Prince Of Persia 4

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Aqui pondre todos los videos de Prince Of Persia 4.


1-Prince Of Persia:arte acelerado del principe:

2-Trailer Prince of persia

3-Prince Of Persia Gameplay 1(hay muchos gameplays)


4-Prince Of Persia Gameplay 2

5-Prince Of Persia Gameplay 3

6-Prince Of PErsia Gameplay 4

7-prince of persia 2008 diario de desarrollo parte 1

8-prince of persia 2008 diario de desarrollo parte 2

9-prince of persia 2008 diario de desarrollo parte 3
si lo quieren ver con mejor calidad bajenselo,se lo subi por megaupload

link

10-Prince Of Persia Trailer Pax

11-gameplay+entrevista de 9 minutos(miren el gamepad=P)


12-Prince Of Persia 3 minutos de gameplay xD

13-NUEVO TRAILER

14-Prince Of Persia Gameplay de 8 minutos!!

15-Prince Of Persia entrevista de acrobacia

16-Prince Of Persia entrevista de combate

17-Prince Of Persia : Elika interview

18-Prince Of Persia Corruption Interview

19-Prince of Persia: Throw Down the Gauntlet

20-Prince of Persia Light and Dark Art Trailer

21-Prince of Persia trailer - Alternative Ending

22- 10 MINUTOS DEL PRINCIPIO DEL JUEGO!!!!!

23-nuevo video gameplay con varias zonas y peleas,tambien con una de la banda sonora del juego:

24- 5 minutos mas del juego!!!definitivamente asombroso,me facino como el principe le dio unos cabezazos al padre de elika XD(en la pelea claro...).

25-Prince of Persia video de presentacion 1/2

26-Prince of Persia video de presentacion 2/2

27-Prince of Persia : Alchimiste/alquimista

28-Prince of Persia Theatrical trailer/trailer teatrico

29-Prince Of Persia preview

30-Prince Of Persia: Penny Arcade Speed Drawing

31-Prince of Persia: introduction/launcher trailer

si lo quieren con subtitulos en español veanlo de aqui y esperen a que cargue el video,como tambien delen click en la parte izquierda hacia abajo que dice SUBTITULOS y ponganlo en ON http://prince-of-persia.es.ubi.com/intro/


32-Prince Of Persia Walkthrough full 1/2

33-Prince Of Persia Walkthrough full 2/2

34-Prince Of Persia: Diario de Desarrollo 04

35-Prince Of Persia: Hero Factor Teaser

34-Prince Of Persia: Elika Trailer

35-Prince of Persia Hero Factor -The Hero<<<este ta bueno la final del video xDD

36-Prince of Persia - Hero Factor-The Gameplay

37-Prince of Persia Gameplay - Warrior Battle


38-Prince of Persia-Gameplay - Sweet Run

39-Prince of Persia-Gameplay - Concubine

40-Prince of Persia-Gameplay - Collecting Light Seeds

41-Prince of Persia - IGN Review

42-Prince of Persia PC Alternate Costumes/ trajes alternativos

43-Prince Of Persia ComDev - Elika

44-Prince Of Persia : ComDev - Los estudios

45-Prince Of Persa : Flour Tour

46-Prince Of Persia Epic Gameplay <<< esta piola el video y musica >.<

47-Prince Of Persia Combat Montage

48-Prince Of Persia - GameTrailers - interview

49-Prince Of Persia - Game Pro Tv - Analisis(en español todo)


todo esos videos de momento = D
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

para pc es mas q seguro q tiene q salir, si es una trilogia nueva, va a salir para pc si o si. es imposible q no salga.

Seguro??

Porq tiene que salir en PC si o si?...

Yo creo que si saldra, y hasta es probable que no tan despues de los de consola
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

See...

Concuerdo con Sergio, tienen que salir para PC si o si xD

Ya que si se fijan todos los Prince of Persia están para PC (Menos los remakes y las versiones para portátiles)

Así que no creo que esta sea la excepción =D

Además de que Ubisoft siempre saca versiones de sus juegos (Hasta de otros) para PC xP
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

Esta chido pero no va a ver ninguno como el alma del guerrero y la chika se be bonita graxx por la info
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

Seguro??

Porq tiene que salir en PC si o si?...

Yo creo que si saldra, y hasta es probable que no tan despues de los de consola
el prince of persia siempre sale primero para pc, no creo q pueda salir luego de las consolas,ya q se vio q desde el prince of persia clasico(año 1989) salio para pc y siguio siendo para pc........
See...

Concuerdo con Sergio, tienen que salir para PC si o si xD

Ya que si se fijan todos los Prince of Persia están para PC (Menos los remakes y las versiones para portátiles)

Así que no creo que esta sea la excepción =D

Además de que Ubisoft siempre saca versiones de sus juegos (Hasta de otros) para PC xP
exacto:difus_3:
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

el prince of persia siempre sale primero para pc, no creo q pueda salir luego de las consolas,ya q se vio q desde el prince of persia clasico(año 1989) salio para pc y siguio siendo para pc........

Pues se ve que no estas muy informado de lo que pasa en el ambito de los videojuegos...

Las empresas ya no toman a la PC como primero para nada... pues a los dos minutos que salio el juego ya esta pirateado...

YO NO DIGO QUE NO SALDRA, DIGO QUE NO ESTA CONFIRMADO, EN CAMBIO LAS DEMAS SI LO ESTAN

No me cabe ninguna duda de que saldra, de hecho puede que hasta en la misma fecha que las demas...
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

Pues se ve que no estas muy informado de lo que pasa en el ambito de los videojuegos...

Las empresas ya no toman a la PC como primero para nada... pues a los dos minutos que salio el juego ya esta pirateado...

YO NO DIGO QUE NO SALDRA, DIGO QUE NO ESTA CONFIRMADO, EN CAMBIO LAS DEMAS SI LO ESTAN

No me cabe ninguna duda de que saldra, de hecho puede que hasta en la misma fecha que las demas...

es lo mismo q las consolas no es q solo los juegos de pc son piratiados
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

recien veo este tema. . .
muy buena info, yo tambien espero con ansias ese juego :icon_mrorange:
a mi me habian llegado rumores de que la protagonista hiba a ser mujer
pero a esa altura supongo que ya esta desmentido. . . .esperemos que asi sea XD


es lo mismo q las consolas no es q solo los juegos de pc son piratiados

a lo que se refiere esturion (supongo) es que es mucho mas facil piratear un juego de PC que uno de consola, aparte de que para piratear una consola se requieren muchos mas conocimientos, y ademas la mayoria de las copias para consola las comprimen osea que se ven en algunos casos bastante peor, eso motiva a la gente a comprar original . . . en cambio en la PC la calidad de la copia es mucho mas (por no decir totalmente XD) fiel al original
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

es lo mismo q las consolas no es q solo los juegos de pc son piratiados

Jeje, trata de piratear un juego de ps3, xbox 360 o wii....

PD: No me discutas...xD

Cualquier respuesta por MP que esto ya es offtopic ^^
 

~Soly

EMD Legend
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

y oye sergio y tu que eres muy fan
quisiera saber si sacaran una segunda parte de las dos coronas o como otro nombre que dise rival swords
no se cual sea el nombre original
por que me quede pikas cuando se quedo la parte malvada y que piso nfrente de la corona y lanzo la cadena con picos
o en el wii viene ese de batalla final?
ose aquiero saber si abra un juego donde no acabe con que hay una corona en el piso el principe la agarrara y depronto sale el otro we de la cadena y pisa frent ey dise "esta corona es mia" ¿abra una segunda parte de las dos coronas?
 
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mami me perdi (?)
este post es de Informacion,entrevistas,etc que tenga que ver con eso mismo.

pongo cada info que salio desde principio hasta los ultimos,del primero(el mas viejo) hasta el ultimo(lo mas reciente).en 1 SPOILER,asi no se incomoda;)

1-sin titulo(?)

El 15 de abril de 2008, el diseñador de videojuegos Jordan Mechner, el creador y propietario de los Prince of Persia juego de franquicia, presentada a proteger la marca Prince of Persia en relación con el "juego de software de juegos electrónicos y programas de software de juegos electrónicos para teléfonos móviles , Asistentes digitales personales, y los ordenadores de mano ".

Desde Mechner es el propietario de las marcas Prince of Persia, Prince of Persia The Sands of Time, Prince of Persia Warrior Dentro y Prince of Persia Las Dos tronos, y ha autorizado la propiedad de Ubisoft para los juegos antes mencionados, Mork sospecha que el Príncipe de Persia Prodigy podría ser el nombre de la próxima generación secuela de las Arenas del Tiempo trilogía que se ha rumoreado acerca desde 2006.

Además, un Prince of Persia película está actualmente en pre-producción y será dirigida por Mike Newell y producida por Jerry Bruckheimer. Cuando Gamasutra pregunta Mechner en diciembre de 2007, relativa a la relación entre el nombre de la película y el nombre del futuro príncipe de Persia juegos, él se negó a hacer comentarios, lo que sugiere que podría haber una conexión.

A finales del año pasado, Surfer Girl comentarios alegó que Prince of Persia 4 se llama Prince of Persia fantasmas del pasado. Sin embargo, dada esta nueva presentación de marcas, y el hecho de que los fantasmas del pasado nombre no ha sido la marca registrada o mencionados, ya que, Mork se pregunta si Mechner y Ubisoft han cambiado de opinión con respecto al nombre, o tiene alguna otra versión o plataforma portuaria en las obras.
El nombre ha sido registrado en EE.UU.

Aunque Ubisoft no ha anunciado oficialmente ninguna continuación a la exitosa serie Prince of Persia, lo cierto es que Jordan Mechner, creador de la saga, ha registrado en la Oficina de Patentes de EE.UU., el 15 de abril, el nombre "Prince of Persia Prodigy" como videojuego para varias plataformas. Lo que no se sabe es si el juego será un título distribuido en tiendas o un título descargable, como Prince of Persia Classic, juego descargable en Xbox Live.

Ubisoft se ha limitado a comentar que tiene previsto lanzar en el futuro un nuevo capítulo de la serie, quizás coincidiendo con el estreno de la película Prince of Persia: Sands of Time, que llegará a los cines el año que viene y será producida por Disney y el afamado productor Jerry Bruckheimer.

2-
algo sobre la historia:
Orhmaz y Arhiman, los dioses gemelos, uno bueno el mal, la batalla celestial, Orhmaz cerraduras Arhiman lejos en una caja que se esconde en un oasis lejanos de profundidad dentro de un desierto. Los siglos pasan, y llega un ladrón problemático (el príncipe) y Arhiman se libera de algún modo (no profunda explicación dada). El Príncipe debe deshacer su error. Esto es lo que ellos denominan una "1001 Noches" clase de historia, al igual que una fábula.
-- Más abierto / entornos ecológicos. Tiene un Zelda-esque siento, la vieja escuela en temas.
-- Los jefes / reproductor de utilizar fondos durante las luchas (muestra un disparo a un enemigo empujando el príncipe contra la pared como si tratando de asfixiar él, o lo otro lanzamiento en el aire).

Juego pasó por unos iteraciones; originalmente demasiado abierto (sintió grandes, pero no lo suficiente para hacerlo), en un momento dado es más como Assassin en la medida de lo mundo abierto (ir donde quieras), pero los jugadores que se pierden y vagar y aimlessly dinamismo sufrido como consecuencia de ello. Ahora en vez es más centrado con un claro camino, sino múltiples caminos se pueden adoptar (la libertad de trasladarse de un mapa a otro, hacia adelante y hacia atrás, etc, más abierto que los anteriores PoPs).
-- La demo mapa muestra a la periodista, antiguo de unos meses, se ha desguazado diseño sabia porque era demasiado Assassin-como, ahora es más fantasía del diseño racional.
-- Juego mundo está hecho de nodos conectados por caminos, y se puede pasar de un nodo a otro como quieras (esto es lo que entendemos por menos abiertos, pero no lineal; se puede ver los caminos, pero no tiene para ir del punto A al B to C). El juego se adapta como un resultado (enemigos de los lugares visitados más tarde podría ser más difícil, etc, por ejemplo la zona A podría ser más difícil si el acceso es al final, pero si accedía a ellos al comienzo, entonces es más fácil, incluso jefes, dependiendo de lo que para luchar contra ellos, adaptarse como tal).
-- Prince pueda deslizarse a lo largo de las paredes de cualquier uso de su guante. El juego es tanto vertical como horizontal.
-- El Príncipe tiene más posibilidades de movimiento.
-- Los jefes inspirados por MGS 'jefe de calidad, son menos pero tienen una historia, una razón de ser, dejan más de una impresión sobre el jugador. Algunos son antiguos nobles, a veces actúan en contra de su voluntad.
-- Se pregunta si se debe hacer sólo más enemigos y tratar de hacer un Dios de guerra, juego y tratar de batir en su propio terreno, o ir por algo diferente. Iban con un menor número de enemigos en lugar y un nuevo estilo de combate. Los combates son duelos. Se puede ver la expresión en los rostros de los personajes y jefes. Movimiento y acción en combate es más parecido a Advent Children, más cinematográfico en la presentación.
-- 140 personas que trabajan en ella, más por venir, la gente de muchos proyectos.

3-Sin titulo (?)

Príncipe de Persia estará disponible a finales de 2008 en consolas next-gen, PC y Nintendo DS. Éste será un nuevo capítulo de la legendaria franquicia.

Hoy se anuncia que está previsto el lanzamiento de un nuevo Príncipe de Persia en las vacaciones 2008 para Xbox 360®, PLAYSTATION®3 y PC. Este nuevo Príncipe de Persia indica el debut de la aclamada franquicia en las consolas next-generation.

Desarrollado por el premiado estudio de Ubisoft en Montreal, que hizo Assassin’s Creed™, y el mismo equipo que creó la reconocida trilogía Príncipe de Persia® Las Arenas del Tiempo, Príncipe de Persia empieza un nuevo capítulo en el universo de este personaje presentando un renovado estilo de juego. El juego pretende rejuvenecer el género de acción-aventura además de introducir un estilo de arte en las ilustraciones completamente nuevo.

Ubisoft lanzará también un juego específico del Príncipe de Persia diseñado especialmente para Nintendo DS™ que contará una historia completa y presentará nuevos personajes. Se desvelarán más detalles en el futuro.

Sobre la franquicia

Desde que Príncipe de Persia® Las Arenas del Tiempo fue lanzado en 2003, Príncipe de Persia ha ganado alrededor de 30 premios en todo el mundo, incluido el cotizado Premio de la Crítica: Mejor juego del año de Acción y Aventura en E3 2003 para Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo. Como dato, la franquicia el Príncipe de Persia ha vendido aproximadamente 10 millones y medio de unidades en todo el mundo.

4- Ubisoft continuará explotando el filón del Príncipe de Persia
Ubisoft continuará explotando el filón del Príncipe de Persia

Ubisoft ha confirmado los rumores relativos a una nueva entrega de la serie Príncipe de Persia, la cual supone la cuarta parte de la trilogía iniciada con Príncipe de Persia Las Arenas del Tiempo. En esta ocasión, el título llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Ubisoft promete que ofrecerá un estilo de juego renovado con la intención de rejuvenecer el género de acción y aventuras, además de ofrecer un estilo gráfico remodelado y adaptado a la nueva generación.

No contenta con seguir aprovechando la gallina de los huevos de oro con el nuevo Príncipe de Persia en consolas de próxima generación y PC, Ubisoft rentabilizará aún más los beneficios de la serie con una entrega destinada a DS, con nuevos personajes y argumento. El lanzamiento del juego tendrá lugar antes de finales de año.

5-algo mas de informacion acerca de la historia:
Con la saga PoP de PS2 ya cerrada, Ubisoft esta preparando una nueva trilogia para PS3, donde los cuentos de "las Mil y Una Noches" volveran a ser la fuente de inspiracion. La aventura nos pondra en la piel de un joven errante, un tipo aventurero y solitario(en las imagenes pone claramente que no tiene nada que ver con el principe de la otra trilogia) que se vera forzado a participar en una decisiva lucha entre la luz y la oscuridad que invade Persia. Asi, este joven de nombre desconocido ( que novdad ¬¬) debera proteger a Elika (la chica de las fotos) una sacerdotisa que es la unica capaz de derrotar al "gooh", una sustancia oscura y pegajosa que debora la luz. Para ello tendremos que recorrer, en el orden que queramos, distintas zonas de Persia, acompañando a Elika hasta los puntos especificos donde puede realizar su magia contra la oscuridad. Ademas de guiarla por las dificultades de los escenarios, deberemos protegerla de terribles monstruos ... Menos mal que el protagonista domina la espada como nadie y cuenta con una garra metalica que le permitira, entre otras cosas, deslizarse por las paredes tanto de forma vertical como horizontal. La novedad sera que Elika ira con nosotros, y aunque no podemos controlarla, intervendra en las acciones del protagonista: le ayudara a realizar saltos mas largos, le curara en combate ... Asi su ayuda sera vital para superar las zonas de combate, plataformas y puzzles. Y todo con un enfoque grafico cercano a los dibujos animados, que se basara en el impresionante motor a Assassin´s Creed (entornos mas grandes y amplios) ¡Que pinta tiene!

