Pidanme guías!!!prometo no fallarles!!

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En el palacio de la risa y el dolor
Pues la verdad no pero cree me urge la guia... si me hicieras el favor revise la lista pero no vi nada de constantine

Gracias
No te dije que revises la lista...espera a que te respondan en el otro tema por impaciente
Oye gracias por la guia pero me la podrias dar en Español porfavor, si no se pùede me puedes dar un traductor para traducirla, gracias de antemano

Calleron los servidores....están Offline...
 
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Madrid con Emudesc, mis colegas & GTA mucho GTA
XD por paradojas de la vida la guia que yo pedi lo voy a postear pero :icon_idea: EN ESPAÑOL :icon_idea: espero que os sirva.

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Autor: Warfreak
Versión: 0,4
Fecha de Inicio: 3/11/07

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Tabla de contenidos
[1] Introducción
[1,01] Presentación
[1,02] Versión Historia
[2] MySims, la historia
[2,01] Primeros pasos
[2,02] La exploración de la Ciudad
[2,03] Home Sweet Home
[2,04] La exploración de la Tierra
[2,05] Un Nuevo Horizonte
[2,06] El Siguiente Capítulo
[2,07] La Última Estrella
[3] Compras
[3,01] Ashley's Florist
[3,02] Sophie's Furniture Store
[3,03] Tyler's Tailor
[3,04] Olivia's General Store
[3,05] Charlie's Cakes
[3,06] El Casino
[3,07] Tracy's Store Radiestesia
[4] La Fundición
[4,01] Helen
Tim [4,02]
[4,03] Ashley
[4,04] Ewan
[4,05] Tyler
[4,06] Olivia
Joseph [4,07]
[4,08] Sophia
[4,09] Charlie
[4,10] Marie
[4,11] Foster
[4,12] Nicki
[4,13] Elizabeth
[4,14] Hawk
[4,15] Emma
[4,16] Tracy
[5] Los turistas
[5,01] Hacer frente a los turistas
[6] La pesca
[6,01] Cómo Peces
[6,02] Lo Que Usted Puede capturas
[6,03] Pesca Cañas
[7] Racquetball
[7,01] Racquetball
[7,02] Rally
[7,03] Objetivo 1
[7,04] Objetivo 2
[8] La organización Flores
[8,01] La organización Leis
[9] Parapente
[9,01] Parapente
[10] El Casino
[10,01] Juegos de mesa:
[10,02] La Slot Machine
[11] Diseño
[11,01] Diseño de Ropa
[11,02] Diseño de Mobiliario
[12] Radiestesia
[12,01] Radiestesia

[A] Información de Contacto
Información Webmaster
[C] Créditos
[D] Sitios FAQ está en
[E] Copyright
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[1,01] Presentación

Bienvenidos a mi primera Guía DS, acerca de la liberación de Arte Electrónica MySims.
Esta es también mi guía 27a. Disfrute de la lectura, tanto como yo tengo por escrito
. Permítanme señalar algunas de las principales diferencias en MySims.

Ahora no hay necesidades bar. No hay necesidad de la energía, de la vejiga, etc Todo lo que se
Ido. Algunas personas se quejan de que una necesidad, se elimina el elemento de juego,
Sin embargo, tengo que admitir, es un buen cambio. Para una persona que ha desempeñado
Todos los puertos de la GBA, las necesidades bar le obligó a hacer las cosas, como la visita
Hogar, e ir de tocador, mientras que en el medio de una misión. Esto era en serio
La molestia, y ahora se ha ido. Sin embargo, esto significa que su origen es puramente para
Motivos estéticos, para dormir y almacenar cosas. Thats sobre él.

Relación con el sistema es cambiado. Usted, básicamente, hablar con la gente, pero que realmente
No puede mantener relaciones con ellos. Además, no existen puntos de personalidad
Asignar. Por lo tanto, no hay más cuestiones sobre la compatibilidad zodiaco.
Con la eliminación de los puntos de personalidad viene la eliminación de los puntos de habilidad.
No hay más puntos de habilidad, tales como la limpieza, mecánica, lógica, la cocina
Y carisma.

Se han producido comparsions entre Animal Crossing: Wild World con MySims.
Aunque hay similitudes, como la pesca y la plantación de flores,
Sería injusto comparar a ambos en el mismo nivel. No son el mismo juego
Y algunos aspectos son mejores que otros. El "cuteness" factor tiene un papel que
Jugar un poco, y esto, unido a la forma en que el juego se juega, es importante.
Esto se demuestra en el debate AOE v EE. Empire Earth 2 imitaron el
El agotamiento de los recursos de Age of Empires, y la gente llama EE2 un rip off de la AOE.
Una vez más, no son los mismos juegos, tienen diferente modo de juego, y es
Injusto comparar manzanas con naranjas. Además del hecho de que son a la vez el sector de las frutas,
Es injusto compararlos en el mismo plano.

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[1,02] Versión Historia

La versión 0,1 [3/11/07]
Comenzar la guía para MySims. Comenzó en la Historia, Tienda Listas, Turismo,
Pesca, Racquetball y El Reparto. Yo estoy jugando este a medida que avancemos, por lo que
Sería desordenado.

La versión 0,2 [4/11/07]
Progresa bien. De energía eléctrica en Star Niveles y en la pesca.

La versión 0,3 [8/11/07]
ASCII añadió. Se agregó un poco más solo.

La versión 0,4 [28/11/07]

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[2,01] Primeros pasos

En primer lugar, usted puede comenzar con MySims. Lo primero que realmente se han
Que hacer es elegir su género. Esto puede ser hombre o mujer. El siguiente paso
Será la ropa. Usted puede elegir su ropa sólo en este momento. Después
Que lo haya hecho, empezamos.

Usted habla con el capitán del barco, y se llega a nombre de su ciudad. Nombre como
Usted. A medida que baje en el muelle, verá un extraño Sim con un perro como
Un sombrero. Ok ... En cualquier caso, se le brindará este Sim hasta que se cansan, y vaya a
Alcaldes de la casa para cumplir con el alcalde, Helen. Presione A para hablar con ella y ella
Necesita alguna ayuda en la búsqueda de su Nieto. Ella dice que él se fuera cerca de la horca
Tribunales.

Pulse Y en su mapa y encontrar los tribunales. Verá el extraño Sim desde
Antes, Tim. Él no habla con usted, para que le haga feliz. Esta será la feliz
Medidor. No tiene más que elegir, porque escuchar las mejores obras. Ahora que estamos todos los
Mejor de los amigos, nos dirigimos de nuevo a la Casa Alcaldía.

Ella no captura su nombre, así que ahora tenemos a su nombre MySim. Confirmar con el
Almohadilla táctil. Ella menciona la Tyler Tailor y Ewan oficial de la policía. Si
Que es una comunidad pequeña, seguramente no habría mucho de la delincuencia.

Por ahora, debería considerarse el cambio de tiempo. Aunque esto se explica más adelante,
Quiero explicar ahora. El día está dividido en 4 partes, mañana, mediodía, la noche
Y Noche. Como usted juega, el tiempo avanza en el fondo, y las partes
Mover a lo largo. Las posiciones de Sims se desplazará a la hora, así como cambios
La forma de actuar.

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[2,02] La exploración de la Ciudad

Tiempo para conocer la ciudad. En primer lugar, permite pagar una visita Tyler. Su casa será
Sur Oeste de la Fuente. Por supuesto, es triste que no hay nadie a comprar
Su ropa, así que tiene que hacer él Happy. Ustedes van a tener que animar
Y escuchar, conversar usted perderá puntos. Actualmente está preparando para abrir
Tienda de mañana, lo que no se puede hacer nada más. Desactivado para explorar de nuevo.

El juego sugiere que cumple con Ewan. Por supuesto, estaremos. Su casa está directamente
Norte del Ayuntamiento. Ewan está enojado porque no hay nadie para servir a la justicia
Al. ¿No es eso algo bueno? En cualquier caso, le hacen feliz. Llorar, porque
Conversar, como lo ha sido hasta el momento, no suele ser muy. En cualquier caso, que ve
Potencial en usted, de modo off vamos. Jefe de vuelta al Ayuntamiento.

Hable con Helen, que dice que lo que solía ser una ciudad, pero la gente y la izquierda
También lo hicieron las empresas. Entonces, alguien, que en gran medida las crisis de su carácter, paseos
Pulg Es una persona llamada Ashley y ella es una floristería y está dispuesto a correr
La floristería. Off ella va. Helen quiere que usted comprobar cómo a pesar de.

El Sol se pone. El Oriente es florest del Ayuntamiento. Ella estará fuera de su
Tienda. Se queja de no hay flores en la ciudad, que le pregunta a ayudar
Su planta de flores en la ciudad de los lechos de flores. Ella te dará algunas flores,
En la primera, un tulipán. Vamos a comenzar con el primer flowerbed fuera de la ciudad
Hall. Planta de tres tulipanes existe para llenar la flowerbed.

El siguiente es flowerbed sur de la floristería, muy cerca de donde está Ashley.
Una vez más, aquí tres plantas y avanzar hacia la tienda de Tyler. Oeste de la misma se
Otro flowerbed. Bueno, tenemos aquí a la planta 4. Vuelva a Ashley para
Algunos más flores. La última flowerbed en la ciudad es en el camino al oeste de la
Fuente. En el fondo, abrir el mapa y lo encuentra. Una vez más, tendremos que
4 planta de flores. Vuelva a Ashley para la realización de su trabajo. Para
Este trabajo, ella le da 200 Simoleons. Y se llega a Star Nivel 1.

Vuelva a Helen para completar su trabajo. Permítanme explicar Star niveles,
Aunque el juego sí hace un buen trabajo. Los niveles más estrellas que tenga, la
Guapas la forma en apariencia, la atracción de más turistas y, por lo tanto, más eventos.
Ella designa a su casa, al este de la ciudad. Salir de la ciudad hacia el este y
Echar un vistazo a su casa. Intro.

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[2,03] Home Sweet Home

Bienvenido a Casa. Su casa es más bien pequeña. En primer lugar, permite desempaquetar. Prensa I y usted
Verá lo que tiene. Usted tiene el Verde Chest, una roja y una amarilla closet
Bed. Lugar estos temas siguiendo el tutorial. Coloque su cama e ir al
Dormir. Cuando el sueño a partir de ahora, habrá tres opciones. Existirá
Nap ser, espera y espera reforzada. A Nap progresará a una parte de la jornada,
Que los medios, la transición de la mañana a mediodía, mediodía a la noche, la noche
A la Noche, y de noche a la mañana. Sleep significa 2 porciones y se evitará
Deep Sleep será de tres. Despertar y leer las noticias. Ahora, a usted Warp
El Ayuntamiento.

