exageradamente mucha vida el CPU, no se si sea nativo del juego, pero se me hace bastante extraño (por no decir ridiculo) que te baje de manera tan descarada tanta vida. Haz probado jugarlo en MAME o WINKAWAKS, te digo los jugué en este ultimo y no bajaban tanto.

Saludos.
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