6-mas info xD:
28 de mayo de 2008 - En el Prince of Persia trilogía que prosperaron en la última generación de consolas, el Príncipe la historia entrelazada con la de la princesa Farah. Aunque ella fue tejida en la historia, Farah no tenía real afectar a juego. Para el nuevo POP, Ubisoft Montreal quería crear un personaje secundario mucho más integral - uno que no sólo tiene importancia para la historia, pero también es un importante elemento de juego. A partir de esos deseos levanta Elika, el Príncipe de la cohorte de mujeres.

A medida que nos revela en nuestra primera mirada al Príncipe de Persia, el príncipe se pierde en una tormenta de arena y se encuentra en un bello oasis. Que la belleza es efímera como un espíritu inmundo, Ahriman, las pausas libre de su prisión y comienza a infectar el mundo exterior con su "corrupción". Es en este jardín oasis donde el Príncipe se reúne Elika, uno de los últimos Ahuras - los guardianes de la cárcel de Ahriman. Es Elika tiene el deber de regresar a Ahriman su prisión en el interior del Árbol de la Vida. Ella no va a dejar que el Príncipe luchar contra este mal por sí sola.

Elika está a su lado para la mayoría de los nuevos Prince of Persia. Ella es principalmente controlada por la AI, sino que está destinada a ser un ayudante, nunca una molestia. Elika no va a ponerse en su camino como tantos otros asociados de AI en otros juegos. Usted sólo tiene que ver en su acción durante cinco minutos para ver cómo se evita con gracia que impiden el Príncipe de ninguna manera.

Un ejemplo perfecto de esto es cuando el Príncipe es shimmying a lo largo de una cornisa. Normalmente, Elika es tirando hasta la parte trasera. Ella es un personaje de apoyo, después de todo y no va a ser el líder cargo - que es su trabajo como jugador. Pero si el Príncipe de repente cambia de dirección y comienza la marcha atrás en relación con la cornisa, así, que va a correr la derecha en Elika derecho? No, en absoluto. El momento en que el Príncipe cambios direcciones, Elika permite ir de la cornisa. El Príncipe llega a saque de ella con un brazo y eslingas su casualmente detrás de él. Su impulso nunca se detiene y nunca se interpone en el camino.

En el corto demo que hemos recibido, hemos sido testigos de esos actos en numerosas ocasiones. El Príncipe que subir una pared y se Elika salto en la espalda y luego hop fuera tan pronto como fueron claras. O el Príncipe haría algunos acrobático salto Elika que tal vez no podía igualar, pero el que ella había encontrar su propio camino para regresar a su lado. A pesar de que no cualquier testigo tándem acrobacia, le equipo con Elika de vez en cuando para realizar sorprendentes hazañas.

Elika es un personaje inteligente AI - lo suficientemente inteligente como para saber que el Príncipe es el líder. Ella no tendrá ningún acciones directas a menos que le dicen. Si bien controlado por la IA, hay un "Elika botón" que cuando se pulsa la llama a la acción. Esto es más notable en el combate.

Durante una batalla, Elika recorre el perímetro. Ella tiene algunas pequeñas habilidades de combate, pero su especialidad es la magia. Ella no tomar una iniciativa negativa. Ella nunca mancillar la Prince's combo o una lucha a su vez en un episodio de Los tres chiflados la. Como hemos dicho anteriormente, se enfrentan a los cuatro botones de actuar como los ataques y que un botón se puede utilizar en combinación con otro. Elika es uno de estos botones. Así, se puede triple toque en el botón de Elika y ella salto y se golpeó en el enemigo rápidamente tres veces, después salta de nuevo a su posición de apoyo. O puede mezclar en el botón Elika como va a crear combos sobre la marcha. Algunas de las iniciativas de colaboración que vienen de esto son verdaderamente inspiradoras.

Hoy, Ubisoft publicó un trailer que muestra CG Elika y el Príncipe asociándose en combate. A pesar de que el vídeo es una creación cinematográfica, los movimientos están en el juego - hemos visto la antena somersault lanzar en acción! Además de ser un instrumento para combatir la física, Elika la magia puede también tiene un papel, pero Ubisoft no dé cualquier insinuación sobre la forma en que podría desarrollarse. Sin embargo, sí sabemos que Elika puede llegar a bloquear un golpe y el asesinato del Príncipe de repuesto.

Sólo para reiterar, Elika no va a calambres tu estilo. Ella nunca mueren y (suponiendo que Ubisoft puede Saca) no turberas el rápido ritmo de combate. Por lo que hemos visto, tenemos pocas razones para dudar.

Aparte de acrobacia y combate, Elika también ayuda con los rompecabezas. ¿Cómo funciona esto queda por ver, aunque suponemos que habrá algunos puzzles que requieren cuidadosamente el tiempo de activaciones de dos personas diferentes. Elika también es su brújula. Si se preguntan cómo encontrar sus objetivos en el nuevo mundo abierto de Prince of Persia, no busque más allá de su Sidekick AI. Si desea ver donde el próximo objetivo se encuentra, Elika puede utilizar su magia para brillar un rayo a donde usted necesita ir, mantenimiento de usted perderse.

Si bien aún hay mucho que ver con Elika, se muestra enorme promesa. Al parecer, Ubisoft ha aprendido de los errores AI muchos otros desarrolladores han hecho en el pasado. En caso de que tire de esto, Prince of Persia debería ser uno de los más hablado de los juegos de la temporada de fiestas.

7- ubisoft a por mas:

Hemos tenido un fantástico tiempo aquí en París y estamos realmente complacidos con la recepción que el Príncipe de Persia del recibidas tanto en persona y lo que hemos visto en línea. Ben y JC preguntas han sido en muchos idiomas diferentes, filmado, fotografiado, son bastante agotado y ahora tienen el pronto-a-empezar a siete horas avión viaje de regreso a Montreal. Sin embargo, todavía estamos ansiosos de volver al equipo y seguir trabajando en el juego!

Había más de 1400 personas asistieron durante los dos días y se puede ver los artículos y vídeos empiezan a ir en vivo en varios sitios web en todo. Compruebe todos ellos si usted desea aprender más acerca de lo que la gente piensa en Ubidays! El Far Cry 2 comunidad de desarrolladores, Kimi, también ha publicado un montón de fotografías de la showfloor en los foros de Ubisoft, a fin de comprobar fuera así!

En otras noticias, dos Prince of Persia fondos de pantalla están disponibles en la red de PlayStation 3 almacenar de forma gratuita (Arabesque y el Príncipe) y estamos como para reiterar lo plataformas Prince of Persia es cada vez desarrollado para: Xbox 360, PlayStation 3, PC y un título complementario para Nintendo DS.

8-La corrupcion:

Movido por la envidia y el odio, la propagación Ahriman oscuridad en el mundo, que corrompe los corazones de los hombres y desencadenó una oscura sustancia que físicamente contaminado la tierra y el cielo: la corrupción. Letal a tocar, el hambre insaciable de la corrupción en todo el mundo, causando la muerte o el cambio de todo lo que está en su camino. Los que sucumbieron a que fueron asesinados, los que se salvaron de Ahriman se convirtió en seres retorcidos atado a su servicio.

En el apogeo de su poder Ahriman contados sus siervos como legión. Para la mayoría de sus vasallos Ahriman dio poco, estos hombres y mujeres se convirtieron en meros aviones teledirigidos, soldados en las filas masiva de Ahriman's ejércitos. Sus almas prometido, o por la corrupción, pero poco valoradas, estas criaturas no tienen ninguna voluntad de sus propios que sólo existen para servir.

Entre todos los seguidores de Ahriman El corrompido sólo se les permitió mantener su voluntad. Ahriman concedido estos elegidos los poderes que desea. A cambio, el Corrupted servido tareas especiales del mando de las fuerzas de Ahriman en la lucha contra Ormazd, o la oferta habilidades necesarias para la guerra. Por el momento Ormazd golpeó de nuevo hubo muchos de estos corrompido, sino como la guerra que asoló muerto, uno por uno, de manera que cuando cayó Ahriman, sólo unos pocos permanecieron. Ellos fueron sellados en el Árbol de la Vida de captura Ahriman y convertirse en su debilidad en vez de su fuerza.

En Prince of Persia, cada ambiente se pasan por diferentes etapas - de totalmente "seguro" para casi completamente corrompido. Hemos desarrollado una orgánica que arrastra la corrupción a través del mundo y le hace la decadencia. Se trata de un fondo que van a interactuar con el jugador y le reto.

9-El Principe:

EL PRÍNCIPE
Posteado por el equipo POP

Queríamos explorar cómo nuestro heroe eventualmente se convertiría en un príncipe a través de una aventura épica. Al principio del juego, el príncipe es un aventurero, alguien que vaga de aventura en aventura sin responzabilidades reales, siempre viviendo el presente. Para él, el pasado se ha ido y no hay remordimientos, el futuro está aún por venir y éste se cuidará por sí solo. Lo que importa ahora es vivir el momento, el próximo latido del corazón, la próxima esquina, el próximo salto, la próxima sensación. Dejamor llevar nuestra inspiración por aventureros como Sinbad en las noches árabes, Han Solo de Guerra de las Galaxias y Aragon del Señor de los anillos.

como todos los herores épicos, lo que el príncipe lleva puesto dice mucho acerca de quién es y qué ha pasado en su vida. Tiene elementos de lujo en sus vestidos - el trapo rojo y azul que usa como turbante y bufanda que sólo estaría disponible para aquellos que tienen dinero - sin embargo también es capaz de perfectamente cambiar el buen gusto por la funcionalidad usando protectores de cuero (piel) para sus piernas.

Nuestro príncipe posee un montón de nuevas destrezas tanto acrobáticas como de combate. Está tomando la agilidad del príncipe anterior a nuevos niveles de arte acrobático. Su nivel de destreza acrobática es más vasto que nunca, permitiéndole desafiar las leyes de gravedad con estilo y velocidad. Las bondades de las aventuras previas del príncipe abrirán nuevas dimensiones en sus estilos acrobático y de batalla gracias a un guante de garras. A través de éste, podrás deslizarte desde salientes o paredes muy altas y mucho más.

El combate ha evolucionado desde los últimos juegos ya que nuestra ambición es agregar la reactividad y estrategia típicamente encontrada en juegos de peleas a nuestro nuevo sistema de combate. Hemos estudiado numerosos juegos de combate y aprendido qué funcionó y qué no, y hemos implementado los momentos más absorbentes en nuestro juego. Queremos que las secuencias dramáticas de ataque del príncipe sean complementadas por el uso de cámaras, sonido, y efectos visuales para crear una secuencia de combate espectacular cuya intensidad rivalice con las escenas de peleas más espectaculares que hayan sido coreografiadas para el cine. Además, los enemigos a enfrentar serán más inteligentes que ninguno antes visto en los juego de PoP, utilizando estratégicamente los escenarios para obtener la "mayor mano" en la lucha, forzando al jugador a pesar rápido y usar sus reflejos para ganar

10-Preguntas y respuestas de Ben Mattes(traducido(son 3 partes)) :

1 Parte
Hola a todos,

Como ustedes saben estoy en el estudio de Montreal y me siento sobre fiften pies de distancia de Ben (Mattes, productor de Prince of Persia), por lo que he conseguido obtener un período de tres parte Q & A para ustedes. La primera parte es en la actualidad y es más una introducción a los nuevos Prince of Persia juego, con dos partes más próximos. Estoy también va a bloquear este hilo para que usted tiene una 'limpia' Q & A que siempre se puede hacer referencia a en el futuro, con todas las futuras instalaciones. Por favor, cree otros hilos para hacer preguntas y hablar de ello. Aquí es cuando los verás:

* Parte 1: Introducción a Prince of Persia - 6 de Agosto
* Parte 2: El Príncipe y Elika - 13 de Agosto
* Parte 3: Técnica Stuff - 20 de Agosto


Espero que les guste!

PARTE 1 - Introducción a Prince of Persia

¿Podría presentarse y explicar su papel en el proyecto?
Soy Ben Mattes, productor de Prince of Persia.

Que está a cargo del desarrollo?
Ubisoft Montreal Studio es desarrollar la próxima generación de versiones. La mayor parte de la esencia equipo creativo ha trabajado en las anteriores Prince of Persia trilogía de forma que conozcan la franquicia de corazón. El título de DS está en manos del estudio de Ubisoft Casablanca.

¿Cómo es vinculado con el anterior Prince of Persia? Es haber jugado al Prince of Persia los dos tronos (o los 3 episodios anteriores) obligatoria para comprender plenamente la historia?
A partir de Jordan Mechner el primer Prince of Persia juego de vuelta en 1989 a Ubisoft's Prince of Persia Sands of Time trilogía, el Príncipe de Persia marca es como una colección de cuentos fantásticos, que se inspirará en el Arabian Nights historias. Las posibilidades de atraer a argumentos y personajes son infinitas con ese rico, colorido, forma cambiante y mágico universo. Así que hay muchas historias como la del Príncipe, ya que hay muchas versiones de sí mismo el Príncipe - todos ellos co-existen, todos comparten prodigiosa capacidad y un gusto por dauntless aventuras y problemas.

Con la nueva Ubisoft Prince of Persia videojuegos, estamos abriendo un nuevo capítulo en el Prince of Persia universo con una nueva historia y un nuevo Príncipe. Por lo tanto, haber jugado los anteriores episodios no es necesario para comprender la historia.

¿Cuál es la historia del juego?
Movido por la envidia y el odio, la propagación Ahriman Oscuridad en el mundo, corromper los corazones de los hombres y desencadenar una oscura sustancia que físicamente contamina la tierra y el cielo: la corrupción. Cuando finalmente Ormazd actuado para detener a su hermano, él optó por destruir a Ahriman's públicos, el corrompido, uno por uno. Cuando finalmente sólo unos pocos de Ahriman's sigue siendo títeres, Ormazd capturado y retirado en el Árbol de la Vida. Con el resto Corrupted selladas en el interior del Árbol, Ahriman se encontró amarrado a la trampa incapaces de romper su relación con su oscuro públicos. La concentración de todo su poder, obligó Ormazd lo que quedaba de su hermano en el árbol, dentro de bloqueo Ahriman para toda la eternidad. Ormazd dio atención del árbol de la vida a su elegido unos cuantos, la Ahuras. Ahora, muchos años después de la guerra, Ahriman está tramando una forma de escapar…

Transportados a una tierra de mito y leyenda, nuestro héroe se encuentra atrapado en una batalla épica entre las fuerzas primarias de la luz y la oscuridad: el Dios de la Luz, Ormazd, frente a su hermano, Ahriman, el Dios de la oscuridad. Nuestro héroe llega justo a tiempo para presenciar la destrucción del legendario Árbol de la Vida - un acto que amenaza con sumir al mundo entero en la oscuridad eterna.

El Príncipe tendrá que detener el aumento de la antigua destructiva Dios, Ahriman.

El juego tiene un arte muy diferente estilo que los anteriores Prince of Persia. ¿Por qué cambiar la dirección de arte?
El nuevo Prince of Persia juego incluye un nuevo estilo de arte ilustrativo nunca antes visto que es muy gráfica. Tenemos la suerte de tener uno de los equipo con más talento de los artistas concepto en la industria. Prince of Persia fans siempre han estado muy apasionados por su trabajo. Por lo tanto, este tiempo, hemos querido permanecer muy cerca de su concepto de arte en 2D, manteniendo la esencia de sus obras de arte en el mundo 3D.

Next-gen herramientas nos ayudan a crear un juego que tiene una única identidad visual sin sacrificar el arte a la tecnología, lo cual suele ocurrir en los juegos de vídeo. El Príncipe de Persia universo es tan rico y especial que sería una vergüenza para la imagen de una manera fotorrealístico. Hace un llamamiento para la fantasía y la poesía casi a ser fiel a sus orígenes Arabian Night.

2 Parte
PARTE 2 - Prince y Elika

¿Cuáles han sido su inspiración para diseñar este nuevo Príncipe?
Quisimos conocer la forma en que nuestro héroe finalmente convertirse en un Príncipe a través de un viaje épico. Al comienzo del juego, el Príncipe será un aventurero y un drifter errante de aventura a aventura, sin vínculos reales, siempre que viven en la actualidad. Para él, el pasado es pasado y que no lleva carga a partir de él, el futuro está por venir y tendrá cuidado de sí mismo. Todo lo que importa es ahora - la emoción del momento, el próximo latido del corazón, la siguiente esquina, saltar y sensación.

Nos llamó la inspiración de nuestros aventureros como Sinbad en la Arabian Nights, Han Solo de Star Wars y Aragorn de El Señor de los Anillos.