Olivia, el gerente de la General Store está de regreso de su viaje. Cangrysexgirl la
Pescador es también de vuelta y hay rumores de que alguien que vive en el bosque.
También se menciona que Tyler y Ashley han abierto la tienda gracias a usted.
Los turistas empiezan a visitar la ciudad. ¿Quién a visitar primero. Me mantendré
Y decidir la lista de lo que ocurre cuando. También, puede ahora obtener información sobre
El tiempo. Esto muestra cómo el tiempo se separan.

Permite visitar Ashley primero. Ella ha abierto la Florest, venta de flores
Su hogar. También puede recibir Bouquet de flores a los turistas que por favor
. Hable con ella de nuevo y se puede ir Compras o Ayuda. Usted puede comprar
Plantas para su casa o para los turistas.

Después de visitar Ashley, jefe de la Zona de Autobús. Esto es directamente occidental de la
Fuente en el Centro de la Ciudad. Tyler encontrará en el camino. Hable con él. Él
Dice que su tienda necesita toda la ayuda que pueda obtener. Salir de la Ciudad de la
Sur, la carretera siguientes. Siga la carretera pasa el muelle de la zona. Pronto, con su
Mapa que, verás una casa con un signo de muebles. Intro.

Usted tendrá que despertar Sophie. Basta conversar y hace lo que usted desee. Una vez que
Tienen éxito, Sophie se despierte. Hable con ella y esto aumentará su
Star Nivel. Ahora puede comprar muebles de ella. ¿Cómo hemos de este ordenados, permite
Oriente mover a lo largo de la carretera. Encontraremos Tim aquí, en la Granja?!

En cualquier caso, la cabeza de vuelta a la ciudad siguiendo la carretera. Por ahora, debe mediodía.
Vamos a ir a la tienda de Tyler ahora, ya que abre sus puertas a mediodía. Esto aumentará su
Estrellas una vez que hable con él. Ahora, la cabeza a los Tribunales y Racquetball
Hablar con Tim.

Tim sugiere que tenemos un famoso jugador de Racquetball para atraer a más turistas
A la ciudad. Él le da un Racquet a la práctica. Ahora puede ir a la
Tribunales y jugar Racquetball. Tampoco puedes jugar Racquetball en la noche,
Probablemente un riesgo para la seguridad.

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[2,04] La exploración de la Tierra

En cualquier caso, después de que haya terminado con Racquetball, cabeza abajo a la zona portuaria
Donde debe entrar en el Top edificio. Usted encontrará dentro de Joseph. Talk
A él y le confort. Él acepta y le preguntará si desea ir a pescar.
Esto aumentará su nivel Star.

En cualquier caso, para encontrar la última persona, Olivia. Jefe a su tienda, que está al sur
Del Ayuntamiento. Una vez dentro, nadie está aquí? Caminar a la demanda de
Inspeccionar y armaduras. Usted también tendrá 300 Simoleons para ayudar a su
De la armadura. Esto también aumentará su nivel Star.

Jefe de Sophie's Hut. Por ahora no parece que despertar ahora. Paseo por ella y
Mencionaré nombre ... tienda. Paseo por un tiempo una vez más, examinar algunos temas
Y ella le pedirá que nombre a su tienda. Nombre de la tienda a lo que
Deseo. Confirmar. Esto aumentará tu Star Meter también.

Lo que para unos días. Ahora, tenemos que pagar una visita a Joseph. Las reclamaciones que
Está ocupado, pero él está mirando un poco hacia abajo. Alegrarlo, lo aliento y conversar
Con él.

Ahora, hablar con Ewan. Ahora que usted debe tener algunos turistas en la ciudad, él
Pedirle ayuda a la ciudad. Helen tiene fe en que lo que tiene que tomar el examen
Acerca de su conocimiento de la ciudad. Él te dará una cámara fotográfica y le pedimos que se
Ir al Bosque y tomar una foto del símbolo del árbol. Volver a la Forestal.

En el bosque, abra su mapa. Debería ver Sophie's Shop. Siga
La suciedad camino de la tienda del Norte. Pronto, usted verá un árbol, lo que hace un
Círculo en el camino visible en el mapa. Tome una fotografía del árbol y mostrarla
A Ewan. Él se alegra y dice que se puede mantener la cámara. Niza.
Esto aumentará la Estrella Meter. Si han seguido de lo que he dicho,
Debería ser casi completa ahora.

Vuelva ahora a José. Esto debe hacerse durante la noche, cuando él no es
Tan ocupados. Él desea que todos los peces en el mundo, y él le da una
Red de pesca le permiten atrapar a los peces y le muestran. Sólo se puede pescar en los ríos
Y en el océano. Este hecho, debería aumentar su Meter Star. Es casi
Se completa ahora.

Pagar una visita a Ashley aquí en la tienda. Ella es la planificación para hacer leis, y ella es
Horrible en ellos, y que necesita una mano. Otro minigame para usted. Ella ahora
Darle una lei para dar a los turistas, y ¿adivinen qué. NIVEL DE ARRIBA. Hemos llegado
Nivel 2 Star!

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[2,05] Un Nuevo Horizonte

Nuevas tiendas se han abierto y el Alcalde se va a abrir un nuevo transporte
Sistema. ¡Maravilloso!

El alcalde ha decidido introducir un sistema de pértiga, que le costará a usted un
Pequeña cantidad de Simoleons de usar, pero te ahorrará tiempo caminando. Asimismo, la
Alcalde ha contratado a alguien para volver a abrir la panadería. Sin embargo, ella piensa que la
Highlands es necesario abordar, ya que no cuentan con los fondos para contratar a un guardaparques.

En cualquier caso, permite probar el carro. Sólo los gastos de un viaje § 10. En cualquier caso, la cabeza hacia atrás
A la ciudad y hablar con el panadero, que le ofrece una torta experimental? ¿Cómo
Tortas pueden ser experimentos? Alway, se introduce a sí mismo como chef Charlie. Usted
Ahora tienen la capacidad de comprar pasteles. Tortas pueden ser utilizados como regalos, al igual que
Son flores. Esto proporcionará un gran impulso a su estrella Meter. Es más
Que la mitad de su capacidad, lo cual es una buena noticia.

Jefe de los Altos y entrar en el Rangers Hut. Alguien, evidentemente, no es
Feliz a usted. Marie le saludarán como los nuevos guardaparques de la ciudad no puede permitirse.
Ella, obviamente, no sabe cómo mejorar las tierras altas, así que tiene que figura
Que a ti mismo. Usted necesidad de enfocar las zonas donde hay poca hierba, por lo que
La suciedad mostrar parches. La mayoría de ellos están cerca de la carretera.

Tiene la opción de una cama de plantación de girasoles o tulipanes, construir un
Escultura o una sombrilla de jardín. Hay 5 parches a cuidar.
Hay 18 parches que se puede elegir. Hay 6 hacia el este de la
Ranger's Hut. Hay otro conjunto de 6 sur oeste del lago. El conjunto final
De 6 se puede encontrar al este de los últimos parches, al este o al sur del lago.
Personalizar la forma en que desea buscar las Highlands, esta es su opción.

En cualquier caso, la cabeza a la General Store. Olivia debería decir que va a faltar el
Día siguiente porque se ha agotado. En dos días, pagar una visita y su
Verá que le falta de nuevo. Una vez más, comprobar debajo de la mesa. Consiguió
Atascado allí buscando algo. Por su ahorro, se obtiene § 500. Yo lo hice
Un martes si eso ayuda a todos. Después de hablar con ella después de su última
Desastre, tendrá nuevos elementos para comprar, incluida una en blanco y negro
La televisión!

Ok, un día después de que han decorado las Highlands, la cabeza hacia atrás y hablar con
Marie. Ella ha encontrado un Parapente, y porque es de edad, ella le pide que
Volar y probar si está quebrado. No tiene ninguna opción, incluso si está de vuelta.
Esto abre un nuevo minigame. De este modo, también en gran medida a su impulso Star
Meter. Estamos cerca, porque es casi plena.

Espere a que el día siguiente, y hablar con Marie de nuevo. Se queja de que nadie
Va parapente, y que las personas que podrían estar interesados si hay una buena
Parapente en la zona, es decir, usted. Si decide ahora parapente, que costará
Usted § 50 a jugar. Más bien caro?

Ir a la Chef Charlie. Tendrá que comprar unas pastas de él. Tuve que comprar
Alrededor de 5 a hacerle hablar conmigo. Él te dará una oferta especial. Comprar más
Pasteles y él te dirá un secreto. Para usted sólo. Él puede decirle cómo el
Otros clientes están sintiendo.

Ahora, el Chef le dirá algo acerca de sí mismo. Él dice cómo todos esperan
Él a ser como su primo chef italiano Gino. Pero le gusta la comida china, y
Desea mezclar la comida china y pastel. En cualquier caso, de ahora en adelante, si usted
Comprar unas pastas de él, él le dará algunas noticias sobre sus clientes.

En cualquier caso, vaya jugar algunos Racquetball. Después de que haya terminado el juego,
Independientemente de su calificación, Tim hablará con usted, diciendo que sería
Bordo de un sinfín de rally. Él ha dispuesto para jugar Objetivo 1, independientemente de cual sea.
Esto añadir a su estrella Meter, y por ahora, estamos en STAR NIVEL 3. Sí.
Por último, hemos llegado a la tercera estrella.

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[2,06] El Siguiente Capítulo

Todas las empresas de la ciudad están abiertos y la gente está ansiosa de trabajar. Sims de
Alejadas de la isla está llegando a trabajar en su ciudad. Habla con el alcalde, que
Alguien dice que se aplica a convertirse en el nuevo Forest Ranger. También hay un
Servicio de transbordadores a la isla la periferia, a la isla de Espectáculos.

Bien, lo primero es lo primero. Debemos cabeza a la zona de bosques para encontrar el nuevo
Forest Ranger. Obviamente, la Ranger no sabe quién es usted, la ciudad
Turismo de expertos. Mientras estás conversando, notará una nueva adición.
Usted sabe tienen cuatro opciones para elegir mientras que usted está tratando de impulsar el
Felicidad metros de la Ranger. En cualquier caso, una vez que tienen éxito, la Ranger
Presentará a sí mismo como Foster. Él es un amante de los animales y quiere hacer
Todo lo que pueda para ayudarles. Como tal, que necesita su ayuda para salvar a la
Animales. Acepto su oferta, y la cabeza fuera.