Al igual que todos los héroes épicos, lo que el Príncipe viste dice mucho acerca de que él es y lo que ha sido a través de. Realmente quería comunicar visualmente la dicotomía que es la vida de un errante aventurero. Por un lado, tiene elementos de lujo en su vestimenta - el rojo y azul de tela que él usa como un turbante y bufanda, que debería ser accesible sólo para aquellos con dinero. Sin embargo, también es perfectamente cómodo función antes de poner forma, el uso de polainas de cuero liso para ayudar a proteger sus piernas en vez de deslumbrar a los ojos.

Vemos que el Príncipe tiene una nueva apariencia, pero ¿qué pasa con nuevas habilidades? ¿Qué nuevos trucos / atributos que el Príncipe hasta su manga?
Nuestro Príncipe tiene un montón de nuevas habilidades tanto en combate y acrobacia. Él está tomando la agilidad del anterior Príncipe a nuevas alturas de la acrobacia. Su gama de habilidades acrobáticas es más amplio que nunca, lo que le permite desafiar las leyes de la gravedad con estilo y velocidad.

Además de su espada, él es el uso de un guante que se utilizarán tanto en la acrobacia y en el combate. Esta abundancia de la Prince's anteriores aventuras, se abrirá una nueva dimensión en su lucha contra la acrobacia y el estilo. Por ejemplo, utilizando el guante, usted será capaz de deslizarse hacia abajo muy altas paredes y acantilados.

Lucha contra el ha evolucionado desde los últimos juegos como nuestra ambición es añadir la reactividad y la estrategia típicamente encontrado en la lucha contra los juegos en nuestro nuevo sistema de combate. Hemos estudiado numerosos juegos de lucha y aprender lo que funcionó y lo que no funcionó, y aplicando la mayoría de absorber momentos en nuestro juego. Queremos que el dramático ataque secuencias del Príncipe a ser complementado por el uso de cámara, sonido y efectos visuales para crear una secuencia de lucha cuya intensidad de los rivales más espectaculares escenas de lucha coreografiadas en el cine. Además, los enemigos que lucha será más astuto, toda vez visto en un Prince of Persia juego antes, estratégicamente utilizar el medio ambiente para obtener la parte superior, lo que obligó al jugador a usar el pensamiento rápido y de reflejos para tener éxito.

También hemos cambiado el papel del personaje femenino en un Prince of Persia juego. Dejado de ser un personaje secundario, sino un fuerte apoyo carácter de juego con fuertes implicaciones, las nuevas mujeres plomo, Elika, aportará un valor añadido a cada capa del juego: exploración, lucha, acrobacia, puzzles para resolver, historia general y de inmersión. Ella es un poderoso compañero del príncipe que lo acompaña a lo largo del juego - añade un elemento de misterio, la profundización de la épica historia. Nuestra meta es revolucionar el carácter de apoyo en una acción-aventura gráfica.

¿Cómo va a revolucionar el carácter de apoyo en una acción-aventura gráfica?
El nivel de innovación que estamos haciendo hincapié en Elika es similar a la innovación que trajo el Sands of Time sistema en la anterior trilogía.

Elika es siempre un hecho positivo para el jugador. Ella interactúa con el jugador en combate, acrobacias y puzzles para resolver y siempre con una actitud positiva y útil. Ella permite movimientos especiales, como la acrobacia de cooperación, combo de ataques especiales y de navegación. Además, todos sus poderes mágicos entran en juego cuando el jugador les pide. Ella no puede ser nunca perdieron la vida y nunca la fuerza de su voluntad en el jugador.

En términos de control, que será controlado por la IA, pero el jugador tendrá un específico "Elika" botón para activar la cooperación específicos se mueve, los ataques y la magia. Nuestra filosofía es dejar el máximo control para el jugador como sea posible sin tener su turberas el rápido ritmo del juego. De esta manera añadir una capa de estrategia y asegúrese de que el jugador utiliza Elika cuándo y cómo quiere.

Además el juego activo que representa Elika, queremos construir un fuerte vínculo entre ella y el Príncipe.

¿Puede darnos más detalles sobre el trasfondo Elika?
Elika es descendiente de la Ahuras. Ella ha vivido en una tierra cortada de fuera de contacto.

¿Cuáles han sido su inspiración para diseñar Elika?
Elika es una forma práctica e inteligente mujer. Independiente y fuerte, ella no necesita ser protegida. Nos inspiró en el personaje de Elizabeth Swann en Piratas del Caribe o Padmé Amidala en Star Wars.

Incluso si ella tiene poderes mágicos, a primera vista Elika es un ser humano, no queríamos reducir a sus habilidades mágicas. En ese punto concreto, señaló a nuestra inspiración de Arwen en El Señor de los Anillos. Su magia es elegante, con arabescos en contraste con la corrupción que lleva a formas tribales.

Parte 3
PARTE 3 - Técnica

¿Ha desarrollado un motor especial para esta versión?
Hemos mejorado y adaptado el motor desarrollado internamente para Assassin's Creed. Es una gran herramienta para nuestros artistas e ingenieros y queremos impulsar aún más.
En ese sentido, hemos añadido un montón de nuevos sistemas que ayuden a crear la perfecta fluidez y el aspecto global y sentir que estamos buscando.

Animaciones siempre han sido un elemento clave del Príncipe de Persia juegos; se puede describir algunos de los movimientos del Príncipe puede realizar?
Gracias a este nuevo motor, somos capaces de mejorar cada uno de los movimientos del Príncipe; hemos eliminado algunos e añadido otros para aumentar la sensación de agilidad. Dicho esto, nos hizo volver a todos nuestros animaciones a partir de cero para este nuevo opus. Todos ellos están hechos a mano fotograma clave animaciones, un fiddly trabajo para nuestro equipo de animación artesanal que todos estos nuevos movimientos y darles el toque extra de fluidez que nunca podría llegar con captura de movimiento.

¿Cuáles son las tecnologías específicas desarrolladas para usted este episodio? ¿Hay algún particular los logros que está orgulloso de? ¿En qué base ¿considera que este Prince of Persia episodio será verdaderamente de próxima generación?
Dado que es el primer gen próximo juego en el Prince of Persia saga, hemos desarrollado un montón de nuevos sistemas y tecnologías. Hemos de un modo empezó desde cero utilizando el Assassin's Creed motor como base para nuestra evolución. Aquí hay una serie de ámbitos en los que creemos Prince of Persia entregará una verdadera próxima generación experiencia:

* AI: Inteligencia Artificial es donde se concentran la mayor parte de nuestra próxima generación de esfuerzo. Esta elección se verá recompensado por la calidad y la profundidad de las relaciones que nuestra experiencia con el CNP, enemigos o aliados por igual.
* Gráficos: Hay una diferencia en la calidad gráfica entre los anteriores Prince of Persia y el nuevo Príncipe de Persia, obviamente debido a la próxima generación de tecnología
-- Personajes: El nuevo príncipe se mostrará 13 veces más polígonos que el anterior Príncipe, e incluso más de Altair en Assassin's Creed. Para darte una referencia, habrá más polígonos en la próxima generación del Príncipe cabello que en el "viejo" Príncipe sí mismo. Cada detalle de las caras, prendas de vestir y accesorios de los personajes se sientan de próxima generación gracias a hi-res texturas, sistemas de iluminación específicos y shaders. Hemos desarrollado nuevos sistemas como el morph piel, arrugas de ruta, iluminación indirecta y la oclusión para embellecer nuestro universo y los personajes de una manera que no era posible en las antiguas gen.
-- Ambientes: La riqueza y la alta calidad de los persas entornos siempre han sido un elemento clave de Prince of Persia juegos. Gracias a la próxima generación de tecnología, somos capaces de crear mundos al aire libre gran Prince of Persia aficionados nunca han soñado, ya que la mayoría del juego se lleva a cabo fuera en un fantástico mitológico Persia. Considerando que en anteriores Prince of Persia juegos, el jugador se limita principalmente dentro de palacios o ciudades.
-- Cada medio ambiente pasan por diferentes etapas - de casi totalmente corrompido a zonas totalmente sanado. Hemos desarrollado una orgánica que arrastra la corrupción a través del mundo y le hace la decadencia. Se trata de un fondo que van a interactuar con el jugador y le reto.
* Estructura: Por primera vez en la historia, el Príncipe va a evolucionar de forma no lineal de aventura. Los jugadores elegir la forma en que se despliegan la historia de la elección de su camino en esta composición abierta mundo.


11-Jordan Mechner, contento con el nuevo Prince of Persia(que bueno que este contento ='),me pone a mi contento)

Jordan Mechner, el creador de Prince of Persia, se ha mostrado contento con la nueva dirección que Ubisoft le ha dado a la saga en la próxima entrega que se lanzará en PlayStation 3, PC, Xbox 360 y una versión específica para Nintendo DS.

Mechner ha afirmado en la ComicCon de San Diego (EE.UU.) estar "muy emocionado con el juego. Estoy contento porque lo hayan llevado en una dirección diferente." En cuanto al apartado visual, "creo que es absolutamente hermoso. Tiene ese aspecto romántico, hermoso, que creo que es más acorde con el espíritu de Prince of Persia. Es muy ambicioso, es espectacular, y es impresionante. Me gusta."

Esto representa un importante cambio en la actitud de Mechner hacia las nuevas entregas de la saga, que había criticado en el pasado, muy especialmente con El Alma del Guerrero, por su énfasis en el sistema de combates.

Aunque no está implicado en el desarrollo de esta nueva entrega de la saga, Jordan Mechner sí está trabajando en una novela gráfica basada en Prince of Persia, y ha escrito el guión de la película que contará con las actuaciones de Jake Gylenhaal, Ben Kingsley y Alfred Molina.

12-TGS 2008: Prince of Persia en manos

13-Prince of Persia: Nuevo Mundo De Acrobacia : D

Se dice que usted debe guardar siempre lo mejor para el final. Quizás es la razón por la que Ubisoft está celebrando el lanzamiento de Prince of Persia hasta diciembre de 2(joder buenisimo xD 42 dias mas faltan :3). El último gran videojuego a entrar en el'08(obvio:icon_cool:), el Príncipe de Persia nos ofrece un nuevo título de carácter, todas las nuevas acrobacias, una re-imaginado sistema de combate y un socio de AI. Durante los próximos cinco días, vamos a estar tomando una en profundidad muchos de los nuevos componentes que componen el Príncipe de Persia. Empezamos con la acrobacia.

No nos equivoquemos, el Prince of Persia es un juego de plataformas. Si bien hay enemigos a ser combatidos y puzzles por resolver, la mayoría de su tiempo en el POP está dedicado a la acrobacia. Mientras que la acrobacia es una parte fundamental de los anteriores tres títulos de Príncipe, se ha llevado a un nivel diferente con el nuevo Prince of Persia.

Controles para el Príncipe de hazañas acrobáticas son increíblemente simple. El botón acrobático, que también se utiliza en combate, se utiliza para saltar. Todo lo demás se maneja con la izquierda thumbstick. Usted no necesita pulsar un botón para hacer una pared plazo. Sólo salto hacia la pared y los pies cuando se conecta, fuera de ir. Mismo ocurre con skittering a lo largo de los límites máximos. A veces se llega a través de anillos que ayudan a extender una pared o techo plazo. En ese momento usted tiene que golpeó el guante (AKA agarrar) botón para tirar de ti hacia adelante y continuar la carrera.

Si bien el salto, usted puede golpear la Elika botón para que su compañero místico que agarrar el aire y le arrojan hacia adelante. Este es el Prince of Persia la versión del doble salto. Es una parte crucial de la mezcla de acrobacias. Algunas veces se puede salvar el culo cuando haya un mal salto, y en otros momentos puede ser utilizado para llegar a zonas puede que no creía posible alcanzar.

Uno de los cambios al nuevo Principe es la forma en que interactúan con el medio ambiente. Usted puede salir de una pared o techo ejecutar en cualquier momento. Hacé clic en el botón de salto y ya está libre. Si utilizas adelante, en una pared plazo, que usted mismo impulsar hacia adelante. Gran parte de POP de diseño que mantiene el avance, a fin de ser capaces de salir de una pared plazo ayuda a mantener una cadena de fluido acrobático. Usted puede ejecutar a lo largo de una pared, salto fuera, agarrar a un poste, swing desde que a la tierra en una percha de madera, y luego salto de nuevo a otro muro de correr, salto de pared para que el próximo, haga doble salto para agarrar la cornisa de la próxima plataforma. Acrobacia son todos basados en el momento en Prince of Persia, con éxito que den lugar a una secuencia más fluido. El mejor usted es el mejor POP espera.

El salto en cualquier filosofía juega un papel importante después de que el Príncipe y Elika se han curado una zona. Una vez que la corrupción (el negro Goo amenazan el mundo) se ha eliminado de un nivel, aparecen Semillas de Luz. Cuarenta de ellos, para ser exactos. Estos luminoso ORBs son la clave para desbloquear Elika del poder mágico, por lo que tendrá que reunir por lo menos una parte de ellos. Si bien puede parecer que esto se traduce en un lote de atrás, encontrará nuevas vías que han abierto desde la limpieza de la corrupción. Tendrá que llegar a áreas que no vaya a la antes - y esto no siempre es un truco fácil.

A menudo usted un terreno de Semillas de luz a través de la forma y tienen que averiguar cómo llegar a ella. Aquellos que se dedican a la búsqueda de cada luz de Semillas se van a graves reloj las horas extraordinarias de navegación de cada mundo.

¿Cómo se hace difícil conseguir? Aquí es sólo un ejemplo. Una de las Semillas de Luz se sitúa en la parte superior de una fractura de columna. Es demasiado alto para que usted alcance ejecutando hasta la columna. Frente a la columna es una puerta. Si bien usted puede pensar que sólo se puede ejecutar hasta la puerta y, a continuación, salto a la columna, que está sobre todo mal. Para obtener esta semilla, debe ejecutar hasta la columna, salto fuera, el uso Elika doble a saltar, correr hasta la puerta, fuera de salto, Elika-volver a la columna y correr hasta la semilla. Se requiere perfecto momento de su saltos y el uso de Elika para obtener lo suficientemente elevado como para llegar a la semilla.

Hay otros factores a la acrobacia, que nos pondremos en contacto durante la semana. Puede utilizar su guante a deslizarse hacia abajo los muros y la corrupción son las trampas que cada vez más difícil de evitar ya que el progreso a través de Prince of Persia. Estos dos elementos ayudan a añadir complejidad a la acrobacia. Pero vamos a llegar a la mayor brevedad los suficiente.

14-Prince of Persia: El combate para una Nueva Generación

En diciembre, Ubisoft relaunches el Príncipe de Persia franquicia en PC, PS3 y Xbox 360. Los jugadores descubrirán un nuevo Príncipe en un nuevo mundo, con diferentes habilidades acrobáticas, rehacer un sistema de combate, y un socio llamado mágico Elika. A lo largo de la semana, estamos estudiando diferentes aspectos de los nuevos Prince of Persia. Hoy en día, nos fijamos en Ubisoft Montreal audaces de la modificación de la franquicia, el sistema de combate.

El anterior trío de títulos de Príncipe se basó en juzgados y verdadera lucha contra el juego de acción. Le da un carácter de algunos movimientos, lanzar en unos pocos armas diferentes para añadir variedad, a continuación, aumente la dificultad añadiendo más enemigos a la mezcla. No hay nada malo con este tipo de combate, es sólo que hemos visto tantas veces antes. Ubisoft Montreal quería hacer algo diferente, algo que harkened volver a los primeros Prince of Persia. Por lo tanto, el equipo desarrolló un sistema que cuenta con uno-a-un combate que se centra en la defensa.

En la lucha contra el Príncipe de Persia es más parecido a un juego que lucha contra un título de acción. Usted nunca se enfrentan a más de un enemigo a la vez. Pero eso no significa peleas son fáciles. De hecho, son a menudo luchas intensas luchas. En caso de que en las últimas iteraciones, se lucha, mientras ejecuta en las paredes y la realización de otros platforming se mueve, lucha contra ha sido separada de la parte acrobática. A menudo, su acrobático se mueve sólo con lo que usted hacia un escenario donde la batalla a un enemigo.

Cabe señalar que a menudo se luchar contra el mismo enemigo varias veces. Cada vez que satisfacer al enemigo, que será más potente, más se mueve y se han adaptado a sus estrategias anteriores. El más profundo que ahondar en Prince of Persia, el que más se verán obligados a adaptar sus estrategias. Siga usando las mismas tácticas, y se encontrará bloqueado y contrarrestarse con regularidad.