Su trabajo aquí es mejorar el bosque. Usted puede acercarse a un árbol marchito
Una y Prensa, o el árbol de prensa. Después de hacer eso, tendrá que plantar un
Árbol allí. Permite moverse. Al igual que los Altos, tendrá que buscar algunos
Árboles muertos y eliminarlos. Hay 1 manojo de seis árboles. Hay un lote
Será directamente Sur de la Ranger's Hut, pasado el río. Hay más pequeños
Ramos de los árboles muertos también. Hay un montón de 3 directamente al sur de la
Camino al este de la Ranger's Hut. Hay dos al norte de la tienda, mientras que Sophie's
Hay un oeste de la tienda.

Al igual que su trabajo en la Sierra, tendrá a algunos elementos vegetales para alegrar
Hasta el lugar. Puede colocar un árbol en el terreno, un árbol de floración, instalar un
Área de descanso o colocar una carpa. Usted puede arreglar esto en la forma que quiera. Simplemente
Al igual que su trabajo en la Sierra, hay más de 5 árboles muertos para instalar
Temas. Foster le pagará § 800 para completar su trabajo. Esto debería dar una
Elevará su Meter Star.

Los árboles que han plantado, si lo hizo, tomará algún tiempo para crecer de
Arbolillo su forma. En cualquier caso, diríjase a la Zona del Puerto. Jefe al muelle, donde
Se mostrará una cara familiar, el capitán del barco que le trajo aquí. Dirige el
Ahora el servicio de transbordadores. Se presentará a sí misma como Nicki. Esto dará una buena
Elevará su Meter Star. Juro que era un chico. En cualquier caso, llegar a bordo por
Nicki a hablar una vez más. , Que te costará § 50 para la tarifa. Permite llegar a la
Otro lado.

También hay turistas en la zona de Entretenimiento para que pueda hacer un poco de dinero.
En este ámbito, está el Casino. Es el mayor edificio de lo que no se puede
Lo pierdas. Es sin embargo, sólo abierta durante la noche. Vamos a ir a pescar
Aquí. En el agua los peces son más grandes. Mucho más grande que lo que ha sido la captura de
Hasta el momento.

Espere en la Zona de Ocio hasta que es de noche. Peces de todo o jugar con el
Turistas. Espere hasta que es de noche y entrar en el casino. Tendrá que
Compra de las monedas en el Casino para jugar en las máquinas y estos
Puede ser cambiada por algunos raros premios.

Después de que su diversión en el casino, espere hasta el día y la cabeza fuera. Usted notará
Una señora rubia con el pelo y la cinta roja junto a los bordes sobre el agua. Su
Nombre es Elizabeth. Ustedes van a tener que conversar con ella como ella no
Quieres en tu camino. Ella tiene una mascota casa cerca de aquí, pero es demasiado para el hacinamiento
Su mascota. Entonces, ¿qué hizo ella? Ella compró la totalidad de la isla y decidió
Construir una casa grande para su mascota y se está buscando vender su casa actual de animales de compañía.
Ella le pregunta si está buscando una nueva casa. De acuerdo y dice que ella
Compró la casa de ... § 300000000. Que es de 300 millones de Simoleons! Pero usted
Que puede tener por el precio de un día de alimentos para animales de compañía, § 10000. Si tiene el dinero,
Por todos los medios la compra. Usted puede comprar más tarde de todos modos. Esta charla será de gran
Incrementar su Meter Star.

Cuando haya terminado, la cabeza vuelta a la ciudad. Jefe en el Bosque y usted
Ver los animales por todo el lugar. Adivina nuestro plan para mejorar el bosque es
De trabajo. Ahora, hablar con Foster, y él dice que aunque aquí son los animales,
No hay mucho. Él te necesita hacer algunos alimentos para animales. Él puede hacer
Alimentación animal, con una flor y un pez. Bueno, ir a pescar y coger un
Peces e ir a comprar a Ashley de una flor. Un tulipán hará.

Mientras que usted está en la ciudad, jugar Objetivo 1 Racquetball. Una vez que lo haga, independientemente de
Su puntuación, Tim será el ganador y darle un nuevo juego, Meta 2 para jugar. Este
Aumentará su Meter Star. También, mientras que usted está en la ciudad, control de Olivia
Y esperar hasta que ella dice algo sobre el cierre de mañana, porque de existencias.
Pronto, cuando reabre, tendrá aún más cosas para comprar.

Con todos los turistas de todo el altiplano, Marie tendrá más elementos, a fin de
Puede personalizar el altiplano. Usted tendrá 5 más elementos para decorar la
Decorar con tan altas que hasta sus corazones contenido. Con estos elementos,
Será una nueva. Usted puede colocar una casa de aves en las Highlands. Esto
Star aumentar su Meter.

En cualquier caso, vuelva a encarrilarse. Hable con Foster y hacer algunos alimentos para animales. Déle un
Flor, un tulipán hará. Entonces, darle un pescado. Y Él hará que darle
Super algunos piensos. Puede utilizar super alimentar a los animales y que los alimentan,
Por el que se convertirá en amistad con usted. Presione A junto a un animal
Y que los alimentan. Super Feed es una aunque sólo uso.

Espere un día y hablar con Marie de las Highlands. Tendrá aún más
Decoraciones que se pueden utilizar. Esto aumentará tu Star Meter también. Usted
Ahora tendrá un nuevo tipo de decoración, un animal con forma de Shrubbery. Recuerda
Me de Monty Python. De todas formas, decorar y terminar. Con 15 decoraciones, la
Highlands está completamente decorado.

Bueno, por ahora, que debería haber sido un buen dinero que ganan. En cualquier caso, cuando usted
Tienen § 10000, ir comprar la casa de campo de Elizabeth. Se ubica al norte
De la Zona de Entretenimiento. Se le dará un impulso a su estrella cuando Meter
De comprar la casa.

Esta es la parte más difícil. Ustedes van a tener que hacer algunos leis de Ashley.
Usted necesita obtener el oro para hacer pequeños leis para obtener un pequeño impulso a la
Estrella metros. Tiene que hacerlo a la normalidad leis porque en la actualidad, la que se encuentra
Fácil. Después de eso, tendrá que seguir haciendo leis hasta llegar a duro
Leis. Esto también aumentar su número de medidor. Tendrá que recibir la plata en
Normal dificultad para obtener duro leis.

Mientras tanto, tendrá que pagar una visita a Tyler. Él es abajo, de nuevo. Escucha
Comentarios que él está pasada de moda. Converse con él como de costumbre. También necesidades
Te ayuda, a algunas de diseño de ropa. Wow, thats primera. Usted también juegan
Racquetball, parapente, el pescado y el diseño de las ciudades en su tiempo libre. De todos modos,
De acuerdo a su solicitud. Es de color codificado. Bueno, él te dará § 500 de su
Problemas y ahora puede diseñar ropa. Esto aumentará su número de medidor.

En cualquier caso, usted debe encontrar Tim ahora. Él ve que se están haciendo mejor y mejor
En Racquetball y le dará una pesada Racquet. Thats nice. Tengo que han sido
Ya sea jugando demasiado Racquetball o descuidar él porque entonces me dio
Una velocidad Racquet. No estoy seguro de que esto es algo que no han cumplido o no.

Ahora, pagar una visita a Sofía. Tendrá que comprar algunas cosas antes de su
Usted puede hablar con ella. En cualquier caso, habla con ella y ella dirá que ella tiene algunos
Nuevas ideas para mobiliario. Usted tendrá que visitar a su mañana. Visita y ver
Que ha reaprovisionado por completo su tienda, con muchas cosas nuevas. Puede
Hacer lo mismo con Olivia, que repoblar al día siguiente.

En cualquier caso, hablar con Isabel, que dice que es el propietario de la Montaña, y no llega
Saber qué hacer con ella. Hable con el alcalde que dice que ahora es propiedad de una
Sim ricos lo que no puede ser utilizado como una atracción turística.

En cualquier caso, tendrá que recibir su estrella Meter hasta ahora. Usted realmente necesita hablar
Con algunos turistas, que tendrán algunas solicitudes para usted. Algunos de ellos implican
Usted partir con un artículo en su inventario, y ellos pagan bien por ello.

Después de un par de días, tendrá que hablar con Sophie de nuevo. Ella no tiene
Inspiración para nuevo mobiliario y le solicita que por su diseño algunos. Ahora
Tener acceso a la esencia de los bosques y adivinen qué, llegamos a Nivel 4 Star!

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[2,07] La Última Estrella

Bueno, ahora la montaña se abrió con la donación de la montaña Isabel de vuelta
A la ciudad, con un guardaparques para ir con ella. En cualquier caso, su primera tarea será la de
Pagar una visita a la montaña y hablar con el pelo azul de guardaparques, Tracy. Ella
No es feliz con todo a la desolada tierra estéril de la montaña, con el fin de que
Hacer con todos los nuevos visitantes, conversar. Después de eso, ella presenta a sí misma como
Tracy dice y lo siento por usted para confundir Elizabeth, doloroso si usted es un
Chico.

De todos modos, ella estaba buscando una pelota rápida y fue víctima. Ella dice que desde que
Usted vive aquí, usted tendrá que buscar por algo valioso para ella, y le da
Usted una pala, que tiene una cuota de alquiler § 50. Creo que simplemente se hace víctima. De todos modos,
Usted ahora entrar en el juego de la Radiestesia. Básicamente, tendrá que pasar
Alrededor de la zona de montaña y haga doble clic en torno a la zona. Es básicamente
Un juego de los más cálidos o fríos. Azul significa que está lejos de ser una fuente de valor
Mientras que el rojo significa que está cerca. Una vez que han aprendido que el mineral es,
Doble clic sobre el área sospechosa. Una vez allí, si hay una! Mark, usted
Necesidad de deslizar el lápiz óptico a cavar la componen. Usted se otorgan puntos para cualquier mineral que
Excavar.

En cualquier caso, excavar un pedazo de mineral y darle a Tracy, que exclama que es
Mineral de piedras preciosas. Ella por supuesto, de usted se lo toma y le da el crédito que usted
Puede utilizar. Esto se puede canjear por una gran forma de los temas. Todos modos, tendrá que
A pagar una cuota de alquiler § 50 para cada vez que utilice la pala. Ahora puede ir
Radiestesia y canjear puntos por hablar con Tracy. Después de esta farsa, esto
Darle un impulso a su estrella metros.

Volver otro día y hablar de nuevo a Tracy. Ella dice que quiere abrir
Parapente un negocio, mejor que el de las Highlands. Y lo mejor de
Todos, no su costo, ya que "tomado prestado" el equipo de Marie. Y justo
Lo que, se le va a realizar una prueba de funcionamiento. Para asegurarse de que es seguro por supuesto. Bueno,
Ya que usted no murió, ella se abrirá el Parapente mañana. Esto también
Da un gran impulso a su estrella metros.

Jefe de Olivia y ella hablará con usted acerca de joyas. No son los que
Pueden canjear off Tracy y perlas que se pueden obtener a través de la pesca. En cualquier caso, dar
Ella una y ella hará algo para usted más tarde.

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[3,01] Ashley's Florist

Ashley's Florist es de la ciudad, junto al Ayuntamiento a la izquierda. Ella es una
Floristería, que significa, que vende flores. A continuación se muestra una lista de flores que ella vende
Para el hogar.

Tulipanes
Costo = 100 §

Hibiscus
Costo = 200 §

Catedral Cactus
Costo = 100 §

Ficus Umbellata
Costo = 100 §

Hoya
Costo = 100 §

Ella también vende da para otras personas, como turistas.

Aroma de las Flores
Costo = 100 §

Tulip
Costo = 100 §

Hibiscus
Costo = 200 §

Al ayudarla a organizar leis, recibirá una también.

Pequeños Lei
Valor = 50 § Olivia en la tienda

Medio Lei
Valor = § 100 en la tienda de Olivia

Grandes Lei
Valor = 150 § Olivia en la tienda

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[3,02] Sophie's Furniture Store

Sophie vende muebles de casa y actualizaciones para su casa. Esto es visitada por
Salir de la Ciudad desde el Sur, por la carretera al norte en la siguiente pantalla
Y en la Cámara hay Sophie's. Hable con ella y ella a vender muebles
Usted.

--== Suelos ==--

White suelo de madera
Costo = 80 §

Oak Piso
Costo = 80 §

Piso Negro
Costo = 80 §

Piso de concreto
Costo = 90 §

--== Walls ==--

White pared de madera
Costo = 80 §

Oak Wall
Costo = 80 §

Muro Negro
Costo = 80 §

Muro de concreto
Costo = 90 §

--== Armarios ==--

Roja closet
Costo = 300 §

Green closet
Costo = 300 §

Blue closet
Costo = 300 §

Amarillo closet
Costo = 300 §

--== Chests ==--

Chest Roja
Costo = 300 §

Chest Verde
Costo = 300 §

Chest Azul
Costo = 300 §

Pecho Amarillo
Costo = 300 §

--== Cuadros ==--

Tabla Roja
Costo = 200 §

Cuadro Verde
Costo = 200 §

Cuadro azul
Costo = 200 §

Cuadro Amarillo
Costo = 200 §

--== Cátedras ==--

Red Presidencia
Costo = 150 §

Green Chair
Costo = 150 §

Blue Presidencia
Costo = 150 §

Amarillo Presidencia
Costo = 150 §

--== Camas ==--

Rojo Cama
Costo = 300 §

Green Bed
Costo = 300 §

Blue Bed
Costo = 300 §

Amarillo Bed
Costo = 300 §

En el nivel 2 estrellas

--== Walls ==--

Cork Wall
Costo = 120 §

En el nivel 3 estrellas

--== Suelos ==--

Ronda Rug
Costo = 100 §

Log House Floor
Costo = 120 §

Pink Tapiz
Costo = 150 §

Alfombra Azul
Costo = 150 §

Piso moderno
Costo = 200 §

--== Walls ==--

Pink Wall
Costo = 100 §

Blue Wall
Costo = 100 §

Brick Wall
Costo = 120 §

Stone Wall
Costo = 150 §

Wall estilo Retro
Costo = 200 §

--== Armarios ==--

Registro de closet
Costo = 350 §

--== Chests ==--

Log Chest
Costo = 350 §

Bloque Chest
Costo = 350 §

--== Cuadros ==--

Cuadro de vidrio
Costo = 250 §

Tabla de madera
Costo = 250 §

Cuadro Block
Costo = 350 §

--== Cátedras ==--

Log Presidencia
Costo = 200 §

Blanco Sofa
Costo = 250 §

Sofá Rojo
Costo = 250 §

Blue Sofa
Costo = 250 §

--== Camas ==--

Hamaca
Costo = 150 §

Log Bed
Costo = 350 §

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[3,03] Tyler's Tailor

Tyler es una medida que es propietario y dirige la tienda de ropa en la ciudad. Su tienda es
Situado Suroeste de la Ciudad Fountain. Se vende una gran variedad de ropa en
Tres categorías, camisas, pantalones y palos.

--== Shirts ==--

Grey Circle T-Shirt
Costo = 100 §

Purple Circle T-Shirt
Costo = 100 §

Biege Circle T-Shirt
Costo = 100 §

Orange polo de rugby
Costo = 120 §

Rugby camisa roja
Costo = 120 §

Orange gradiente Polo
Costo = 180 §

Roja gradiente Polo
Costo = 180 §

Camiseta Naranja
Costo = 110 §

Camiseta rosa
Costo = 110 §

Camiseta Roja
Costo = 110 §

Purple Shirt
Costo = 110 §

Camisa azul claro
Costo = 110 §

Púrpura JPN camisa
Costo = 120 §

Light Purple JPN camisa
Costo = 120 §

--== Pantalones ==--

Pantalones Roja
Costo = 150 §

Pantalones de Marfil
Costo = 150 §

Pantalones Verde
Costo = 150 §

--== Palos ==--

Green formación Suit
Costo = 150 §

Nuevos artículos disponibles en el nivel 2 estrellas

--== Shirts ==--

Comprobado T-Shirt
Costo = 120 §

N º 5 T-Shirt
Costo = 120 §

Marina JPN T-Shirt
Costo = 120 §

Polo a rayas de color naranja
Costo = 100 §

Polo rojo
Costo = 100 §

Polo Púrpura rayas
Costo = 100 §

Verde rayas Polo
Costo = 100 §

Púrpura polo de rugby
Costo = 120 §

Green Shirt rugby
Costo = 120 §

Polo Púrpura gradiente
Costo = 180 §

Blanco SweatShirt
Costo = 130 §

Green SweatShirt
Costo = 130 §

Roja SweatShirt
Costo = 130 §

--== Pantalones ==--

Dark Blue Roll-ups
Costo = 180 §

Blue Roll-ups
Costo = 180 §

Light Blue Roll-ups
Costo = 180 §

Brown Pants
Costo = 150 §

--== Palos ==--

Blue formación Suit
Costo = 200 §

Nuevos artículos disponibles en el nivel 3 estrellas

--== Shirts ==--

Polka Dot T-Shirt
Costo = 150 §

La carita T-Shirt
Costo = 150 §

JPN Roja T-Shirt
Costo = 150 §

Polo negro de rayas
Costo = 100 §

Polo gris a rayas
Costo = 100 §

Polo a rayas de color rosa
Costo = 100 §

La luz azul a rayas Polo
Costo = 100 §

Camiseta Roja
Costo = 110 §

Green Shirt
Costo = 110 §

Negro JPN hawaiano
Costo = 120 §

Light Blue Hawaiian JPN
Costo = 120 §

Negro formación Jacket
Costo = 180 §

Pink formación Jacket
Costo = 180 §

Orange formación Jacket
Costo = 180 §

--== Pantalones ==--

Negro jeans rasgados
Costo = 220 §

Ripped Dark Blue Jeans
Costo = 220 §

Light Blue cortometrajes
Costo = 300 §

Camuflaje cortometrajes
Costo = 220 §

Mar camuflaje cortometrajes
Costo = 220 §

--== Palos ==--

Red de Formación Suit
Costo = 250 §

Grey Suit
Costo = 300 §

Nuevos artículos disponibles en el nivel 4 estrellas

--== Shirts ==--

JPN Flower T-Shirt
Costo = 220 §

Big Heart T-Shirt
Costo = 220 §

Pequeños corazón camiseta
Costo = 220 §

Negro Polo
Costo = 100 §

White polo de rugby
Costo = 120 §

Negro polo de rugby
Costo = 120 §

Pink polo de rugby
Costo = 120 §

Rugby camisa azul claro
Costo = 120 §

Flor roja camisa
Costo = 200 §

Camiseta azul flor
Costo = 200 §

Blanco Hawaiano
Costo = 220 §

Amarillo hawaiano
Costo = 220 §

Sudadera con capucha Negro
Costo = 200 §

Sudadera con capucha de color azul claro
Costo = 200 §

Sudadera con capucha rosa
Costo = 200 §

--== Pantalones ==--

White Jeans
Costo = 250 §

Ripped Blue Jeans
Costo = 220 §

Light Blue Jeans Ripped
Costo = 220 §

Roja verificaron pantalones
Costo = 250 §

Brown comprobado pantalones
Costo = 250 §

--== Palos ==--

Negro Suit
Costo = 500 §

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[3,04] Olivia's General Store

Olivia's General Store está dirigido por Olivia, la torpe titular. Ella está aquí para ayudar
Que vende muebles para su hogar, así como la compra de artículos no deseados y portátiles
Muebles no deseados fuera de usted. Su tienda se pueden encontrar Sur del Ayuntamiento.
Todo lo que se compra se le fuera a la mitad de su valor original.
Por lo tanto, si usted compra una shortcake y venderlo, se decidió inicialmente en el § 80
Pero se vende a Olivia en el § 40.