Peleas no son acerca de maceración botón. De hecho, el botón de maceración es sólo va a lastimarte. En lugar de ello, combatir siente más como una espada agotador duelo. Usted tiene varias herramientas que le ayudarán a la batalla enemigos, cada uno asignado a un botón específico. Su espada es la más común de ataque y se utiliza con más frecuencia. La espada hace más daño, pero tiende a ser más fácil para bloquear y contrarrestar. Su guante es un lanzador. Se puede propulsar los enemigos de alto en el aire y también puede ser utilizado para captar la mueve. Elika se puede llamar en cualquier momento para atacar. Ella tiene la mejor gama, pero sus ataques son por sí solos bastante débil. Y si bien no un ataque, también tiene el botón acrobático, que le permite el despliegue esquivar ataques y el salto sobre un enemigo. La mezcla en los cuatro botones le ayudará a crear largas cadenas de combo - y que se verá maldito frío.

La clave para el dominio de Prince of Persia del sistema de combate es la paciencia. Usted no quiere sólo a la masa botón de la espada un montón de veces y, a continuación, tirar en algunos otros botones al azar. En lugar de espada-espada-espada-espada-espada-guante-espada-espada-espada, el Príncipe de Persia es más como, espada-pausa-guante-pausa-Elika-espada-pausa-guante. El sistema de combate va en contra de años de formación de otros videojuegos. Lleva tiempo, pero hay un momento - un momento - cuando todo clics y de repente usted entiende combate. Y desde ese punto en adelante, el Príncipe de Persia batallas convertido en un bien coreografía de baile.

Si bien no se ejecuta hasta las paredes o los movimientos de balanceo fuera de los polos en combate, se le hacen acrobacias. Un salto en el momento que usted puede conseguir un tiro libre en un enemigo de la espalda. También puede utilizar estratégicamente la acrobacia. El medio ambiente es una parte de los combates y ataques cambiar contextual sobre la base de que usted y su oponente están en el escenario. Un ataque con su enemigo contra la pared conduce a un rápido tiempo caso, cuando ustedes dos hojas de bloqueo y pulse el uno contra el otro. Huelga cuando el enemigo está cerca de un anaquel, y usted tendrá la oportunidad de llamar fuera de la plataforma y ganar la batalla. Ahí es donde la estrategia entra en juego. Usted puede llevar su enemigo hacia el borde y, a continuación, salto sobre él y le golpee a una mala caída.

Así como usted están comenzando a patear algunos traseros graves en el combate, los enemigos comienzan a adaptarse. Tu oponente puede activar tres diferentes estados de corrupción en cualquier momento durante el combate. Cada estado tiene un aspecto visual y el tono para sugerir el botón adecuado para romper a través de su defensa del oponente. Hay una ventanilla única para cada estado - espada, guante, o Elika ataque. En primer lugar, el enemigo hace una gran cosa acerca de cómo cambiar los estados, la posibilidad de hacerlo durante un enfrentamiento momento en el campo de batalla. Pero a medida que avances, que comenzará a cambiar rápidamente los estados, a veces en medio de sus combos, lo que obligó a reaccionar rápidamente. El mal un ataque contra la corrupción estatal puede ser desastroso para el Príncipe o Elika.

El Príncipe no tiene ninguna barra de salud. Tome un solo hit y el Príncipe estará cerca de la muerte. Tome otro y que será derribado. En este punto, es necesario que coincida con el botón de comando que aparece en la pantalla. Si no, el enemigo tendrá un tiro libre en el Príncipe. Afortunadamente, usted tiene Elika. Ella le tire el Príncipe libre. No se puede morir, técnicamente. Sin embargo, si Elika debe ahorrar, el enemigo es una oportunidad de retiro y sanar.

Prince of Persia de la lucha contra la toma acostumbrarse a. Es difícil, sobre todo cuando intenta jugar como si sólo se POP otra acción brawler. Una vez que usted obtiene pasado la curva de aprendizaje, la lucha se abre con un sorprendente número de posibilidades.

Vuelve mañana, cuando eche un vistazo a la del Príncipe nuevo socio, Elika.

15-Prince of Persia: Elika Expuesta

El 2 de diciembre Ubisoft relaunches su Prince of Persia franquicia. El nuevo Prince viene equipada con un sistema de combate renovarán, todas las nuevas acrobacias, y un socio llamado AI Elika. A lo largo de la semana, estamos teniendo una visión pormenorizada en el Prince of Persia. Hoy en día, tenemos una amplia mirada a Elika, el mago de contrapartida para el guerrero Prince.

El Príncipe se ejecuta en Elika al comienzo del POP. Elika está tratando de proteger el Árbol de la Vida, que es la cárcel para el mal Ahriman. Cuando Ahriman es puesto en libertad, es hasta el Príncipe y Elika obligarlo a volver a su prisión y salvar al mundo de ser invadida por la corrupción.

El Príncipe es una fuerza física y un maestro combatiente. Elika es, en muchos sentidos, su contrario. Ella se basa en la magia para navegar por el mundo y sobre los enemigos. Ella es un aliado indispensable para el Príncipe a causa de sus habilidades mágicas. El Príncipe es un extraño para el mundo de Elika y su parte en la historia es principalmente como héroe anónimo venir a salvarnos. Elika, sin embargo, tiene un interés personal en los acontecimientos de Prince of Persia. Se podría argumentar que es la conexión emocional de la historia.

Elika no es un carácter que controlan directamente. Lo sentimos, no hay co-op en Prince of Persia. En cambio, se obtiene una muy inteligente AI personaje que ayuda en todo momento y nunca se interpone en el camino. Elika seguirá el Príncipe, que le permite conducir en toda la aventura. Y en el combate, los círculos detrás de ella el Príncipe a la espera de ser llamados con un comunicado de prensa de la Elika botón. No podemos recalcar suficientemente que Elika no es un obstáculo o una molestia. Ella nunca tiene hasta el Príncipe, nunca interrumpe una acción, y nunca los actos de turno. Ella es el socio perfecto. Nos casarse con ella si ella fuera real.


No hay HUD en Prince of Persia. El Príncipe no tiene salud, no hay mini-mapa, y no se muestra permanentemente-comando solicita. Elika es su brújula. Toda vez que está en pie todavía, pulse el botón de Elika y ella va emitir un hechizo la creación de un orbe luminoso que vuela hacia su objetivo, poner de relieve brevemente el camino que debemos tomar.

Cuando se ejecuta sobre el mundo, Elika equipos con el Príncipe para un doble salto. Esto añade a la elevación de algunos saltos y su considerable longitud. Elika es un gran ahorro si juzgar mal un salto y están a punto de caer. Hacé clic en el botón de Elika y ella le transmita la eslinga. Y si usted se cae, Elika os, con lo que de vuelta a su último punto de aterrizaje seguro. No hay muerte en Prince of Persia. En caso de que le da un pouty cara, consideran que Elika es lo que a la más cercana puesto de control y en lugar de un "estás muerto" logo estampado en la pantalla, se obtiene un cutscene mostrando Elika ahorrar. No hay realmente ninguna diferencia.

En el combate, Elika ofrece un ataque de largo alcance. Solos, ella es bastante débil. Sin embargo, Elika combinación con su espada y guante huelgas y puede ser muy potente. Elika es un extensor de combo. Es una lucha contra el libre sistema de ramificación y Elika es la clave para el mantenimiento de un combo rama de cierre. Cuanto más usted se convierte en experto en el uso de Elika, el más impresionante de las iniciativas. El mejor que hemos visto ha Elika agarrando el Príncipe mediados de aire y tirar en él el enemigo. Llame a una bola rápida especial.

Mientras que la acrobacia y la lucha contra son elementos importantes, el Príncipe es el punto focal. Sin embargo, hay una zona donde Elika es la estrella. Después de la curación de un espacio de la corrupción, las semillas de luz aparecen a lo largo del nivel. Permite la recogida de estos Elika para desbloquear nuevos magia. Hay cuatro habilidades mágicas Elika pueden aprender y es su elección para que ellos se aprende. Cada uno se corresponde con la magia magia placas específicas que permiten viajar en los niveles más profundos. La magia de seleccionar esencialmente determina qué áreas se puede acceder.

Uno de Elika la mágica capacidad, el rebote, se puso de manifiesto en el E3 de 2008. Cuando el príncipe llega a una placa de color rojo, pulsa el botón de Elika y los dos se disparan hacia fuera de la próxima placa. A medida que el progreso, las cosas se ponen un poco más complejo, como le rebote frente a un plato y, a continuación, inmediatamente tiene que ejecutar a lo largo de una pared, salto a otro muro y el rebote fuera de la próxima placa de llegar a una plataforma segura.

Más que se trata es de Alas de Ormazd poder. Activar una placa de color amarillo y Elika y el príncipe tomar vuelo. Mientras volaba, los bordes de la pantalla borroso. Mientras que usted está sobre raíles, puede Elika maniobra alrededor de la pantalla. Usted tendrá que esquivar la izquierda y la derecha, arriba y abajo para evitar obstrucciones. Volar es difícil y requiere un poco de ensayo y error para algunos de los viajes más largos.

Elika es técnicamente un carácter AI, pero en realidad es una extensión del Príncipe. Ella es como una sombra, a raíz de sus acciones y sólo cuando se activa cada vez que usted elija para su uso. No es diferente a golpear el botón de acrobacias para saltar o la espada botón para tomar una saldrá en un enemigo. Elika es tan fácil de utilizar y tan natural como cualquier otra acción que realiza el Príncipe. Y eso es algo que nunca hemos visto realmente de un carácter secundario.

16-Prince of Persia: Mundo de la Corrupcion

Prince of Persia saldra a las tiendas el 2 de diciembre, dando los jugadores una cosa más para estar agradecidos para este año. Ubisoft del relanzamiento de la franquicia cuenta con un nuevo Prince, con nuevos movimientos y rehacer un sistema de combate. Cerramos nuestra mirada semana en el Prince of Persia con un examen de la corrupción que amenaza al mundo.

Ahriman, el dios de la pesadilla leyenda, ha sido encarcelado en el Árbol de la Vida para muchas generaciones. Cuando rompe libre, es hasta el Príncipe y su nuevo socio, Elika, para conducir de vuelta a su prisión. A pesar de su prisión se ha abierto, Ahriman no está completamente liberado. Es filtrarse lentamente en el mundo en forma de Goo negro llamado la Corrupción.

La corrupción puede tomar muchas formas. En su más básico, es exudado que cubre las paredes y los pisos. Tocar significa la muerte instantánea. Muchos enemigos pueden liberar las trampas de la corrupción, que añaden nuevos desafíos acrobáticos a los niveles. Y, por último, están los mismos enemigos, que son formas puras, ya sea de corrupción o de seres superados por el poder de Ahriman.

Prince of Persia tiene un mundo dinámico, que cambia sobre la base de sus selecciones. Si bien la tendencia caliente en juego es la creación de opciones morales, el Príncipe de Persia hace algo diferente. Usted no va a elegir el bien o el mal - eres el Príncipe y que están decididos a dejar de Ahriman. En lugar de ello, sus "opciones" se basan en el orden en que usted curar las diferentes áreas del mundo.
Es tu elección, que para sanar las zonas en primer lugar y que el ahorro para la última. En determinados niveles, jefes dará a conocer las nuevas trampas de la corrupción en el mundo. Por lo tanto, despejar la zona en la que Hunter libera el Temblor Corrupción en primer lugar, significa que usted tendrá que hacer frente a los temblores en todo el resto del juego. Evite este ámbito y puede guardar los temblores hasta cerca del final.

A pesar de que parece como una puede navegar por el mundo y evitar la liberación de todas las trampas hasta el final, que no es así. Con el fin de desbloquear la totalidad de Elika la capacidad mágica (que permite acceder a todo el mundo del juego), tendrá que curar una serie de ámbitos. Tarde o temprano, las trampas serán puestos en libertad. Sin embargo, que las trampas y en qué orden, los cambios sobre la base de la ruta de acceso que tomar para completar Prince of Persia.

Lo que esto significa es que si dos personas que desempeñan POP al mismo tiempo, que puedan tener experiencias totalmente diferentes. Uno podría haber completado el molino de viento de nivel desde el principio, sin trampas a todos, por lo que es una experiencia bastante fácil. Mientras que el otro podría haberlo hecho hacia el final del juego y se enfrentan a algunos retos increíbles acrobacias.

Los temblores tomar el lugar de la sierras de los antiguos títulos POP. La Goo rollos de ida y vuelta, obligando a los movimientos de su tiempo para que eviten tocar la Corrupción. Hay otra trampa que viene a ti por detrás, obligando a avanzar rápidamente. Combine las dos trampas en un nivel y se puede imaginar la forma en que el príncipe debe estar constantemente en movimiento, pero también debe tratar correctamente a tiempo la pared se ejecuta para evitar los temblores. Como las trampas de la capa en sí mismos un otro, el Príncipe de Persia se convierte cada vez más difícil.

Parte de la razón para la creación de un mundo dinámico es agregar valor a la repetición Prince of Persia. Un área que curar en las primeras tres horas de Prince of Persia es muy diferente que si usted va a curar que ocho horas pulg Para experimentar cómo cambiar estos niveles, tendrá que desempeñar a través de Prince of Persia varias veces.

17-Prince of Persia: Throw Down the Gauntlet

Prince of Persia se lanzara para una nueva generación de sistemas de diciembre. Ubisoft no está jugando seguro. El Príncipe de los antiguos ha desaparecido, sustituida por una nueva marca Prince, con nuevos movimientos, rehacer un sistema de combate, y uno totalmente diferente estilo visual. A lo largo de esta semana, estamos teniendo una mirada a los diversos aspectos de la próxima Prince of Persia. Hoy en día, examinar el Príncipe del metal guante.

Si alguna vez necesita una prueba de que este príncipe no es la misma que la de The Sands of Time, sólo tomar un vistazo a su mano izquierda. El metal guante en su mano incluye consejos blancas al final de cada dedo. El guante es uno de los Príncipe más poderoso del activo, ayudando en la acrobacia y combate.

El guante es lo que mantiene constante el Príncipe cuando se ejecuta a lo largo de las paredes y le permite ejecutar a lo largo de los límites máximos. Sin embargo, el guante de la mayor función es la gripfall. Sostenga el botón gripfall y el Príncipe excavaciones recuperarán su mano en la pared. Como él se desliza hacia abajo el muro, que mantener el movimiento lateral. Lo que significa que usted puede mover hacia la izquierda y la derecha para evitar las trampas de la corrupción y otros obstáculos. Gripfall la par con la capacidad de salto fuera de las paredes en cualquier momento y usted tiene los medios para llegar a zonas que normalmente no podrían ver en POP.

El Príncipe de guante actúa también como protección. Tocar la corrupción es mortal. Sin embargo, el guante no se ve afectada por el negro Goo. Es aún lo suficientemente fuerte como para bloquear los ataques directos. Mientras que su espada es una buena herramienta para parrying, no se sorprendió al ver el Príncipe echar el guante a bloquear los ataques como así.

Con el guante, el Príncipe puede lanzar enemigos en el aire o para apoderarse de lanza y otros ataques. Usando el guante en el combate toma un poco de práctica. Se tiene poca variedad, lo que significa que si la huelga demasiado lejos de un enemigo, que será capaz de contrarrestar usted. El guante es un gran combo para principiantes - ya que los lanzamientos enemigos en el aire - pero a menudo termina muchas cadenas de combo. Esto se debe a que el guante es su botón de agarrar. Dependiendo de cuando se utiliza el guante, puede tratar un potente tiro de pasar a un enemigo, pero es probable que su éxito final de cadena.

Vuelve mañana para nuestro último día de cobertura, cuando echamos un vistazo a la Corrupción y la forma en que cambia la dinámica de juego mundo.

18-Prince Of Persia revelo la banda sonora(soundtrack)

Renombrado compositor de videojuegos Inon Zur ha re-unido con el rockero canadiense Stuart Chatwood (del grupo La Tea Party) para componer el gran juego en puntuación de Prince of Persia.

Los dos trabajaron juntos anteriormente en el Prince of Persia Las Dos Tronos y Prince of Persia El Alma Del Guerrero(jojo el de ww estuvieron de 10 los soundtrack) de las puntuaciones.

Por esta cuota del juego y Zur Chatwood empleados
instrumentación étnica oriental mezclado con un enfoque cinematográfico de orquesta, junto con un tratamiento musical diferente para cada uno de los juego de cuatro tierras.

Sirviendo como principal compositor, Zur escribió un dramático orquestal partitura que fue realizado por el Noroeste Sinfonia y grabó con flautas y árabe duduk.

A su fin, Stuart Chatwood trae su estilo rítmico distinto y singular mundo de la paleta de instrumentos de música que se basa en sonidos de la cultura de Persia. Además de aumentar mundo biblioteca de música y sonidos de su propia mezcla grabaciones de múltiples instrumentos - incluyendo Santoors, Sarods, Sitar, Zournas, y Tamboura - Chatwood realiza instrumentos étnicos como el Oud, Zourna encantador de serpientes y flautas.