--== Appliance Mobiliario ==--

Radio Cassette Player
Costo = 300 §

Ratán lámpara
Costo = 300 §

--== Question Mark (?) Mobiliario ==--

Registro de la plataforma con cajón
Costo = 300 §

Registro de la pantalla
Costo = 300 §

Ronda de residuos de cazo
Costo = 100 §

Lápices
Costo = 200 §

Béisbol Set
Costo = 200 §

Blanco Surfboard
Costo = 500 §

Caballo de peluche
Costo = 150 §

Zebra rellenas
Costo = 200 §

Rellenas Rhinoceros
Costo = 300 §

Después de su primera estrella en repoblar el nivel 2

--== Appliance Mobiliario ==--

Reproductor de CD
Costo = 500 §

TV en blanco y negro
Costo = § 1000

--== Question Mark (?) Mobiliario ==--

Lavabo Blanco
Costo = 500 §

Blanco gabinete conjunto
Costo = 300 §

White Gabinete
Costo = 300 §

Blanco Estufa
Costo = 500 §

Plaza de residuos Cesta de la compra
Costo = 150 §

Blue Surfboard
Costo = 500 §

Jirafa de peluche
Costo = 300 §

Después de volver a su segunda estrella en el nivel 3

--== Appliance Mobiliario ==--

Registro de la lámpara
Costo = 400 §

--== Question Mark (?) Mobiliario ==--

Ratán plataforma con cajón
Costo = 500 §

Ratán Dresser
Costo = 400 §

Ratán Pantalla
Costo = 350 §

Después de su tercera estrella repoblar en el nivel 3

--== Appliance Mobiliario ==--

Retro estéreo conjunto
Costo = § 1000

Bloque de lámpara
Costo = 500 §

Lámpara japonés
Costo = 600 §

--== Question Mark (?) Mobiliario ==--

Bloque plataforma con cajones
Costo = 500 §

Bloquear Pantalla
Costo = 400 §

Oak Lavabo
Costo = 700 §

Oak Gabinete conjunto
Costo = 500 §

Oak Gabinete
Costo = 500 §

Oak Estufa
Costo = 700 §

Roja Surfboard
Costo = 500 §

Hipopótamo de peluche
Costo = 300 §

Leopardo de peluche
Costo = 350 §

Elefante de peluche
Costo = 350 §

Repoblar su cuarta estrella en el nivel 4

--== Appliance Mobiliario ==--

Gran televisor
Costo = § 1500

Girl's Lamp
Costo = 600 §

--== Question Mark (?) Mobiliario ==--

Chica de la Plataforma con cajón
Costo = 600 §

Girl's Dresser
Costo = 800 §

Victorian Dresser
Costo = § 1000

Girl's Screen
Costo = 500 §

Ebony Lavabo
Costo = 800 §

Ebony Gabinete conjunto
Costo = 600 §

Ebony Gabinete
Costo = 600 §

Ebony Estufa
Costo = 800 §

Ir Conjunto
Costo = § 1000

Foosball Table
Costo = § 1500

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[3,05] Charlie's Cakes

Charlie es un chef que vende tortas, que actúan como regalos para turistas. Él es
Abierto después de que usted haya logrado Estrella Nivel 2. Estos actúan como flores pasteles.
A veces, puede hacerlo bien y darles una torta que es su favorito,
O de otras veces, los turistas se comentario de que no es su favorito, pero
Gracias por la reflexión.

--== Pasteles ==--

Shortcake
Costo = 80 §

Cheese Cake
Costo = 80 §

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[3,06] El Casino

Hay muchos premios que se pueden canjear por monedas en el Casino. Una vez que
Han logrado Star Nivel 3, el Casino se abre en la noche. Usted básicamente
Apuesta a ganar dinero. Sin embargo, como Pokemon, puede tener un montón de
Simoleons y el comercio es el caso de las monedas, y luego canjear por premios. Los juegos son
Hablado en el capítulo pertinente.

--== Redeemed Premios ==--

¿Los premios son redimidos con la cantidad necesaria de monedas

Jardín de Piedra
Costo = 100 monedas

Pequeños Globe
Costo = 200 monedas

Baloncesto
Costo = 250 monedas

Marble Solitaire
Costo = 400 monedas

Rellenas caballo blanco
Costo = 400 monedas

Rugby Set
Costo = 400 monedas

Biblioteca Presidencia
Costo = 500 monedas

Japonés Cushion
Costo = 500 monedas

Pequeña Biblioteca
Costo = 500 monedas

Linterna Roja
Costo = 500 monedas

León de peluche
Costo = 500 monedas

Ice Hockey Set
Costo = 500 monedas

Big Globe
Costo = 600 monedas

Heavy Bag
Costo = 600 monedas

Torre de la TV japonesa
Costo = 600 monedas

Linterna de piedra
Costo = 700 monedas

Folding Screen
Costo = 700 monedas

Juego de ajedrez
Costo = 700 monedas

Mansión Ejecutiva
Costo = 700 monedas

Modelo de coches
Costo = 700 monedas

Big Biblioteca
Costo = 1000 monedas

Montado Bear
Costo = 1000 monedas

Modelo de barco
Costo = 1000 monedas

Casino Muro
Costo = 1000 monedas

Casino Carpet
Costo = 1000 monedas

Estatua Libertad
Costo = 1000 monedas

Expo francés torre
Costo = 1000 monedas

White Heron Castle
Costo = 1250 monedas

Big Clock Tower
Costo = 1250 monedas

Bambú gota de agua
Costo = 1500 monedas

Biblioteca Cuadro
Costo = 1500 monedas

Montado Deer
Costo = 1500 monedas

Pool Table
Costo = 1500 monedas

Espada japonesa
Costo = 1500 monedas

Japonés Halberd
Costo = 1500 monedas

Sword
Costo = 1500 monedas

Arco de la Victoria
Costo = 1500 monedas

Arch Bridge
Costo = 1800 monedas

Pinball Machine
Costo = 1800 monedas

Toscana campanario
Costo = 1800 monedas

Modelo de avión
Costo = 1800 monedas

Ministro del mostrador
Costo = 2000 monedas

Montado Wolf
Costo = 2000 monedas

Diosa griega templo
Costo = 2000 monedas

Cámara de los santos Basilio
Costo = 2000 monedas

Queen Bed
Costo = 2500 monedas

Antique Urn
Costo = 2500 monedas

Montado Tiger
Costo = 2500 monedas

Samurai Armour
Costo = 2500 monedas

Occidental Armour
Costo = 2500 monedas

Casa de la Virgen
Costo = 2500 monedas

Nueva cisne de piedra castillo
Costo = 2500 monedas

Montado Sheep
Costo = 2800 monedas

Casa de nuestra Sagrada Familia
Costo = 3500 monedas

Laptop Computer
Costo = 4000 monedas

King Bed
Costo = 5000 monedas

Montado White Tiger
Costo = 6000 monedas

King Presidencia
Costo = 8000 monedas

Video Game Company
Costo = 10000 monedas

--== Compra Monedas ==--

10 Monedas
Costo = 100 §

100 Monedas
Costo = § 1000

500 Monedas
Costo = § 5000

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[3,07] Tracy's Store Radiestesia

En el fondo, en lugar de utilizar § § § a comprar artículos, tendrá que ir radiestesia
De mineral para obtener puntos que se pueden canjear en la tienda. Este está disponible
Tracy después de que se han convertido con su amistad y por su pasado de radiestesia
Primera vez en el Star Nivel 4.

--== Redeemed Premios ==--

Garnet
Costo = 100 puntos

Amatista
Costo = 100 puntos

Aquamarine
Costo = 100 puntos

Diamond
Costo = 100 puntos

Emerald
Costo = 100 puntos

Peridot
Costo = 100 puntos

Sapphire
Costo = 100 puntos

Ruby
Costo = 100 puntos

Opal
Costo = 100 puntos

Topacio
Costo = 100 puntos

Turquesa
Costo = 100 puntos

Bailarín Jefe
Costo = 150 puntos

Jefe de amistad
Costo = 150 puntos

Surfer Cuerpo
Costo = 150 puntos

Angel Cuerpo
Costo = 150 puntos

Sonriente Lady foto
Costo = 250 puntos

Chica turbante imagen
Costo = 250 puntos

Hombre sabio cabeza
Costo = 300 puntos

Rock n 'Roll Cuerpo
Costo = 400 puntos

Aristocrática niña de la imagen
Costo = 500 puntos

Boy Blowing flauta imagen
Costo = 500 puntos

Kabuki grabado en madera
Costo = 600 puntos

Retro Poster
Costo = 600 puntos

Ballet Cuerpo
Costo = 650 puntos

Scary Jefe
Costo = 700 puntos

Jefe Pompadour
Costo = 550 puntos

Disco Cuerpo
Costo = 550 puntos

Lady Marten con foto
Costo = 800 puntos

Vieja foto
Costo = 800 puntos

Green Monster cabeza
Costo = 900 puntos

Bear Head
Costo = 900 puntos

Green Monster cuerpo
Costo = 900 puntos

Bear Cuerpo
Costo = 900 puntos

Noche patrulla imagen
Costo = 1000 puntos

Mujer con sombrilla imagen
Costo = 1000 puntos

Aristocrática Boy imagen
Costo = 1000 puntos

Jefe Samurai
Costo = 1200 puntos

Body Armor
Costo = 1200 puntos

Japonés belleza fotográfica
Costo = 1500 puntos

Revolución fotográfica
Costo = 1500 puntos

Jefe Kabuki
Costo = 1700 puntos

Kabuki Cuerpo
Costo = 1700 puntos

Hacer trampa fotográfica
Costo = 1800 puntos

Robot Jefe
Costo = 2000 puntos

Robot Cuerpo
Costo = 2000 puntos

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[4,01] Helen

El alcalde de la ciudad, ella es la jefe de la ciudad. Abuela de Tim, la oradora
Le pedirá que ayudar a reconstruir la ciudad en ciudad, una vez más, con lo que
De los turistas y la Simoleons.

¿Dónde Ella = Ayuntamiento, en el Pueblo

-------------------------------------------------- ----------------------------
Tim [4,02]

El travieso nieto del Mayor. El uso de un sombrero de perro para atraer a los turistas,
Es de ideas afines para atraer más turistas a la ciudad, a través de Racquetball.
El fondo, a través de la portada de su hijinks, que se preocupa profundamente acerca de su
Abuela.

En la que es = ciudad racquetball Corte
Highland la Corte racquetball

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,03] Ashley

Un excéntrico, bubbly mujer que llega a la ciudad debido a un querido anuncio. Ella
Llega poco después de su llegada, de acuerdo a convertirse en la floristería de la ciudad.
Ella ama las flores, y quiere decorar la ciudad en su conjunto.

Cuando ella es florista = tienda en la ciudad
Highlands
Sophia cerca de la tienda en el bosque

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,04] Ewan

La ciudad del oficial de policía, que está a punto de ir loco debido a aburrimiento. Él ama
Su trabajo, y los deseos de impartir justicia sobre aquellos que merecen. Si sólo Guiseppi
Todavía aquí. Es generalmente en patrulla, la protección de los turistas.