El resultado final de esta colaboración es un intrincado mecanismo de capas de música tocando por las variaciones musicales, tanto los compositores que aumenta la jugabilidad de tal manera que es totalmente adaptable y abarca el rendimiento del jugador, como si los compositores fueron de puntuación en tiempo real, a raíz de la acción del jugador.

"El desafío musical para el Príncipe de Persia banda sonora fue aún más empuje a la interactividad, la diversidad y la complejidad emocional", agrega Simon Landry, Supervisor de Música en el juego. "El logro colosal de Inon y la labor de Stuart es que tales integrado un potente e impresionante odisea musical interactivo. El enfoque complementario de estos dos compositores calificados empuja fronteras musicales y crea un auténtico y fascinante mundo".

Prince of Persia está previsto poner en libertad a 2 de diciembre de 2008.

19-Prince of Persia impresiones de los nuevos niveles

O al menos la gente que vio la gloria de su ilustre predecesor, vio que era bueno entonces rápidamente Shat todo su rodilla gorras. En la medida de lo que estamos interesados, después de Sands of Time Prince of Persia en gran medida se ahogó en su propio mar de emo angustia esquizofrénica y captura 'em-todos-multitud agradable. Carro de carreras? No, gracias. Por lo tanto, imaginar nuestra sorpresa, alegría y alivio cuando en última instancia, a cinco minutos en este nuevo juego, es como Dentro y Guerrero? otros que una nunca ocurrió. Es ingenioso, encantador, romántico y simplemente feliz de poder contemplar. Es incluso tiene cielos azules brillantes? y no llegar a decir que mucho más. New Prince está lleno de calidez y carácter (incluso si no parecen ser algunos anormal del monstruo de Frankenstein de los últimos héroes de Disney) y Eleka proporciona el perfecto contrapunto en el que vagamente clich? D Feisty compañera papel.

Usted probablemente ha escuchado todo esto antes, aunque. La razón por la que estamos aquí, una vez más, es que Ubisoft ha descendido un nuevo construir de Prince of Persia en nuestras vueltas, esta vez el envío de nuestro dúo dinámico fuera en la dirección del juego de la Ciudad de la Luz nivel. Inicio de Eleka y su pueblo, que consiste principalmente de cuevas húmedas, gran torres y, por supuesto, que siempre presente filtrarse la corrupción. Con tres Curación Motivos y un nuevo jefe para lidiar con lo que nos da poco más de una idea de lo que cabe esperar de la final de juego cuando se golpea en diciembre de este año.
Dejando la impresión más inmediata es el mundo abierto de la zona impresionante, laberíntica estructura expansiva. Repartidos en seis áreas, la Ciudad de la Luz consiste en la puerta de la ciudad, la Torre de Ahriman, el Queen's Tower, la Torre de Ormazd y la fortaleza del guerrero. La demo de la brevedad en torno a los objetivos establecidos en ruinas pasarelas y plataformas de madera muy por encima de un verde brillante, pero el lago más profundo de su viaje, el más metropolitano se convierte en el mundo, lleno de arcos, casas, torres y almenas. Ofrece un fantástico patio de recreo para poner a prueba algunos de los que regresan del Príncipe, modificación y nueva marca se mueve, al mismo tiempo, dar alguna indicación de la magnitud y el alcance de Ubisoft la más reciente título.

A lo largo del juego que estás libre para hacer frente a casi cualquier área que usted elija y Ubisoft ha proporcionado un dispositivo de mano para facilitar la navegación de la gran mundo. Se trata simplemente de un caso de seleccionar su destino en el mapa (por cierto, es posible limpiarse telepuerto entre Motivación de Curación), entonces después de Eleka la magia de vapor-no totalmente disímiles a 2 Fábula de la innovadora pista de migas, de hecho. Aunque hay una ruta bastante lineal a cada uno de Curación de tierra, es posible visitar grandes sectores de un nivel en cualquier momento. Existen dos salvedades aquí, por supuesto - el número uno: algunas zonas siguen siendo inaccesibles hasta que hayas desbloqueado capacidad actualizaciones específicas y dos: usted no tendrá mucho la palabra para ir vagando fuera hasta que haya empezado a aclarar la corrupción.

Una vez que hayas hecho esto, cada zona asolada manantiales a la vida Okami-moda, convirtiéndose en infestados con luz ORBs. Usted necesitará su acrobático sombrero e incluso un mínimo de strategising para reunir a todos y desbloquear nuevos poderes mágicos para Eleka. Parece una forma bastante arbitraria para ampliar la duración del juego y Ubisoft observa que el número de ORBs necesarios para el progreso ha sido reducido radicalmente en esta vista previa de construir. Afortunadamente, esto no significa el final del juego se degenerar en algunos innecesariamente acolchado, espuma recoger de boca-a-thon.

Sin embargo, lo que está claro es que la acrobacia sí mismos son extremadamente agradable, con nuevos movimientos, como en carriles, anillo de los movimientos de balanceo, el techo de codificación e incluso la ayudó a Eleka ampliado saltar todos los que cumplan la carne añadiendo a los anteriores-gen huesos. ¿Qué es particularmente admirable es cómo se siente todo el líquido, perfectamente con la adición juzgarse los controles a las acrobacias adrenalina a medida que atraviesan a menudo vastas extensiones de tierra sin tocar el suelo. Caso en punto, un momento en la demo te ve cada vez más la escalada de una enorme torre utilizando una multitud de placas de color azul para recorrer el lado equivocado en Arabia arcos, muros y tejados en todo. En realidad, este es nuestro primer vistazo de uno de Eleka de poderes adicionales - el aliento de Ormazd. Esta demo también incluye la mano de Ormazd - activa mediante placas verdes - que forma un etéreo de vid, lanzando desde un lugar distante a un otro.
Hay otros se destacan también en este caso, entre ellos un furioso combate de la pared saltando entre estrechas, callejones sin fondo como la corrupción formas zarcillos, desesperados por tirar a su muerte. Luego de la breve, si es satisfactorio, de tal desconcertante la participación de palancas, poleas y anillos como cambio y adaptar las plataformas de ayuda a su progreso. No es gravar más la cosa que hemos visto nunca, pero, en el contexto de la demo de otros elementos, prometedores sugiere que podemos esperar una combinación de retos a lo largo del juego.
Hay una enorme irritación y aunque ahora parece como un buen lugar como cualquiera para quejarse. Recuerde Ubisoft Montreal afirma que la irrelevancia Sands of Time del mecanismo de rebobinar esta generación? Bueno, Ubisoft Montreal, que la basura. Tan grande como se siente el juego, como usted tapa y la raza de un tambaleante precipicio a la próxima - y tanto como nos encanta Eleka la integración perfecta en el corazón mecánica de juego - es todavía dependen de los ultra-rápido de reacciones y el calendario. Cock hasta la mitad a través de un largo mediados de aire excursión y lo que sucede? Está mágicamente transportados de regreso a la última superficie plana que usted sucedido a la tierra en. Por desgracia, que parece ser un justo, mientras que en la mayoría de los casos. Es frustrante rehacer la misma sección una y otra vez - no importa cuán agradable la plataforma básica mecánica podría ser - y se siente como un enorme paso hacia atrás cuando los juegos anteriores plenamente comprendido la importancia de que el pasado segundo sistema de corrección de errores.

Sin embargo, el mundo abierto estilo de juego es realmente satisfactorio, que permita incorporar a Ubisoft enorme rompecabezas de navegación. Nuestro favorito en esta construcción fue la electrizante descenso por el colapso de los restos de uno de la Ciudad de la Luz de las torres más altas. Después de haber ampliado su camino a la cima, el nivel de la parte multi-jefe estime conveniente para derrocar a toda la estructura, dejando el príncipe y arrastre hacia abajo Tumbling patinaje y albañilería a lo largo de las paredes, mientras que alrededor de escombros accidentes de usted. Es totalmente emocionante y, afortunadamente, que parece ser la norma en términos de nivel de diseño.
Estamos también grandes fans de Ubisoft del nuevo sistema de combate. Ya hemos discutido en detalle, pero su fluido, y consideró deliberadamente a un ritmo de tres botones del sistema es enormemente gratificante tanto en juego y un nivel visceral, que ofrece tanto a un ritmo más lento strategising y elegante combo de posibilidades. Funciona durante un tratamiento de Prince of Persia de la mini-encuentros, la mayoría de los cuales puede ser completada ya sea a través de injerto duro o empujando a su oponente fuera un anaquel en esta construcción, gracias a la Ciudad de la Luz predominantemente vertical. Es aún mejor durante los enfrentamientos a pesar de jefe - que es tan así debido a su prominencia, con cada jefe de la zona haciendo un retorno en cada sub-nivel. Su éxito se debe en gran medida a la variedad Ubisoft ha inyectado en cada encuentro, con un uso cuidadoso de la lucha contra el sistema necesario para conducir la demo del guerrero - hulking una roca como enemigo - en precaria antes de andamios, en este demo de la última sección, le llaman limpio frente a la cara de una torre.

Con todo, esta última en las manos-nos ha dejado muy optimista acerca de Prince of Persia. Si bien la falta de rebobinar podría resultar ser un mal movimiento y considera, con toda honestidad, no somos grandes fans del juego de la ambiciosa pero incoherente estilo visual, hay una gran cantidad de amor aquí. El interruptor para abrir mundo entornos realmente amplía el potencial de la serie "marca la acrobacia, más el único sistema de combate es muy refrescante y las manos-el mejor intento todavía. Luego está el regreso de los que tan perdido encanto-y el humor que realmente elevada Sands of Time por encima de sus compañeros. Es posible que se aproxima el juego de la inminente puesta en libertad con cierto temor, pero no hay negar que estamos emocionados al mismo tiempo.

20-Prince of Persia: El guerrero y el Alquimista:

El nuevo Prince ofrece un mundo abierto a explorar, una magia que ejercen AI-socio y un intenso-en un combate. Para aquellos que han jugado los anteriores títulos de Príncipe o nadie esperaba una experiencia similar a Ubisoft Montreal el asesino del Credo, puede ser para un poco de un choque. Esta no es su padre el príncipe de Persia.

El mundo de Prince of Persia se divide en cuatro regiones, cada una de las cuales es custodiada por un jefe. Las distintas regiones se dividen en lo que podría llamarse cinco niveles diferentes - o áreas que necesitan ser curados de la corrupción. En cada nivel, tendrás la batalla con el jefe de la región, hasta que se reúna durante un enfrentamiento final. Esto es realmente diferente a cualquier juego que hayas jugado antes. No puedo recordar nunca un jefe de la lucha contra el cinco veces, y mucho menos tener la libertad de elegir cuando se lucha contra el jefe que cada una de esas veces.

Prince of Persia del mundo abierto elemento significa que eres libre de viaje entre las diferentes regiones, la curación y niveles específicos de pasar. Usted podría centrarse en la limpieza a cabo un conjunto de la región o su forma de trabajo en todo el mundo, explorar a su antojo y los niveles de curación a través de la ruta. La elección es suya.

¿Qué me impresionó acerca de Prince of Persia - más que la mancha de platforming o difícil luchar contra - es que cada región tiene su propia mirada y de nuevo la historia. Y cada jefe se siente totalmente único y requiere una estrategia diferente a la derrota.

En la Ciudad de la Luz, que lucha contra el guerrero. Esta masiva jefe parece estar hecha de piedra y enanos del Príncipe y Elika. No importa lo que usted lanzar ataque en el guerrero, que no se le puede doler. El Príncipe del poderoso guante no puede poner en marcha el guerrero en el aire (que está demasiado pesada), su espada rebota en su cuerpo de piedra, Elika y la magia no tiene ningún efecto. Para cada batalla, tendrás que descubrir una forma de lastimar al guerrero. Puede significar lo llaman una plataforma de despegue o de captura por lo que le puede escapar. Es sólo en la batalla final, en el quinto nivel de la Ciudad de la Luz donde usted realmente puede hacer daño y terminar el guerrero fuera para siempre.

Pero antes de poder llegar a este fin en conflicto con el guerrero, tendrás que llegar a él. Esto no es una tarea fácil. Para llegar a la Guerrero, tendrás que hacer uso de Elika guión de la magia. Con este hechizo, el príncipe rápidamente rastrea a lo largo de paredes y techos. Es en una secuencia de carriles, en la que debe dirigir el Príncipe de esquivar los obstáculos en su camino. Después de haber jugado cerca de la mitad de Prince of Persia en este punto, el guión momentos son mis favoritos.

En el enfrentamiento final, el guerrero tiene, se incendió, lo que debilita su protección la piel (y la creación de un hermoso efecto de fuego). Sin embargo, incluso en su situación vulnerable, teniendo el guerrero no será fácil. Usted tendrá que lidiar con varios eventos en tiempo rápido o la asunción de riesgos graves daños causados por este brutal jefe.

Otra región, la Vale, ilustra perfectamente las diferencias en el Prince of Persia de locales. La Ciudad de la Luz es una región de piedra en ruinas. Es oscuro y aprensión, frío y sin vida. La Vale tiene impresionantes vistas y está cubierta en una neblina verde. Tiene madera y estructuras masivas, globos atados. El platforming son los elementos más sencillos que en la Ciudad de la Luz, pero algunos tienen realmente una gran pared ejecutando secuencias. Pero la verdadera diferencia se puede ver en el jefe de batalla.

El Alquimista es un discípulo del mal Ahriman, que ha descubierto cómo manipular a la corrupción. En la batalla, el alquimista utiliza la corrupción contra el Príncipe. Corrupción fronteras de la batalla Arenas, prevenir el Príncipe de golpear el Alquimista sobre el borde. Y si dañar el Alquimista a la corrupción, que lo hunden en ella y luego reaparecer detrás del Príncipe. Esto obliga al uso de las nuevas estrategias que está en una grave desventaja a la hora de la Alquimista aparece en su parte trasera. Aquellos que nunca se molestaron en combinación con la acrobacia en su lucha de repente se encuentran golpear a un nuevo botón. Si no ti mismo lugar entre el Alquimista y la corrupción (y siguen a la fuerza le hacia el centro de la arena), que está en problemas.

Prince of Persia no tiene ninguna actualización del sistema y sus armas nunca cambian. La única cosa que llevar con usted a una batalla con el Alquimista es su propia habilidad. Hay, sin embargo, en la dinámica diffulty PoP, que cambia en función de su rendimiento. Si sigues recibiendo stomped su cara, entonces la dificultad escalas de la espalda y los enemigos se vuelven menos agresivos. Inicio lagrimeo a través de enemigos y encontrarás la AI y la lucha contra el bloqueo con más frecuencia. Desde Prince of Persia es un mundo abierto donde se puede hacer frente a los niveles en el orden de su elección, la dinámica dificultad debería ayudar a aumentar la escala del juego de modo que nunca se vuelve demasiado fácil.

Prince of Persia buques para PC, PS3 y Xbox 360 el 2 de diciembre. Para una cobertura completa de Prince of Persia, asegúrese de comprobar nuestro centro de lanzamiento

21-version de pc atrasada 1 semana:

As is becoming the trend for Ubisoft PC releases, Prince of Persia PC will arrive in stores one week later than its console cousins. Ubisoft refused to offer an explanation or comment further.

traducido:
Como se está convirtiendo en la tendencia de las emisiones PC Ubisoft, Prince of Persia PC llegará a las tiendas una semana más tarde que sus primos consola. Ubisoft se negó a ofrecer una explicación o comentario adicional.


22-El aspecto tecnico

¿Ha desarrollado un motor especial para esta versión?
Hemos mejorado y adaptado el motor desarrollado internamente para la Assasin Creed. Es una gran herramienta para nuestros ingenieros y artistas y queremos impulsar aún más.

En ese sentido, hemos añadido un montón de nuevos sistemas que ayuden a crear la perfecta fluidez y el aspecto global y sentir que estamos buscando.

Animaciones siempre han sido un elemento clave de Prince of Persia juegos; ¿Puede describir algunos de los movimientos del Príncipe?
Gracias a este nuevo motor, somos capaces de mejorar cada uno de los movimientos del Príncipe; estamos eliminado y añadido algunos otros para aumentar la sensación de agilidad. Dicho esto, nos hizo volver a todos nuestros animaciones desde cero para esta nueva obra. Todos ellos son hechos a mano animaciones fotograma clave, una fiddly trabajo para nuestro equipo de animación artesanal que todos estos nuevos movimientos y darles el toque extra de fluidez que nunca podría llegar con captura de movimiento.

¿Cuáles son las tecnologías específicas desarrolladas para este episodio? ¿Hay alguna en particular los logros que está orgulloso de? Sobre cuya base ¿considera usted que este episodio de Prince of Persia será verdaderamente next-gen?
Dado que es el primer juego de próxima generación en el Prince of Persia saga, hemos desarrollado un montón de nuevos sistemas y tecnologías. Hemos de una manera comenzó desde cero utilizando el Assasin Creed del motor como base para nuestros desarrollos. Estos son algunos ámbitos en los que creemos Prince of Persia entregará un verdadero next-gen la experiencia:

AI: Inteligencia Artificial es donde se centran la mayor parte de nuestra próxima generación de esfuerzo. Esta elección se verá recompensado en la calidad y la profundidad de las relaciones que nuestra experiencia con el NPC, enemigos o aliados por igual.

Gráficos: Hay una diferencia en la calidad gráfica entre los anteriores Prince of Persia y el nuevo Prince of Persia, obviamente debido a la próxima generación de tecnología.
o Personajes: El nuevo príncipe se mostrará 13 veces más polígonos que el anterior Príncipe, e incluso más de Altair en la Assasin Creed. Para darles una referencia, habrá más polígonos en la próxima generación del Príncipe de pelo que en el "antiguo" Prince sí mismo. Cada detalle de los rostros, ropa y accesorios de los personajes se sientan de próxima generación gracias a la alta resolución de texturas, sistemas de iluminación específicos y shaders. Hemos desarrollado nuevos sistemas como la piel morph, arrugas de ruta, iluminación indirecta y la oclusión de embellecer nuestro universo y los personajes de una manera que no era posible en el gen de edad.
o ambientes: La riqueza y la alta calidad de los entornos persa siempre han sido un elemento clave de Prince of Persia juegos. Gracias a la próxima generación de tecnología, somos capaces de crear mundos al aire libre, gran príncipe de Persia fans nunca han soñado, ya que la mayoría del juego se lleva a cabo fuera de ella, de un fantástico mitológico Persia. Considerando que en los anteriores Prince of Persia juegos, el jugador era en su mayor parte confinadas dentro de palacios o ciudades.
Cada medio ambiente o se pasan por diferentes etapas - de casi completamente dañado a zonas totalmente sanado. Hemos desarrollado una orgánica corrupción que se arrastra por el mundo y hace que la decadencia. Se trata de una sustancia de vida que interactúan con el jugador y le reto.

Estructura: Por primera vez en la historia, el Príncipe va a evolucionar en un no-lineal de aventura. Los jugadores elegir la forma en que se desarrollan la historia eligiendo su camino en esta composición abierta mundo.


23-Prince of Persia Nuevo Creed?(xD)

El Príncipe de Persia es saltando en PC, PS3 y Xbox 360 la primera semana de diciembre con una nueva imagen de marca. Este es un nuevo Prince, diferentes tanto en la apariencia y la actitud del príncipe de Sands of Time fama. Pero lo que si el nuevo príncipe de mirar no sólo lo haga por ti? Miedo no. Hoy, Ubisoft anunció la inclusión de los suplentes pieles para el Príncipe. Puede jugar toda la aventura de Altair, estrellas de la Assasin Creed o como el clásico Prince of Persia de Sands of Time.

Para obtener acceso a la piel de Altair, será necesario que se registre (gratis) en Ubisoft.com. Una vez que haya una copia de Prince of Persia, Ubi su vínculo a su cuenta de Xbox 360 gamertag o PSN nombre de pantalla para acceder a la piel de Altair. Puede cambiar skins desde el menú principal. Esto es Altair, en el prestados, pero la mancha de POP estilo de arte.

Aquellos que antes de fin de Prince of Persia de GameStop recibirá un código para acceder a la Prince of Persia Classic piel. Pre-órdenes también tendrá una actualización gratuita a la Edición Limitada del juego, que incluye embalaje especial, una toma de video y la banda sonora original.

Ubisoft es mínimo en cuanto a qué otras pieles se pondrá a disposición, pero ha confirmado que habrá nuevas pieles para el Príncipe y Elika. Algunos tal vez quiera ver una piel de Sam Fisher, pero nos resulta difícil imaginar Ubisoft pasar la oportunidad para que los jugadores la experiencia Príncipe de Persia como un avión de combate de HAWX.


24-Prince of Persia se gana el oro

Ubisoft Montreal la próxima plataformas Prince of Persia oro ha llegado a dominar la situación y está configurado para enviar a las tiendas el 2 de diciembre.

El último título en la larga franquicia Prince características ilustra una exuberante estilo de arte, en un mundo frágil en el borde de la oscuridad y la luz. Por el lado del Príncipe es su compañero de Elika, cuya ayuda es necesaria para limpiar el mundo de los mortales la corrupción que amenaza con abrumar ella.

Los jugadores que pre-ordenado el Prince of Persia recibirá una actualización gratuita para el juego de la Edición Limitada, que incluye:


* Vinilos Edición Limitada de envases
* Una exclusiva mirada a la realización de Prince of Persia
* A Prima? digital mini-guía de estrategia llena de secretos del desarrollador para ayudar a los jugadores dominar el mejor juego del año de acción-aventura.
* Un libro de arte digital que el juego crónicas de viaje desde el concepto hasta la ganadora de Mejor Diseño Artístico en el E3 2008
* La banda sonora original marcado por el maestro compositor Inon Zur


25-Prince Of Persia YA ES GOLD!!

si como oyen,ya es gold,es decir,que su desarrollo ya está finalizado y que dentro de dias estara en las tiendas = D

para el 2 de diciembre sale el juego para consolas y para el 9 sale para PC,si si PC xD

aca les dejo algo de info sobre eso por si les gusta leer,lo que yo hice fue resumirlo xP:
se juego que está maravillando a jugador tras jugador con sus videos, trailers, gameplays, imágenes, traje de Altair…¡Prince of Persia ya es GOLD! Eso quiere decir que su desarrollo ya está finalizado y que dentro de nada estará por todas las tiendas de videojuegos. Hace ya semanas que se puede reservar, y cadenas de tiendas como GAME regalan varias cosas por hacer la reserva como una caja con luz, descargas, artworks….de “tó”. Tantas cosas que ahora no las recuerdo. Si deseas una figura, creo que aún no está pero seguro que buscando por internet hay alguna edición con figurilla de regalo. La cosa es buscar y no mandarnos mensajes diciendo si existe esta versión o la otra.
Dicho todo esto recordar que los usuarios que disfrutarán de tal gran juego son los de Playstation 3, XBox 360 y PC el próximo 2 de Diciembre y 9 de Diciembre. Estas Navidades tendremos Príncipe para rato.

joder,muy pronto pop 4 en mi PC :difus_5:

26-Prince Of Persia Review


Olvida lo que sabes sobre la serie de Prince of Persia. ¡Suelta las arenas del tiempo Libere el alma del guerrero. Ubisoft Montreal ha creado un nuevo Principe, en un nuevo mundo, con una nueva compañera y una muy diferente filosofía de diseño. Cuanto más tiempo usted mantenga en el estilo de la última generación del Príncipe de Persia, más difícil será para dominar el nuevo. Abrazo el cambio y es muy probable que caer en amor con el nuevo Príncipe (o al menos su adorable compañera:difus_3:).

Cuando nos reunimos el nuevo Principe, que no parece a todos los príncipes. Poco más que un buen ladrón-hablando, el Príncipe se pierde en una tormenta de arena, mientras que la búsqueda de su burro, Farah. Por supuesto, esto no es un tormenta de arena. Este fenómeno místico transporta el Príncipe a otra tierra, una aparentemente más de mito que una realidad. Es aquí donde se ejecuta fatídicamente en Elika, una hermosa descalzos descendiente de un clan juramento a la guardia de la prisión del mal dios Ahriman. Como la mala suerte que tienes, los dos cumplen justo a tiempo para presenciar la liberación de Ahriman de su prisión en el interior del Árbol de la Vida. Su escape de prensa la corrupción a través de las cuatro zonas del mundo. Esta corrupción se extienda más a menos que el Príncipe y Elika puede curar la infección tierras. Y así comienza su aventura.

Esta es una historia de amor. No es el amor entre el Príncipe y Elika, pero entre tú y Elika. Ella es su guía constante, capaz de emitir un hechizo en cualquier momento para mostrarle el camino a su objetivo. Vamos a través de una brecha demasiado grande para el salto a Principe? Elika puede ayudar con un doble salto movimiento. ¿Quieres ayudar a combatir? Elika patrullas de la arena, listo para atacar a su mando. Srta una cornisa y a punto de caer a su muerte? No hay problema. Elika siempre ahorra. Elika te enseña acerca de la corrupción y la batalla entre Ahriman y Ormazd, sobre la historia de las cuatro zonas infectadas y los trágicos cuentos de los cuatro jefes usted debe batalla. Ella es su activo más importante y mucho más simpático que el boorish Prince. Si Elika fueron un poco más real o que yo era sólo un poco más loco, me gustaría casarse con ella.

Con Fábula II, Peter Molyneux ha intentado hacer con nosotros la atención tanto de nuestro perro que nos sacrificar todo para proteger a él. Él no triunfar plenamente. Ubisoft Montreal, pero tengo derecho. Elika es tan importante para la historia y de juego que me encontré mucho más cuidado para su seguridad que la de mi propio carácter, el Príncipe. Y el verdadero genio es que Elika es tan fácil como para controlar pulsando un solo botón. Eso es todo lo que se necesita. Doble salta, se mueve y lucha contra la magia con Elika son todos asignados a un botón. La AI está perfectamente diseñado para que ella nunca toma la iniciativa y nunca se interpone en el camino. Y eso es decir algo, teniendo en cuenta la rapidez con el Príncipe se mueve sobre el mundo.

En verdad, Elika es realmente sólo una manifestación de las acciones que hemos venido realizando en los juegos durante años. Todos hemos visto un doble salto antes y héroes que en combinación con su mágica espada. Todos Ubisoft hizo fue tomar estos elementos estándar de juego y darles una forma física. Es porque Elika es una extensión natural del juego que es fácil para cuidar de ella.

El resto de las acciones del Príncipe son tan simples como mando de Elika. Cada uno de ellos es asignado a su propio botón. Hay una para la acrobacia, su espada y su guante. Estos trabajos, mientras tanto libre corriendo sobre el mundo y en el combate. Así que cuando usted está luchando el guerrero - un enorme criatura de piedra - que instintivamente saben que si quieren deslizar entre sus piernas, que vas a utilizar el botón acrobático. Facilidad de uso es un objetivo primordial de la concepción del Príncipe. De hecho, es tan fácil, algunos pueden subconscientemente demasiado las cosas.

Cuando se está ejecutando sobre el mundo, realizando acrobacias secuencias, es difícil en primer lugar a sacudirse años de formación en plataformas de acción. Pero Prince es en realidad más sencillo (y en muchos sentidos mejor) que las anteriores iteraciones de la serie o de otros juegos de acción. Usted nunca necesidad de mantener pulsado un botón - no hay pre-carga de su saltos. Eso es porque usted puede saltar una pared en cualquier momento. Por lo tanto, si saltar a una pared y, a continuación, mantenga pulsada saltar como usted aterrizaje, que no se precarga el próximo salto, usted está realmente va a saltar de nuevo.

Para reproducir correctamente Prince, que necesita para relajarse (sí, relajarse) y sentir la cadencia de los movimientos del Príncipe. Nunca toque furiosamente cualquier botón al mismo tiempo libre en funcionamiento. Es más, como: salto, pausa, salto, pausa, salto, el uso Elika, pausar, saltar. Encontrar el ritmo puede llevar a algunos de aspecto espectacular y secuencias sorprendentemente fluido. Y si usted no puede conseguir el ritmo, su castigo es tener el Príncipe breve pausa en vigas y postes, a la espera de que te juntos. Cuando haya terminado la derecha, se le trata a algunas animaciones espectaculares tanto desde el Príncipe y Elika. Es como jugar un Cirque de Soleil vídeo juego a veces.

Este sistema no es perfecto. Hay veces cuando usted podría pensar que puede soltar a una zona de menor seguridad, no sólo a porque no hay una manera específica los desarrolladores que quieren llegar a ese punto. Y hubo más de un par de veces cuando me saltaron en una dirección que no había tenido la intención (esto sucede más a menudo cuando saltar polos) o superado una cornisa aparentemente porque era demasiado efectivo en mi enfoque. Afortunadamente, estas cuestiones son más la excepción que la regla. En su mayor parte, el Príncipe de Persia maneja y gestiona brillantemente para crear un excelente sentido de la fluidez.

Lucha contra la sigue una filosofía similar a la acrobacia. Esto no es un botón masher. De hecho, el botón de maceración es un pecado en el mundo de Prince of Persia. Por el contrario, es una lucha contra el encadenamiento rítmico de los combos. Usted no está destinada a ser tensado y inclinado hacia adelante durante la batalla. Está a ser relajado, absorbiendo en el medio ambiente, el aspecto del enemigo, y el Príncipe de animaciones increíbles.

Hay un combo bastante profunda en el árbol de Prince of Persia que puede sucursal fuera de cualquiera de los cuatro botones (espada, guante, Elika y acrobacia). Descubrir cómo mantener un combo de la rama de clausura permite que usted junto a la cadena de una docena de éxitos de una increíble secuencia de ataque. Todo es luchar contra uno-a-uno (o uno-a-dos si contamos Elika) que permite a Ubisoft para manipular la cámara libremente para una experiencia más cinematográfica. Y sólo porque usted está luchando sólo un único enemigo, no esperan combatir a ser fácil. La AI es dura y se adapta a su juego. Hacer bien y el AI bloques más a menudo y se vuelve más agresiva. Accede a tu trasero entregado a usted con demasiada frecuencia y facilita la AI arriba. No hay forma de gestionar esta separado (sin ajuste de la dificultad u otras opciones), pero he encontrado la lucha más gratificante cuando la AI estaba tomando a mí.


El único problema con que enfrenta la AI es más difícil que participar más fácilmente en tiempo rápido del evento ataques. Esos corte escena ataques tartamudean el flujo de combate cuando llegue tres o cuatro en una fila. Y ya que cada enemigo tiene sólo tres o cuatro tipos de ataques, rápidamente comienza a sentirse repetitivo, especialmente si se tiene en cuenta que se lucha cada jefe de cinco o seis veces. He disfrutado de la progresión de los jefes, ¿cómo se convierten en más difícil con cada batalla y la forma en que el Arenas hizo cada uno de ellos lucha contra la siento un poco diferente, pero los momentos de inicio QTE próximos demasiado a menudo.

Obtener el flujo de combate es más difícil que entrar en la acrobacia. Va a ser difícil - quizá imposible - de algunos de romper sus viejos hábitos. Para aquellos que no pueden entrar en la corriente POP, la experiencia puede ser de corta duración. Prince of Persia no es para todos. Usted está bien va a encantar o simplemente no hacerlo en absoluto. Si usted puede aceptar la idea de que este es más sobre una experiencia que sobre el tradicional "golpear el juego" mentalidad, entonces usted está en algo especial.

Si la lucha contra la acrobacia o resultar un desafío, no se preocupe. No se puede morir. En todos. Alguna vez. Elika siempre ahorrar. Si usted se cae, ella le agarra la mano y tire de vuelta a la seguridad, usted depositar en la última tierra firme que se encontraba. Si usted va a obtener aplastado por un enemigo, Elika se tirón a la seguridad. Esto le da al enemigo la oportunidad de sanar, pero mantiene la lucha contra el movimiento. Este roba algunos de los desafío de Prince of Persia, sino que también ofrece cierta libertad para la exploración. Usted puede hacer saltos de fe en un intento de llegar a una luz de Semillas a sabiendas de que no se castiguen a usted no.

Estoy de acuerdo con la eliminación de cualquier graves sanciones de un juego como Prince. Después de todo, el más estrés sobre la muerte, el más difícil sería para disfrutar el paisaje. Pero yo no celebrar problema con algunas de las otras formas Ubisoft ha hecho el Príncipe de consumo de amistad. Cuando usted necesita hacer doble salto, el color de las hemorragias del mundo. Cuando un enemigo está a punto de contraataque, el bloque botón parpadea en la pantalla. No hay manera de eliminar estos mensajes para los que quieren agregar algunas desafío. A veces, el Príncipe se siente un poco como Mister Toad del paseo salvaje. Claro, usted tiene sus manos en el volante, pero que está siendo guiado a lo largo. Estoy para hacer todas las cosas accesibles a un público más amplio, pero no hay razón Ubisoft podría no también el servicio de Hardcore gamer al mismo tiempo.


Tal vez la más difícil en momentos cuando el Príncipe se Elika utiliza sus poderes. Hay cuatro habilidades mágicas para abrir la puerta, cada uno vinculado a la magia placas en todo el mundo. Dos de los poderes son casi idénticos y no ofrecen ninguna habilidad en todos los desafío. La placa roja que transmita rebotes - a menudo a otra placa de color rojo) y el azul placas han Elika eslinga el Príncipe adelante. Diferentes de animación, la misma idea. Los otros dos poderes requieren algunas habilidades y se utilizan para algunas de las secuencias más largo en Prince of Persia.