Cuando Él ¿Su = Home, Norte del Ayuntamiento
El Patrol en la Zona del Puerto
El Patrol en el Bosque
En la Patrulla de las Highlands

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,05] Tyler

La ciudad de sastre, que hace que la ropa y los vende. Con un menor número de turistas
Simoleons su gasto, su máquina de coser crece oxidado con desuso. Él es
No confían en sí mismo, que deseen hacer su tienda un éxito.

En el que está en el sastre = tienda en la ciudad
Cerca de la carretera en la Ciudad

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,06] Olivia

El propietario de la General Store, inicialmente atrapado en ella un traje de
Armadura. Armado con una risa nerviosa, la mantiene el proveedor de sus productos una
Secreto. Ella siempre está dispuesta a ayudar al jugador a cabo, la venta y la compra de artículos
Y muebles.

Cuando ella es = general de la tienda en la ciudad
Cerca del río en el Bosque

-------------------------------------------------- ----------------------------
Joseph [4,07]

El pescador ocupado de la ciudad, desea ver todas las diferentes especies de
Pescado en el mundo, y tiene la tarea de ayudar a que él. Él está dispuesto a pagar
Decente el dinero de todos los peces que captura, si ha visto o no.

En la que es = cabaña de pesca en la zona portuaria
El río en el Bosque

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,08] Sophia

Una tienda de muebles bastante perezoso propietario, que normalmente es para dormir debido a la falta
De los clientes. Ella ha hecho de todos los diferentes tipos de mobiliario de ella misma,
Venderlo al jugador. También ha encargado usted de nombrar a su tienda, en
Su sueño.

¿Dónde Ella = tienda de muebles en el Bosque
El río en el Bosque

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,09] Charlie

El duro trabajo pastel tienda propietario, siempre está probando nuevas ideas para
Pasteles, así como amantes de una doble función, como las ciudades chismes. Él ama y hornear
No entiende por qué nadie compraría su perfecto pasteles. Un chef italiano
Quien secretamente ama a la comida china, que quiere una fusión entre la torta y el chino.

En la que es = torta tienda en la ciudad

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,10] Marie

El Highland Ranger, que es fácil de enojado y se da por vencido con sus obligaciones a medida
Fácilmente, dejando a los demás a ayudarla a hacer su deber. Ella es rápido para reaccionar y
No puede manejar muy bien los comentarios positivos.

¿Dónde Ella = El Highlands, en su Hut
Fuera de su Hut en las Highlands

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,11] Foster

El Forest Ranger, que parece el amor todos los tipos de animales. Sin embargo, lo hace
No parece estar muy cómodo en torno a otros Sims y prefieren los animales de más de
.

Cuando Él = ¿Dentro y Fuera de su Hut en el Bosque

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,12] Nicki

El Ferry Boat operador que, evidentemente, opera el ferry entre la
Zona del Puerto y la Zona de Entretenimiento. Ella parece ser más que masculino
Normal que las mujeres y las personas a medida que se acelera a bordo del transbordador.

¿Dónde Ella = Junto al Ferry en la Zona del Puerto
Junto al Ferry en la Zona de Ocio

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,13] Elizabeth

Un extremadamente rico Sim monetaria sentido que se siente muy diferente a otras
Sims. Esto se demuestra cuando compra una casa para su mascota, en el fresco
Precio de 300 millones de Simoleons.

Cuando ella es = área de entretenimiento
En la zona portuaria

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,14] Hawk

Un casino distribuidor que actúa como un verdadero caballero. Él se encarga de la "Dodge
Ladrón la "tabla.

En la que es = en el área de entretenimiento Casino

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,15] Emma

Un casino con un distribuidor en lugar fresco y tranquilo actitud, pero en realidad, ella realmente
Odia a perder. Ella está a cargo de la mesa de Tic Tac Trump.

Cuando ella está en el casino = área de entretenimiento

-------------------------------------------------- ----------------------------
[4,16] Tracy

Ella es la montaña de guardaparques que es contratado por Elizabeth porque ella estaba buscando
Para un rápido Buck. Lamentablemente equivoco, ella está trazando planes de negocios viables y
Opciones para hacer algo de dinero.

Cuando ella es = zona de montaña

-------------------------------------------------- ----------------------------
[5,01] Hacer frente a los turistas

Usted tendrá que hacer feliz a los turistas hacer un poco de dinero. El más feliz
Turistas, mejor será la ciudad. Verá turistas en la ciudad.
Ellos no tienen ninguna identificación en el mapa, por lo que necesita para identificarlos.

Cuando usted habla con ellos, ellos van a decir cosas realmente tonto. Esto es lo que yo
Han visto hasta ahora: Me rompió mi favorito gafas de sol
He sido objeto de dumping por mi novia
Yo estaba caminando y de repente tropezó y cayó
Conocimiento de la existencia de buenos lugares por aquí?
Todos los Sims está aquí mirar hojaldre
Este lugar es aburrido
¿Qué es este lugar? Que tener nada aquí
Usted puede olvidar todas sus preocupaciones aquí y relajarse
¡Qué hermoso día
No puedo tomarlo nunca más!
Oh, un error poco me
He perdido todo mi dinero en el casino
¿Con empleados de la tienda en la ciudad?
Me encantaría ir a nadar en el hermoso océano

En cualquier caso, conversar con ellos. Trial de las opciones que tiene a su disposición para ver qué
Funciona y lo que no. Varía de Turismo de a de Turismo. También puede
Presente con ellos da si tiene alguno. Da como las flores son los mejores.
Esto le dará un impulso a la felicidad metros. Usted todavía tiene que conversar
Aunque con ellos.

Si llenar el feliz metros, evidentemente que serán felices. Esto aumentará
La cantidad de Simoleons que actualmente dispone. La cantidad parece depender
En el turismo, como algunos dan más que otros.

Lugares en los que he visto turistas

* Ciudad Fountain
* Dentro y Fuera Ashley's Florist
* Dentro y Fuera de la tienda Tyler's Tailor
* Dentro y Fuera de Charlie's Cake Store
* Fuera de la tienda de Olivia
* Marvelling en la Ciudad Estatua
* Staring en Molinos en la Sierra después de que han decorado las Highlands
* Espectáculos

Cuanto mayor sea su nivel de estrella, más que hacer, evidentemente, de los turistas y
Los más de ellos habrá. Lo divertido es, cuando Sims dicen que no
Tienen un centavo después de los juegos de azar en el casino, aún pueden pagar usted.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[6,01] Cómo Peces

No es difícil que todos los peces. En primer lugar, se necesita la caña de pescar
Joseph desde el pescador. Él te dará una vez que alegrarlo.
Para el pescado, usted tiene que estar junto a corrientes de agua, ya sea el río, el
Estanque de montaña o el mar.

Para atrapar un pez, tendrá que emitir el señuelo. Esto es simplemente que el uso de
Y tocando la almohadilla táctil en la que desea el afán de ser. Mover a la tentación cuando
Usted quiere que sea. Esto normalmente sería que los peces son. Bueno, espere
O bien hasta que los peces pican tu carnada o alejarse, en la que se mueve el afán
A su nueva ubicación. Esto toma un poco de paciencia. Al mover el señuelo, algunos
Los peces reaccionan de manera diferente a los demás. Esto significa, que tanto gusta o no les gusta
Su afán, la demostración de la música notas. La doble buena nota medios, la
Solo es malo. En cualquier caso, no debe que el hecho de que un bocado y tira
Subacuático su atractivo, no significa que el pescado siempre será capturado.
Hay una posibilidad de que el pescado no se puede reeled pulg

Para llegar a morder su línea, usted tiene que utilizar el lápiz óptico y mover el bob
En los círculos más de un pez. Esto producirá notas de la música. Mantenga hacerlo hasta
A los peces u otros peces y venir a lo largo de la mordida. Usted tendrá que mover el bob
En los círculos en los peces clickly muy bien.

Una vez que morder la tentación, la tentación será inferior al agua. A la bobina en su línea,
Es necesario que usted toque en la tentación dos veces, en rápida sucesión, con el fin de la bobina
Línea pulg Esto le permitirá la captura de peces. Cuando usted no se siente como
Pesca por más tiempo, vuelve a la choza de María José y le vende el pescado. Incluso si
Él tiene el pescado, continuará comprarlos.

Hay varios lugares que se pueden pescar. Se puede pescar en el océano, que se encuentra
En la Zona del Puerto, el Estanque de las Highlands, el río en el Bosque, el
Pond en la Montaña y el Mar en la Zona de Entretenimiento.

Si se captura un gran pescado, mirar sus MySim, es hilarante. Que se abrirá
Sus ojos y empezar a correr, hasta que el pez cae en ellos, el aplastamiento.
Es realmente un grande. Estoy más sorprendido de que si un ancla cae en ellos,
Que no mueren.

Peces capturados deben ser vendidos a José y no Olivia. ¿Por qué? Porque primero de los
Todos, Joseph registros de los peces que ha atrapado y le paga bien. Asimismo,
Aquí hay una oportunidad que hay algo en el pescado, como una rana, que
Se puede vender por más dinero.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[6,02] Lo Que Usted Puede capturas

Hay dos lugares para usted para capturar peces. Es el mar y el río
Que se puede pescar en. Voy a la lista de lo que puedes coger y dónde. Como parte
Nota, la basura no deseado puede ser capturado en cualquier lugar, en el mar o el río. Si
Joseph dar raras de peces, que van a sufrir de un ataque al corazón cerca. Estos serán
Marcados con un asterisco.

--== El Océano ==--

Anomalocarid *
Valor = § 1000
"Pensar que se han extinguido hace mucho tiempo."

Barracuda
Valor = 260 §
"Un pez muy feroz".
"¿Puede ser capturados en un barco o de la superficie de la playa."
"Activamente buscando comida durante todo el día."
"Mover la tentación en un patrón de zig-zag a ira a los peces a fin de que se ataque
".
"Las grandes barracudas se encuentran en las partes del océano, donde las grandes escuelas de
Recoger peces ".

Caballo Caballa
Valor = 65 §
"Vive en las escuelas de la mar."
"¿Puede ser capturados desde una playa de la costa."
"Swims en las escuelas durante todo el día."
"Mover el señuelo rápidamente para atraer su atención,"
"Plancton es su elección de alimentos, por lo que el gran caballo de caballas se encuentran en
Plancton rico en partes del océano. "

Marlin *
Valor = 650 §
"Fast natación peces".

Pacífico Saury
Valor = 52 §
"Vive en las escuelas cerca de la superficie del océano."
"¿Puede ser capturados desde una playa de la costa."

Sardina
Valor = 39 §
"Vive en las escuelas."
"¿Puede ser capturados en una playa o en un terraplén de tierra."
Activo durante todo el día. "
"Se trata de un pescado y recatados si la atracción se mueve demasiado rápido, se asustó
De distancia. "
"Las grandes escuelas de sardinas viven en los océanos, donde el plancton es abundante".

Sea Bass
Valor = 210 §
"Swims todo el océano en un curso fijo".
"¿Puede ser capturados en el mar desde cualquier lugar alrededor de esta ciudad."
"No muy activo durante el día."
"Mover el señuelo rápidamente y los peces que vienen en forma agresiva para el cebo".
"Big mar bajos se pueden capturar en cualquier lugar hay un gran río cercano."

Sea Bream
Valor = 280 §
"Encontrado en los océanos con un montón de arrecifes".
"Un barco se debe utilizar para capturar estos peces."
"Active cualquier hora del día."

--== Agua dulce ==--

Alligator *
Valor = 680 §
"Rey de los ríos y lagos alrededor de aquí".

Bass Negro
Valor = 100 §
"Vive en las masas de agua y de suaves corrientes".
"No se puede ser capturados en los ríos con corrientes rápidas".
"Se alimenta durante el día y tranquila por la noche."
"Es un pez feroz que se atrae a la recta de movimiento atrae".
"Feeds de otros peces más pequeños a crecer, por lo que el más grande puede ser negro bajos
Atrapados donde hay un montón de otros peces para alimentarse de ellos. "

Brook Trout
Valor = 140 §
"Encontrado en aguas de baja temperatura."

Carp
Valor = 90 §
"Vive en lagos y ríos, donde hay muy poco corriente."
"A menudo se encuentra en los lagos de altura."
"Es un activo de alimentación dos veces al día, una vez cada uno en la mañana y por la noche."
"Mover el señuelo para atrapar rápidamente a la atención de los peces."
"Este pescado es una gran eater y grandes carpas, donde se pueden encontrar cebo es
Abundante ".

Anguila
Valor = 155 §
"A largo, delgado cuerpo encontrado peces que viven a la sombra de las rocas."
"¿Puede ser capturados en lagos o partes altas de un río."
"A los peces nocturnos principalmente activo durante la noche."
"Por lo general, encuentran al acecho detrás de las cosas, pero si es el afán de utilizar un reeled
Patrón de zigzag, la anguila se agresivamente muerda el anzuelo ".
"La mejor anguilas se pueden capturar en aguas claras y limpias".

Pike
Valor = 140 §
"Encontrado en suaves corrientes".
"A menudo se ven atrapados en los lagos de montaña en suaves corrientes".
"Durante el día es el mejor momento para capturar este pez".
"Se trata de un fuerte ataque de los peces que se mueve a una velocidad vertiginosa señuelos".
"Se dice que a veces enormes pikes ataque seres humanos y se pueden encontrar en lugares
Donde la abundancia de la naturaleza atraen a muchos animales ".

Rainbow Trout
Valor = 180 §
"Encontrado en frío, caudaloso cuerpos de agua."
"A menudo se ven atrapados en las aguas de baja temperatura, en la parte alta de los arroyos del río."

Sweetfish
Valor = 210 §
"Muy territorial peces".
"A menudo atrapados bajo un puente."
"No tan activa de la noche a la noche."
"Traslado de la tentación en línea recta hará que el pescado creer que otra
Pescado ha entrado en su territorio, y la sweetfish irá en el ataque. "
"Un río limpio es importante para la sweetfish y atraerá a más de sus
Tipo ".

--== No deseadas Junk ==--

Un Ancla
Valor = § 25 en la tienda de Olivia

Un Plug
Valor = § 5 Olivia en la tienda

Langostas
Valor = § 5 Olivia en la tienda

A veces, el pescado tendrá algo en su interior, y desde que se capturan,
Joseph le dará a usted. These are normally frogs. They can be used as
furniture.

--==Found in a Fish==--

Book
Value = §50 at Olivia's Store

Blue Frog
Value = §125 at Olivia's Store

Gold Frog
Value = §250 at Olivia's Store

Green Frog
Value = §125 at Olivia's Store

Orange Frog
Value = §125 at Olivia's Store

Red Frog
Value = §125 at Olivia's Store

Yellow Frog
Value = §125 at Olivia's Store

Yellow Green Frog
Value = §125 at Olivia's Store

Pearl
Value = §150 at Olivia's Store

:icon_mrorange: espero que os aya servido :icon_mrorange:
 
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Hola, quisiera saber si podrias conseguir la guia de Golden Axe de sega master sistem, es un juego que nunca pude terminar:crying:
 
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En el palacio de la risa y el dolor
oye,me podrias conseguir la guia de SONIC ADVENTURE DX para PC,ojala que en español.
guia
Quiero guia para Megaman 5: Team Protoman xfavorrrrrrrrr estoy desesperado >.<
http://www.emudesc.net/foros/guias/27247-listado-de-guias-de-emd-net-no-se-acpetan-pedidos.html
oye amigo porfa ayudame quiero la guia de the sims 2 para GBA y no la encuentro porfa ayudame
http://www.emudesc.net/foros/guias/27247-listado-de-guias-de-emd-net-no-se-acpetan-pedidos.html
Hola, quisiera saber si podrias conseguir la guia de Golden Axe de sega master sistem, es un juego que nunca pude terminar:crying:

No encontré.....
 
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Madrid con Emudesc, mis colegas & GTA mucho GTA
hola porfavor consigueme la guia de final fanatasy V de GBA te lo agradeceria

aki tienes :difus_3:

! CASTILLO DE CONERIA
Empiezas totalmente desarmado y débil. Inmediatamente camina al norte en el Castillo de Coneria. Hablando allí con las personas, te contarán que la Princesa ha sido secuestrada, y que el Rey está buscando a los Guerreros de la luz para rescatarla. Tú eres uno de esos Guerreros de la luz.

La escalera que lleva a la cámara del Rey está al norte de la entrada al castillo. El Rey te dirá que Garland ha secuestrado a la Princesa, y debes salvarla. Al fondo de esta Planta, un guardia te dirá que la Princesa se encuentra en un templo al noroeste. También te dirán que los hombres sabios de la primera planta han encerrado con llave el tesoro y necesitaras una Llave Mística para abrirlo. Recuérdalo!.






! PUEBLO DE CONERIA
No sabes demasiado de los ciudadanos, sólo que Luka predijo la llegada de los Guerreros de la luz, y que él ha unido a sus colegas en el La Luna Creciente. Además, oirás hablar del pueblo del puerto de Pravoka, al este. Tu próximo objetivo es conseguir armas, armaduras, y magia.


! EN EL MUNDO
Ahora estas demasiado débil para ir y al Templo del Caos, asi que es la hora de que subas niveles y conseguir Guiles. Date una vuelta en el césped verde cercano a Coneria hasta que te ataquen. Lucha y derrota monstruos, no deben ser demasiado difíciles. Lucharás contra Duendes y Lobos principalmente, aunque quizás te encuentres Caballos Locos. Lucha hasta que tengas bastante dinero para comprar los hechizos que no hayas comprado todavía. Deberás subir como poco un par de niveles. Cuando tengas todo , guarda la partida y descansa en la Posada (cuesta 30 Guiles) y prepárate para ir al Templo de Caos. Está al noroeste del pueblo. Si quieres, puedes ahorrar para comprar en un par de Cabañas (75 Guiles cada uno).









! TEMPLO DEL CAOS
Empiezas por el centro del Templo. Al fondo a la izquierda hay una Gorra. Equípaselo a alguien que no tenga armadura fuerte. Al noroeste hay una Cabaña y una Poción. Arriba, y al fondo a la derecha hay cerradas con llave puertas que sólo se abrirán si tienes la Llave Mística.





Debes usar magia (sobre todo Harm) en los monstruos que son débiles contra este ataque, utiliza ataques físicos en el resto. Primero, consigue tantos Guiles como puedas. Puedes usar la Cabaña para sanarte y guardar la partida antes de luchar contra Garland. Recuerda que no recarga la magia, sin embargo, necesitaras ir a Coneria y quedarte en la posada para ello. Garland está en el cuarto del centro en el que debes entrar. Cuando hables con él, te insultará y comenzará a atacar.



JEFE GARLAND - VIT 212

No es muy difícil, sus ataques son físicos. Tus luchadores deberán golpearle desde lejos. El Mago Blanco debe actuar como sanador y debe utilizar el Hechizo de Heal. El Mago Negro no debe luchar, pero en cambio lanza Fuego o Rayo en Garland. Si no tienes un Red o Mago Blanco y alguien resulta herido, usa la Poción que encontraste. Cuando acabes con él, habla con la Princesa Sara. Ella se lo agradecerá y entonces volverás al Castillo de Coneria.





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 15 DEFENSA : 8 DEF. MÁGICA: 64
PUNTERÍA : 27 AGILIDAD : 6 INTELIGENCIA : 12
EVASIÓN : 12 GUILES : 250 EXP : 130
OBJETOS : Sable Largo












! CASTILLO DE CONERIA
Habla con el Rey. Te dirá que mandó construir un puente al norte que permite acceder al resto del continente. Tu viaje empieza ahora.

Habla con la Princesa. Ella te dará un Laúd. ¿Para quién es? Ya lo verás. Un hombre del primer piso te dirá sólo que el

Laúd puede romper la Puerta del Mal. Te será útil si alguna vez la encuentras. Nadie más tiene algo importante que decir, así que sal y vete al pueblo.






! PUEBLO DE CONERIA
Una anciana te dice que al norte de Coneria vive una bruja llamada Matoya y una chica joven te dirán que Matoya necesita el Cristal para poder ver, porque tiene mal la vista. Ahora sabemos que la cueva de Matoya está al norte y Pravoka al este.


Vamos primero a la cueva de Matoya. Salva la partida en la Posada, compra cualquier suministro si lo necesitas, y prepárate para tu viaje.





! EN EL MUNDO
Ahora ya puedes ir al norte gracias al puente que el Rey construyó. Cuando camines sobre él, veras el motivo de tu misión.

Esto no ha hecho más que comenzar. Continúa hacia norte y pasa por el puerto entre las dos cordilleras.

Entonces atraviesa el bosque, alrededor del río, y veras una cueva. Ésta es la cueva de Matoya.