El guión de poder envía el Príncipe corriendo hasta las paredes. Aunque usted está en una pista, usted tendrá que mover hacia la izquierda y la derecha para esquivar los obstáculos y las trampas de la corrupción. Es simple juego, pero estas secuencias pueden ser de varios minutos de duración y que no significa comenzar desde el principio. El vuelo de poder sigue el mismo director, sólo se Elika el Príncipe en el aire. Usted debe esquivar hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo como usted se disparan a través del aire.

A pesar de todas sus creativas jugo POP viene un poco corto en la magia elementos. Dash y de vuelo son realmente la misma cosa, pero con una sobre el terreno y el otro en el aire. Y los otros poderes son idénticos en todos los aspectos, pero la animación. Me hubiera gustado ver un poco más de variedad aquí, sobre todo porque la magia placas de tener un papel destacado la más profunda que entrar en el mundo del Príncipe.

Fans de la franquicia POP saben que hay un tercer elemento para complementar platforming y combatir. De hecho, existen un puñado de elementos puzzle en Prince of Persia. La mayoría de estas son muy pequeñas cosas - la mayoría de las placas se desplazan para redirigir donde se puede ejecutar. Sólo hay dos verdaderamente digno Prince-rompecabezas. Uno tiene que cambiar la corriente de un río de la corrupción para que pueda llegar a un nuevo campo, el otro tiene que manipular algunas puertas para revelar una serie de placas de magia. Hubiera sido bueno tener más puzzles o más formas de alterar las vías hasta las paredes, pero es bueno que al menos tienen algo. Ciertamente, puzzles han sido descalificados en el nuevo POP, pero no completamente olvidado.

Prince of Persia puede ser mejor descrito como un mundo abierto, jefe de plataformas con las batallas. Es claramente influenciado por la sombra del coloso. Dentro de una hora de la puesta en marcha de un juego, podrás a correr a partir de un fin del mundo a los demás, el examen de los cuatro lugares muy diferentes. Usted, sin embargo, no se puede curar todos los ámbitos de la derecha bate. Cada una de las cuatro áreas se compone de seis secciones (o niveles) de todos los que pueden ser explorados desde la periferia. Pero los jugadores para dar un sentido de progresión, la mayoría de estos artículos sólo pueden ser curados después de la obtención de un poder mágico para Elika.

Usted, sin embargo, llegar a elegir el orden en que se desbloquee Elika las cuatro facultades. Y el orden en que usted curar los diversos locales tiene un efecto directo sobre el juego. Cada área tiene su propio jefe, a quien usted se enfrentarán en repetidas ocasiones contra lentamente a medida que trabajamos para curar todas las secciones de la tierra que proteger. Y cada jefe tiene una trampa de la corrupción a la liberación en el mundo. El guerrero crea columnas de la corrupción que disparar fuera de las paredes y agarre en el Príncipe, el murciélago Concubine de prensa-como las criaturas que después de la persecución Prince, le obliga a avanzar. Incluso después de golpear a un jefe, la trampa enviados en el mundo sigue siendo en todas las demás zonas dañado.

Estas trampas de la pila, lo que significa que en el último nivel, se le trata con todas las trampas de cuatro capas en la parte superior de un otro. Esto cambia la dinámica acrobático retos en cada área. Ascendente de la torre en espiral en la parte superior del Palacio Real, cuando las trampas no han sido puestos en libertad es una experiencia diferente que hacerlo con los murciélagos que perseguir la corrupción como temblores roll arriba y abajo el muro y las columnas de negro Goo alcance de los talones como usted salto a la siguiente cornisa.

Yo estaba un poco escéptico que acaba de lanzar en una trampa para una zona puede hacer que se sienten diferentes, pero realmente no. Cuenta que, incluso con cuatro trampas en libertad en el mundo, la dificultad de Prince of Persia no elevar dramáticamente. Debido a que muchas de las pistas de una sección de terreno estable para los próximos ofrecer unos momentos de parada, las trampas son a menudo resueltos por buen momento desde el principio. Bajarse en el pie derecho y que casi nunca tienen un problema con el trampa posteriores a la fuga. Ubisoft ha hecho un gran trabajo de dar un sentido de urgencia con las trampas - que siempre se siente como si apenas se nabbed evitarse por una columna de la corrupción - pero el peligro es a menudo una ilusión.

Cuando se desplazan a través de zonas dañado, usted puede sentir funneled en una dirección determinada, la repetición de secuencias similares, pero incluso entonces hay algo acerca de hacer cumplir los saltos. Después de alcanzar la curación terreno, Elika puede librarse de que el artículo de el mundo de la corrupción. La corrupción es empujado lejos, sustituido por el exuberante césped, dientes de león y mariposas. El enfermizo zona en la que sólo corrían a través de está transformado. Paredes de la corrupción que impiden que la exploración se han evaporado. Y es aquí donde Prince of Persia se destaca de otros juegos.

A menudo, los "curados" de las zonas son bastante aburridos para viajar a través de. Es a menudo un mal necesario el diseño de los pobres a dar marcha atrás a través de un nivel terminado. Pero hay una razón para explorar las zonas sanado de Prince of Persia. Después de un nivel de curación, 45 Semillas de luz aparezca. Estas semillas son utilizadas para desbloquear nuevos poderes mágicos para Elika. La mayoría de estos luminosos ORBs puede ser recogida sólo por viajar de nuevo a través de la zona. Sin embargo, quienes buscan reunir a todas las Semillas de Luz 1001 tendrá que buscar cada rincón y cranny del mundo. Los pagos para hacerlo es unlockable pieles, que puede ser usado para poner el Príncipe y Elika en diferentes aspectos. Pero la mayor recompensa es ver el juego mundo.

Como bastante, como el mundo del Príncipe podría ser cubierto cuando en la corrupción, es absolutamente mágico cuando sanado. Hay momentos cuando me sentí como yo estaba corriendo a través de una pintura de acuarela. Las cuatro áreas del Príncipe son totalmente único en cada aspecto y logra encontrar el equilibrio perfecto entre la fantasía y la realidad. Si no se toman algún tiempo fuera de su búsqueda a ponerse de pie sobre una meseta a admirar la vista, que se está perdiendo en la mayor POP regalo.


27-Help Prince of Persia Find the Light

If you're a regular reader of IGN you'll already know we're over the moon with the Prince's return to form in his latest outing, but it turns out Ubisoft is chuffed with how the game has shaped up too, so much so it's entering the festive spirit by giving away a bunch of sweet goodies to celebrate the triumphant return of the gaming legend.

Top of the swag pile is a top of the range 42-inch slim-line HDTV, along with a bunch of Xbox 360 Elites and a bevy of signed artwork, posters and other Prince of Persia merchandise. All you need to do to be in with a chance of bagging some prizes is head over to Prince of Persia promotion site You Are The Light.

After registering you'll be assigned to either the Prince's or Elika's team then given five chances to unveil a picture pixel by pixel. When the picture is completely revealed it'll be available to download as an exclusive wallpaper. Better still, prizes are allocated to random points on the image so if you get lucky and pick a prize pixel you'll bag yourself something decent. And while you only get five chances to begin with, more become available each week, plus you can earn additional goes by recommending the game to mates.

And the really good news? We'll be rewarding IGN readers with the chance to unveil a load more pixels, just for being loyal to the site. We'll be bringing you more details on this exclusive offer later in the week, so stay tuned.


28-Prince of Persia AU Review

Hemos recorrido un largo camino desde el original Prince of Persia primero impresionado Apple II, Atari y los propietarios de PC con impresionantes mano de animación 2D platforming y la lucha contra la espada. El persa establecimiento que ofrece una especie de fantástica belleza, curling tope con arcos, vigas de madera, cortinas y plataformas que viene con la parte oriental de ajuste. El juego rindió homenaje a 1001 Noches, teniendo en la producción de valores cercanos a la película de animación territorio de su tiempo. Desde entonces, el Príncipe ha pasado por varios ascensores cara - de corte limpio y apuesto a la accidentada y llevarse directamente a través de sombría y decididamente adulto. Los juegos parecen perder algo en la transición, también - ya sea el aire de inocencia, o el blanco y negro, bueno-o malo-escala de la moralidad de la original de papel delgado historia.

Ahora, en la semana de cierre de 2008, Ubisoft se ha reiniciado la franquicia una vez más - que regresan a sus raíces en una forma más inesperada: por el momento la poda de control de gimmickry, los adultos y estilo artístico, es más importante, Paring el juego de vuelta a todos, pero la mayoría de los componentes esenciales de un Prince of Persia juego - correr, saltar y, en ocasiones, obtener Feisty con enormes scimitars. Es uno menos-es-más a juego de diseño que, en última instancia trabaja en el favor del juego, a pesar de algunos pequeños puntos que tenemos contra el general de producto acabado.

Teniendo más de unas pocas hojas de clásico apuesto héroes de ficción de todo tipo, el nuevo Príncipe es un ruggedly guapo, Dapper colegas - un pícaro en busca de su burro, Farah (un lindo referencia a la Sands of Time series), que ha ido por mal camino, mientras que cargan con una kingly cantidad de oro. Si bien el trekking a través de pastel colinas y cañones, que los golpes en Elika - una misteriosa princesa con un Tomboy y su actitud de compartir secretos. Los dos se enreden en su clásico de fin de mundo-el escenario - Elika del viejo querido papá acaba desencadenando las fuerzas de la oscuridad, conocida como la corrupción, junto con la deidad del mal Ahriman, desde el árbol sagrado de la vida. Whoops.

De repente, las cuatro tierras de lo que suponemos es la fantasía-Persia se rebasamiento goop negro con remolinos y las masas de insectos que bloquean su visión y obstruir los pulmones del Príncipe. Los demonios empiezan a desovar en espacios dispersos circular y todo el mundo en general es reducido a un lío de rasgados desagradable.

Construido con el mismo motor básico que alimenta la Assasin Creed, Prince of Persia sabe dónde radican sus puntos fuertes - perfectamente en el marco de su transición de los sistemas de circulación, diseñado para hacer platforming una brisa, al tiempo que se mantiene libre-que a partir de un puesto a la siguiente tabla acantilado y la pared . Los cuatro principales entornos de jugar frente a la idea de destruidas y un largo abandonado el Reino Unido, vinculados a través de valles y túneles que se pueden recorrer tanto tiempo como usted tiene suficiente luz Semillas para permitir que el próximo esencial power-up. Semillas de luz son la única colección en Prince of Persia, desatada después de Elika purifica la zona, pulsando de nuevo la Corrupción. Estos se utilizan como una especie de moneda espiritual en el desierto central que alberga el Árbol de la Vida - una quinta área que se encuentra en la base del mapa del mundo. Visitar aquí después de alcanzar suficiente Semillas le permite desbloquear la magia especial de plataformas dispersas en torno a las paredes que se abren al mundo aún más. Por ejemplo, el desbloqueo de la energía verde-almohadillas enviar el príncipe y hasta Elika carreras de los lados de las paredes en un sprint continuo, a lo largo de cornisas y superficies curvas, a lo largo de los límites máximos y a través de las ventanas. El poder amarillo-almohadillas impulsar el Príncipe a través del aire, permitiendo que usted mínima evitar colisiones con el joystick izquierdo, mientras que el transporte a zonas anteriormente inaccesibles.

Elika es el otro gran drawcard en Prince of Persia, su presencia es estrictamente superficial en su mayor parte - discretamente lo que le permite "doble salto" entre largas distancias, proporcionando algún tipo de interés por el amor del Príncipe a lo largo de beige y, lo más importante , Que le ayudan a engañar a la muerte una y otra y otra vez. En el combate, Elika es menos útil de lo que inicialmente prometió - su ataque de cooperación ya sea de forma temporal reduce la 'oscuridad' estado de la Corrupción (indicado por agitar negro tentáculos de niebla), o en los movimientos de balanceo llega a hacer un poco de daño y abrirlos a la un contraataque por el príncipe. Sin embargo, ella es vulnerable a ser eliminado si se usa en el momento equivocado y, un poco frustrante, tiene que ser bastante cerca de su oponente con el fin de activar su ataque - que se abre hasta que a los daños y requiere casi constante bloqueo. Si no estás lo suficientemente cerca, que el programa empezará a saltar en, dándole un falso positivo, y el salto de vuelta a la derecha de nuevo, perdiendo unos valiosos segundos de oportunidad.

La lucha se basa en combos - un árbol en el menú Inicio demuestra el potencial de variedad que se encuentran; saque de diversos movimientos y combinarlos con un swing de la cimitarra envía su enemigo en el aire, donde Elika se puede jugar en una Finisher impresionante, por ejemplo. La lucha se ve obstaculizada por el bloqueo y la constante necesidad de las Parry golpes; junto encadenar combos realmente interesante se basa en contar con el tiempo suficiente para llevar a cabo el ataque y los enemigos en Prince of Persia que rara vez permitirse el tiempo suficiente para realmente realizar las más interesantes.

A mucho acerca de Ubisoft del Príncipe de Persia gira en torno a las pautas y el flujo - y esto se extiende no sólo a la libre funcionamiento, sino a la lucha también. El juego no es lineal a un punto, lo que le permite elegir cualquiera de las cuatro regiones clave para hacer frente en cualquier orden -, pero cada zona sigue un patrón establecido de diseño. Swing en el cañón, ejecute a lo largo de algunas paredes y conjunto la cadena de una serie de saltos sobre postes de madera, tal vez la transición hacia otra pared o un parche de sobrecrecimiento. Desde aquí, usted puede ser que esté orientada hacia la parte superior de una torre o honda abandonado en una ciudadela al punto de despegue contra un personaje como El Concubine - uno de los cuatro archi-villanos en el juego, dominado por la corrupción y visualmente la representación de sus áreas.

En el peor de los casos, sin embargo, el Príncipe de Persia es repetitivo. Después de la novedad de la roca sólida de libre correr y saltar la pared lleva fuera, lo que está es la izquierda con un lote de muy repetitivas combatir los casos que pueden tener en cualquier lugar de diez segundos a cinco minutos para completar. Estos enemigos hasta la primavera de chorros de humo negro con regularidad de reloj - incluso en zonas que ya has limpiado de la corrupción, lo cual es frustrante. Existen, afortunadamente, un par de grandes accesos directos a la lucha que significa que usted puede acelerar el proceso a lo largo - como llaman a tu oponente fuera del lado de la arena que está en, o depositadas a una pared y dejar un cutscene su activación instantánea desaparición. Pero después de ocho a diez horas de la cuadratura contra un oponente en un momento en el mismo vagamente circular Arenas, usted tiempo para algo más - algo diferente, algo más tangible amenaza.

El libre funcionamiento es fantástico - teniendo el innovador, adaptable animación de la Assasin Creed y hacer que el medio ambiente mucho más interesante para recorrer. Es una alegría entrar en el patrón y el flujo de la platforming; saber cuándo a la pared a ejecutar y el momento de transición en un puntal de madera vertical y en el techo, suspendido por su garra de metal y un par de anillos de acero. Pero queremos hay más amenaza para el proceso; gracias a Elika, no puede morir en el sentido tradicional. Alguna vez. Ni una sola vez. Eso es grande y terrible al mismo tiempo, ya que no hay castigo para caer una y otra vez, pero no igualmente gran sentido de dominio o cuando se logro un clavo largo o complicado de la cadena se mueve. Usted acaba de reaparecer instantáneamente en la última sólido conocimiento de que saltó o, en el combate, reinicie el encuentro.

Queremos, asimismo, que había sido una mejor integración de la libre funcionamiento en la lucha, sino que ha sido agradable haber sido perseguido o persiguiendo a hacer algunos en el maravillosamente construido las fases del juego, fuera de el inicio inmediato de la aventura, que está sola en el mundo, de vez en cuando con Elika aferrándose a su espalda o un salto más que grietas.

Todo esto es fácil de argumentar lejos - como se hizo sospechoso durante el desarrollo. Si bien el juego le ayuda demasiado a menudo con recuerdos de cuando a saltar, cuando a bloque y cuando a la huelga y así sucesivamente, después de haber Elika negar la muerte de su personaje mantiene el ritmo hasta. Es una muy equilibrado, todas las edades para platforming, donde no está castigado por la experimentación, pero que nunca se sienten particularmente cuestionado en cualquier aspecto del juego.

Para la mayoría de nosotros, eso está bien también - usted está en para un viaje realmente entretenido. El juego es sorprendentemente hermosa, con un Mundial de Warcraftian-dedicación a la negrita color, subestimado y gruesos "ilustrativos" texturas y contornos y magnífica la luz y la sombra del contraste que siempre sutil y nunca inferior a muy impresionante. Cada región se articula en torno a temas de particular diseño - construcción de algunos de sus cursos con el obstáculo de tela y madera, otros son de piedra arenisca y cinderblocks. En la distancia, que se desvanece naturalmente en la atmósfera de blues y violetas, a su vez los molinos de viento, engranajes girar y banderas y spinnakers ola en la brisa.

Gracias a la inventiva y ritmo unlockable poderes, los niveles de ampliar gradualmente, revelando nuevos puntos de vista, escondido alijos de Semillas de la Luz y el próximo gran encuentro. Es lamentable no hay más que ver en este mundo, sin embargo - pero la alegría de freewheeling sin riesgo de castigo significa que, mientras usted todavía está cautivado por desafiar la gravedad y saltando a través de simas, que nunca se corta en las rutas a través de un nivel.

La calidad de la voz que actúa no puede ser culpado, pero los acentos pueden - la destrucción de la ilusión de un medio-oriental mundo de fantasía con un extraño de California Twang. Vemos lo que estamos tratando de hacer con el Príncipe / Elika relación, con el objetivo de un Han Solo / Princesa Leia relación, construida en torno a quips encantador y fuerte lenguas. Pero, lamentablemente, la innata occidental-eficacia de la actuación y el diálogo a veces la base de la configuración clásica de fantasía. Del mismo modo, el diálogo oscila entre divertida y sobre el dinero y horriblemente clich? D. Todos hemos leído algunas de estas líneas un muy muchas veces para que se sientan frescos.

Esta es una fuerte producción de Ubisoft y una gran cantidad de entró en el pensamiento que Prince of Persia uno muy simpático, reflexivo juego. Las cosas pequeñas, al igual que lo que le permite instantáneamente telepuerto de despejado región a región mantiene despejado no esenciales a la formación y FRO-ción a un mínimo; Elika espiritual de la brújula, que dirige a su punto de referencia cuando es su conjunto, le impide perderse. Rápido tiempo de los eventos pop-up regularmente en combate, de mantenimiento de usted en los dedos de sus pies - aunque, en su defecto a la prensa el botón derecho cuando estás tumbado significa que tiene que Elika sola vez y la libertad bajo fianza y que su oponente recupere la mayor parte de su salud.

Comentarios
La falta de HUD le mantiene inmerso en el juego mundo, libre para disfrutar de las sutiles transiciones de color y el diseño de una región a otra, o para tener en las excelentes composiciones en el juego durante los momentos de tranquilidad. Todo sobre el precio de la Persia comparte esta misma calidad de excelencia - no hay un elemento que realmente está por debajo de nuestros estándares de calidad. Sin embargo, tanto como nosotros disfrutamos nuestro tiempo como Prince, e incluso dio algo en la forzada historia de amor, hemos llegado lejos deseen un poco más por hacer. Sin embargo es por mucho mejor que hacer unas cuantas cosas muy bien que intentar su mano en todo y tener éxito en nada. Prince of Persia es posiblemente el mejor juego clásico de la aventura de 2008 - con un poco de espacio para mejorar.

29- The Corruption and the Corrupted

Ahriman, el dios de la oscuridad, ha convocado diferentes tipos de corrupción y dañado enemigos; puede darnos una reseña de antecedentes de cada uno de ellos?
De hecho existen diferentes tipos de enemigos en Prince of Persia. No puedo dividir a los enemigos en 4 categorías principales:
• La Corrupción: La corrupción es la forma más básica de la presencia de Ahriman, pero también, la forma más común que afecta a la tierra. Se trata de un oscuro, aceitoso y de sustancia peligrosa que cubre la tierra y se expande como el poder de Ahriman crece. Se bloquearán muchos caminos accesibles y, por tanto, el Príncipe desafío tratando de hundir él y le corruptos. El Príncipe y Elika tendrá que ser muy cuidadosos y utilizar todas sus habilidades tratando de evitar la corrupción.
• Las trampas dañado: Como el jugador progresa, Ahriman y sus secuaces se desencadenan muchas trampas peligrosas dañado. Las trampas en el Prince of Persia será orgánica y realmente integrados en esta dañado medio ambiente. Ellos perseguir y ser más reactiva tratando de bloquear el camino del Príncipe.
• Los enemigos genéricos: Existen otras formas más evolucionadas de la corrupción que se han de inteligencia muy superior y servir como el principal Ahriman soldados. Hay muchos tipos de soldados y cada uno de ellos posee sus propias habilidades y la forma. Están hechas de pura corrupción, por lo tanto, sus oscuros y pegajosos mirar ...
• La dañado (La Lores): Ahriman también tiene una clase elite de los soldados que se erige como su Lores y se llama "El corrompido".

¿Cuál es el origen de "El corrompido", los señores de Ahriman?
El dañado se Ahriman de los Lores que una vez fueron humanos. Ellos vendieron su alma a Ahriman en los momentos de debilidad para adquirir algo que su corazón desea la mayoría ... Ahora están esclavizados a la voluntad de Ahriman y su mente se ha corrompido y retorcido como así. Su personalidad se refleja tanto una vez que sus humanos, así como de su lado ahora dañado. Cada uno de ellos es líder del asalto Ahriman, pero también, su propio objetivo ...

¿Cuál es el trasfondo de "El corrompido"?
El cazador: El cazador fue un príncipe que creció rodeado de riquezas y la indulgencia, todo lo que quería era suyo y más. Su pasatiempo favorito era la caza y se enteró de sus habilidades de los mejores asesores en el campo.

Con el tiempo el Príncipe no ha podido encontrar un animal se sentía digno de desafiarle. Audiencia del Príncipe de descontento, Ahriman le ofreció una oportunidad para luchar contra un enemigo mejor que todos los demás, a sí mismo mejor contra el mejor de los casos.

No se ha podido resistir el Príncipe ofreció su alma por esta oportunidad y se encontró transformado en una bestia increíble. Audiencia de esta bestia de los cazadores en todo el mundo llegó a la caza de él. Por lo tanto, el príncipe se convirtió en el muy bestia le había solicitado y pasó sus días de caza y de ser cazados en el servicio de su oscuro maestro - Ahriman.

El guerrero: el Rey de un pueblo pacífico que fueron sitiadas por la violencia en todos los lados, el guerrero y se hizo un pequeño número de instrumentos a su pueblo a fin de la guerra que el resto de su pueblo no tendría que sufrir el toque de conflicto. Sin embargo, el número de sus enemigos y fue su gran fuerza de los pequeños. Como el guerrero que enfrentan la destrucción, oyó la voz de Ahriman ofreciendo la salvación a su pueblo a cambio de su alma.

El guerrero aceptó la oferta de Ahriman y se convirtió en una invencible máquina de matar. Después de haber vencido las fuerzas atacantes, el guerrero se dio cuenta de que no podía regresar a su pueblo. Él se ha convertido en todo lo que rechazó, dañada, sentir la necesidad de Revel en la destrucción, que dejó su pueblo, temiendo por su seguridad.

Propiedad de Ahriman, que entró en el servicio de Dios como la lucha contra el brazo de acero.

El Alquimista: obsesionado por su búsqueda de conocimiento, el Alquimista es un alma científico, nunca dejar que la emoción, la compasión o la ética se interponen en el camino de sus experimentos. Su salud comenzó a fallar y, desesperados por continuar sus estudios, se volvió su atención a la decodificación de la vida misma. Ahriman comenzó a susurrar una solución - una fórmula para la eterna juventud. El Alquimista Cuando exigió la fórmula Ahriman estaba feliz de conceder a cambio de su alma.

Esto parecía un simple comercio a la Alquimista. Sin embargo, Ahriman le proporcionaron la más complicada fórmula alquímica visto nunca. El Alquimista del incansables esfuerzos de grietas en la fórmula minado su ya disminuida la fuerza y en la víspera de lo que él cree que un avance - que finalmente se derrumbó. Como murió, Ahriman recogido su alma ...

Una vez muerto el Alquimista vio que en una retorcida forma en que se ha dado lo que quería. Mientras Ahriman vida, el Alquimista ha adquirido no sólo una oportunidad de vivir para siempre, sino también la facultad de continuar sus experimentos.

El Concubine: El Concubine se enamoró de un hombre que no amo a cambio. Negarse a aceptar la verdad intentó todo lo que podría atraer a él. Cuando finalmente él cansado de su atención y rechazó que ella fue devastado. No se puede aceptar que no podía ser lo que quería, el llamado Concubine a cabo una manera de convertirse en el tipo de mujer le encantaría.

Ahriman, escuchar sus motivos, le dio la posibilidad de cambiar su forma, para convertirse en cualquier quería. Sin embargo, ella nunca podría mantener su forma por mucho tiempo y siempre fue obligado a abandonar su amante cada noche, para convertirse en otra mujer y comenzar el proceso de seducción de nuevo.

El viajó más de sí misma, menos que recordar de que había sido hasta todo lo que quedó fueron los sentimientos de pérdida, el amor, la lujuria y el rechazo.

30-Re-skinning the Prince of Persia

Prince of Persia ships to stores today, giving gamers their first hands-on experience with the new Prince. But what if you don't like the look of this Prince or his companion Elika? Fortunately, there are some alternatives. There are four skins (two for the Prince and two for Elika) that can be switched from the main menu.

The Prince has the original Sands of Time skin as well as one for Assassin Creed's Altair. The Sands of Time skin can only be accessed by those who have the Limited Edition version of Prince. This version -- available to those who pre-ordered POP -- comes with a unique code that must be entered in the game to unlock the SOT skin. The Altair skin is unlocked by linking your gamer persona with a free Ubi.com account.

Elika has a Farah (of Sands of Time) skin, unlocked with the Limited Edition special code. She also has a Jade outfit. No, not Jade Raymond. Jade from Beyond Good and Evil. This is the only skin unlocked through gameplay. Beat Prince of Persia and you gain this skin.

The Altair and Jade skins are by far the best. The Prince as Altair is pretty slick, so long as you don't pan the camera towards his face. The Prince's face and hairdo are under Altair's hood. That means you'll see the Prince's goofy face and his matted down hair if you get too close. Maintain the illusion and just watch the Altair-skinned Prince from the sides and you'll be pleased. The Jade skin doesn't transform Elika into the Beyond Good and Evil character. It just gives her the green outfit and gear. While the default Elika look is a better fit, this one isn't so bad.

If you select the Farah skin, Elika is completely replaced with the Sands of Time's princess. It's kind of cool to see Farah back in action using Elika's powers. As an added bonus, Farah's skirt easily blows upwards, revealing more of her than you have ever seen before anytime the Prince climbs up some ivy. The Sands of Time Prince is the one misstep in the skins. He looks terrible. Though you may prefer the white parachute pants and refined physique, the Prince's face looks like it was made by a five-year old. This Prince doesn't have a gauntlet, meaning that when he slides down surfaces, he's doing so with his nails. It's painful to watch.

Be warned that Ubisoft didn't alter animations for the different skins. This can lead to some occasional wonky looking moments. Altair, for example, has some thick gloves, much thicker than anything the Prince wears. So when Elika grabs his arm, she clips through the costume, because she's still grabbing at the original Prince's physique. Not game-braking, just an unfortunate graphical glitch.

It's a shame that you don't unlock any skins by collecting all 1001 light seeds. But at least you can get all four of these skins for free. Certainly the Altair and Jade skins are worth checking out. Now let's hope you can unlock a Prince of Persia skin in Assassin's Creed 2.



de momento todo eso =)
 
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Re: Prince of Persia 4: Ghost to the Past

Solo digo que miren la primer pagina y se van a enterar...........MUAJAJJAJAJAJA,les espera mucha..............EMOCION JUNTA!!!, yo desperte a mis viejos, a la gata la revolie, rompi una parte de la silla, y me tiraron una botella de magistral en la puerta de mi casa.....asique miren la primer pagina!!!!!!


PEDIRIA A UN SUPER MODERADOR O UN MODERADOR QUE LE CAMBIEN EL TITULO A Prince Of Persia 4:prodigy!!
:difus_5:
 
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Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

Noticia:
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Prince of Persia Prodigy podría ser el nuevo título de la serie

El nombre ha sido registrado en EE.UU.

Aunque Ubisoft no ha anunciado oficialmente ninguna continuación a la exitosa serie Prince of Persia, lo cierto es que Jordan Mechner, creador de la saga, ha registrado en la Oficina de Patentes de EE.UU., el 15 de abril, el nombre "Prince of Persia Prodigy" como videojuego para varias plataformas. Lo que no se sabe es si el juego será un título distribuido en tiendas o un título descargable, como Prince of Persia Classic, juego descargable en Xbox Live.

Ubisoft se ha limitado a comentar que tiene previsto lanzar en el futuro un nuevo capítulo de la serie, quizás coincidiendo con el estreno de la película Prince of Persia: Sands of Time, que llegará a los cines el año que viene y será producida por Disney y el afamado productor Jerry Bruckheimer.
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No se sabe si "prodigy" sera el prince of persia 4... Se dice que sera para el Live!

Pero ojala que sea una nueva entraga...
 
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Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

Noticia:
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Prince of Persia Prodigy podría ser el nuevo título de la serie

El nombre ha sido registrado en EE.UU.

Aunque Ubisoft no ha anunciado oficialmente ninguna continuación a la exitosa serie Prince of Persia, lo cierto es que Jordan Mechner, creador de la saga, ha registrado en la Oficina de Patentes de EE.UU., el 15 de abril, el nombre "Prince of Persia Prodigy" como videojuego para varias plataformas. Lo que no se sabe es si el juego será un título distribuido en tiendas o un título descargable, como Prince of Persia Classic, juego descargable en Xbox Live.

Ubisoft se ha limitado a comentar que tiene previsto lanzar en el futuro un nuevo capítulo de la serie, quizás coincidiendo con el estreno de la película Prince of Persia: Sands of Time, que llegará a los cines el año que viene y será producida por Disney y el afamado productor Jerry Bruckheimer.
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No se sabe si "prodigy" sera el prince of persia 4... Se dice que sera para el Live!

Pero ojala que sea una nueva entraga...

es que va a ser una nueva entrega:dozey:, ahora estan haciendo la web, por que ni en el pop 1 ni 2 ni 3 se puede ver la web, ya que es esa la unica web oficial que tiene, pero se viene algo groso y grande:icon_idea::icon_idea:.

sobre la info, ya la habia leido ayer, pero se me olvido de ponerla de la emocion!!!!,hay lo pongo.

saludos
 
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Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

Este es uno de los juegos que mas espero después de MGS4 y junto a RE5 y Silent Hill 5 D;!

Si los escenarios ya eran hermosos en entregas anteriores ya me lo imagino si aprovecha las ventajas de las consolas de nueva generación ;D!

Y el gameplay debería ser más frenético aun O_O

Esperare ansioso el trailer =O!!!
 
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Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

A Mi Me Gusto Algo Los Principe Menos El Principe 2 Me Quede Atascado :s En Una Parte Y Nuse T_t Ademas Me Gustava Por La Sangre Y Los Graficos Y Sobretodo El Primer Juego Que Tiene Gevil Metal De Musica :d Quiero Ver El 4 :p
 
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mami me perdi (?)
Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

Este es uno de los juegos que mas espero después de MGS4 y junto a RE5 y Silent Hill 5 D;!

Si los escenarios ya eran hermosos en entregas anteriores ya me lo imagino si aprovecha las ventajas de las consolas de nueva generación ;D!

Y el gameplay debería ser más frenético aun O_O

Esperare ansioso el trailer =O!!!

lo que tengo seguro que dentro de 1 mes sale el trailer, pero antes del trailer seguro imagenes, por que si esta en construccion la pagina oficial de prince of persia, seguro que sale algunas imagenes del juego como tambien los personajes:dozey:.

sino fijensen aqui
 
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mami me perdi (?)
Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

actualizacion!!! imagenes y informacion!!!

miren el primer post tocandoaquiy vallan abajo de todo!!!!

seguire informandolos.

saludos
 
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Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

Noticia:
Ubisoft continuará explotando el filón del Príncipe de Persia

Ubisoft ha confirmado los rumores relativos a una nueva entrega de la serie Príncipe de Persia, la cual supone la cuarta parte de la trilogía iniciada con Príncipe de Persia Las Arenas del Tiempo. En esta ocasión, el título llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Ubisoft promete que ofrecerá un estilo de juego renovado con la intención de rejuvenecer el género de acción y aventuras, además de ofrecer un estilo gráfico remodelado y adaptado a la nueva generación.

No contenta con seguir aprovechando la gallina de los huevos de oro con el nuevo Príncipe de Persia en consolas de próxima generación y PC, Ubisoft rentabilizará aún más los beneficios de la serie con una entrega destinada a DS, con nuevos personajes y argumento. El lanzamiento del juego tendrá lugar antes de finales de año.

Bueno... parece que va a estar bueno ^^ Espero que no quieran innovar y terminen arruinado la jugabilidad...

PD: Sergio busca un mejor traductor porq quedo medio tarzan xD
 
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mami me perdi (?)
Re: Prince Of Persia 4: Prodigy

eh puesto mas informacion!!!!(aparte de la que dijo esturion):
Noticia:


Bueno... parece que va a estar bueno ^^ Espero que no quieran innovar y terminen arruinado la jugabilidad...

PD: Sergio busca un mejor traductor porq quedo medio tarzan xD

agregado ;)


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