! LA CUEVA DE MATOYA
Verás una escoba fuera del cuarto. Habla con la escoba y te dirá lo siguiente: TCELES Y B ASLUP. Lee ese mensaje al revés. Sirve para desplegar el mapa del mundo. Si estás jugando al FF ORIGINS deberás pulsar Cuadrado en lugar de "B".



Entra en el cuarto y consigue las dos Pociones y el Antídoto en el lado izquierdo. Ahora pasa hacia el escritorio de Matoya y habla con ella. Te dirá que se ha deslumbrado porque alguien ha robado su Cristal. ¿Deberías devolvérselo o no? Quizá la respuesta este en Pravoka, al este.



! EN EL MUNDO
Cuando estes fuera, haz lo que te dijo la escoba. ¡Olé! El Mapa aparece. El cursor de destellos es tu situación, y los puntos de destellos son lugares de interés. Para ir a Pravoka, baja a través del bosque y alrededor del río de nuevo y ve a la izquierda de las montañas. Hay enemigos más fuertes en este área, y si no te sientes bien para luchar contra alguien, corre como un poseso. Atravesarás un desierto pequeño y más bosque. Síguelo dirección sur hasta que encuentres el pueblo Pravoka.















! PRAVOKA
Un hombre te dirá que este pueblo ha sido invadido por piratas lo que explica por qué las calles están abandonadas. Antes de enfrentarte a los piratas, vete directamente hacia el norte a la Posada (50 Guiles) Cúrate y guarda. Si te quedan Guiles, puedes comprar armas mejores para la batalla con los piratas, pero no te preocupes si no puedes porque son muy fáciles. Habla con los piratas que hay en el lado izquierdo del pueblo y te encontrarás en una batalla.




ENEMIGO: PIRATAS - VIT 24

Hay nueve piratas, pero son fáciles de ganar. Simplemente ataca a todos rapidamente. Conseguirás 360 Guiles de esta batalla, bastante útil de hecho. Habla con el pirata después de la batalla con su tripulación, y abandonará su barco.





ESTADÍSTICAS
OBJETOS : Escudo de Cuero








Ahora podrás surcar los mares. Los aldeanos saldrán a las calles. Sólo puedes detenerte en los puertos, pero no hay ningún puerto en la parte norte del mundo. ¿Y cómo llegar allí? Ya lo averiguarás después. También aprenderás que hay Elfos por el mar, y su príncipe está bajo un hechizo durmiente y necesita Hierbas de Matoya. ¿Para que?, parecería como si necesitaras ayudar a Matoya a encontrar su Cristal antes de que puedas conseguir las Hierbas.¿Pero dónde está el Cristal? Necesitas hablar con los Elfos. Pero antes necesitas comprar armas, armaduras, y magia

Tomate tu tiempo para comprar todo lo que necesites para salir y luchar. También puedes luchar contra enemigos de tierra o de mar.






! EN EL MUNDO
Los enemigos del mar dan más experiencia y Guiles que los enemigos de tierra, y la mayoría de ellos son débiles contra los hechizos del relámpago, por lo que probablemente son una opción mejor para ir a por ellos. Sin embargo, ellos también son bastante poderosos por lo que podrían dar problemas en esta fase.

Puedes luchar en el puerto que hay al Sur de Coneria (Guíate por el mapa) y así ir a la posada de este pueblo que es la más barata cuando estés débil. Cuando tengas todo lo necesario, graba la partida. Este mar es el Mar de Aldeo. Si miras el mapa, verás que está cercado (por ahora). Vete de cabeza al Sur a lo largo de la costa hasta que llegues a la orilla en el lado sur. Entonces vete hacia el oeste hasta que veas un puerto. Justo hacia el sur de este puerto y atravesando el bosque esta el pueblo y Castillo de Elfeim.


! CASTILLO ELFO
Hablando con las personas de la ciudad te diran que alguien llamado Astos atacó el castillo y hechizo al Príncipe con una maldición durmiente. La única cosa que puede despertarlo son la Hierbas de Matoya. También oirás hablar de la Cueva de los Enanos en el lado oriental del Mar de Aldeo. Si pasas por el lado correcto del castillo, encontrarás la tesorería. Por supuesto, está cerrada con llave, con la Llave Mística.







! PUEBLO ELFEIM
Los aldeanos te diran que Astos es el Elfo Oscuro y se apartarán. Alguien te dice que hay un castillo antiguo al noroeste con aires espectrales . También ganarás información sobre las armas y armaduras, sabiendo que los de plata son muy poderosos.


Tu próximo destino debe ser la cueva donde viven los enanos. No te preocupes por las armas, armaduras, la magia, y artículos en Elfleim podrás conseguirlos. Vas estar viniendo aquí durante todo este viaje. Guarda la partida en la Posada y después embárcate.

Curiosidad: En una de las tumbas del pueblo, podrás leer una inscripción que dice claramente "Aquí yace Link". Burlándose así de su gran rival de los RPG del Zelda.











! EN EL MUNDO
Mientras aumentas tu nivel, dedícate a combatir en el prado de delante de Elfleim. Frecuentemente encontrarás con combinaciones de Ogros y Gusano Gigas. Son muy fáciles, una vez que ganas el hechizo Fuego+ . Esto va a llevarte algo de tiempo, por tanto debes ser paciente. Cuando consiguas todo finalmente, debes estar por lo menos a Nivel 10.

Este es el momento para entrar en la Fortaleza Oeste. Vete hacia la izquierda hasta que veas un espacio entre dos cordilleras. Viaja hacia el noroeste a través del bosque hasta que veas un río pequeño. En ese momento, dirigete al norte y encontrarás el castillo. Asegúrate de que tienes algunos Antídotos antes de emprender el viaje, por si te envenenas en el trayecto.





! FORTALEZA OSCURA
El vestíbulo del castillo está desierto excepto por unos murciélagos. ¿Murciélagos? Mmmm... En el centro del cuarto hay un rey en su trono. Te informa de que Astos le traicionó, robó su Corona y se la llevó a la Cueva del Pantano.



El rey quiere que la recuperes. Bien, bien, aquí todo el mundo pidiendo, más que un FF parace la boca del metro. Al menos tienes tesoros pero... ¡Sorpresa! También está cerrada con llave.


! EN EL MUNDO
La Cueva del Pantano está al sur de la Fortaleza . Será tu primer desafío serio en este juego. Antes de entrar en él, asegúrate que tienes por lo menos 50 Pociones y 15 Antídotos. Puedes llevar más si piensas que las vas a necesitar. Si no es suficiente, puedes conseguir todo el tesoro en un viaje, por lo que las Houses no serían necesarias. Remóntate y consigue suministros en Elfeim, y salva el juego. Para llegar a la Cueva del Pantano desde la Fortaleza Oeste, tan solo tienes que bordear la Costa de la parte izquierda andando hacia el sur. Descubrirás un agujero en la tierra. Ésta es la Cueva del Pantano.











! CUEVA DEL PANTANO
1ª Planta - Empiezas en el centro. Puedes ir al norte, al sur, o hacia el este. Las escaleras hacia el norte llevan hacia la segunda planta y a algunos cuartos con Guiles. Las escaleras hacia el sur también llevan hacia la segunda planta y a algunos otros cuartos llenos de Guiles.


Dirígete hacia los escalones del norte primero, súbelos y luego hacia los del sur. Las escaleras del este no conducen a ningún sitio






2ª Planta (Escalones al norte)

Cuarto del noroeste: 680 Guiles
Cuarto del nordeste: Daga
Cuarto del sudoeste: 620 Guiles, Sable Ancho








2ª Planta (Escalones al sur)
Ninguna caja contiene algo, tan sólo sigue derecho de hasta los escalones hacia la 3º Planta en la esquina más al Sureste.






3ª Planta - Esta planta tiene 16 cuartos dispuestos en 4 x 4.

1ª fila-Cuarto 1: 1 Armadura Férrica. 1ª fila-Cuarto 4: 295 Guiles.

2ª fila-Cuarto 1: 1 Pulsera Cobriza. 2ª fila-Cuarto 2: 1 Home.

3ª fila-Cuarto 1: 1 Corona (batalla con Psicodemonios).
3ª fila-Cuarto 3: 385 Guiles. 3ª fila-Cuarto 4: Nada.





Los 4 cuartos de la cuarta fila están todos cerrados con llave. Cuando destripes todos los cuartos encamínate hacia fuera. La batalla contra los Psicodemonios no es muy difícil y aparecerá un número aleatorio de ellos. Atácales lo más rápido que puedas, recoge la Corona y márchate.


! EN EL MUNDO
Antes de devolver la Corona al Rey Sin Nombre, vete hasta Elfeim para curarte y volver a surtirte con Pociones y demás menesteres porque te espera una buena batalla. Una vez echo esto, vete al Castillo del Noroeste.

! FORTALEZA OESTE
Habla con el Rey Sin Nombre... El astuto de Astos se oculto tras una mascara desde el principio. Llega la hora de enfrentarse a él, y darle su merecido.



JEFE ASTOS - VIT 420

El hechizo Muerte es muy peligroso. Afortunadamente, sólo lo usa una vez. Si le acierta a alguien, le mata al instante. Además también es bastante resistente a las armas. Tus luchadores deben atacar, por supuesto. Quienquiera que sea el que cure (Mago Rojo o Blanco) debe lanzar Mudez lo más pronto posible sobre Astos, con un poco de suerte antes de que él use su hechizo asesino Muerte. Una vez impuesto silencio, sólo tienes que preocuparte por sus ataques físicos. Usa Cura+ cuando él ataque. El Mago Negro es de crucial importancia porque Astos no tiene mucha resistencia mágica, así que muestrale de lo que es capaz con tus hechizos. Cuando ganes, recibirás el Cristal de Matoya.

MAGIAS : Muerte, Freno, Freno+, Prisa, Fuego+, Electro+, Ceguera y Sueño.





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 30 DEFENSA : 18 DEF. MÁGICA: 170
PUNTERÍA : 42 AGILIDAD : 39 INTELIGENCIA : 24
EVASIÓN : 78 GUILES : 2000 EXP : 2250
OBJETOS : Espada de Mitrilo







! EN EL MUNDO
Vuelve a Elfleim para sanarte y guardar la partida (y revivir a cualquiera que Astos dejará KO). Entonces vuelve a tu barco y navega hacia el norte rumbo a la Cueva de Matoya. Puedes atracar tu barco en un puerta que hay pasando por debajo del puente de Coneria. Una vez allí rumbo al norte hacia la Cueva.






! LA CUEVA DE MATOYA
A cambio de devolverle el Cristal, ella te dará un Brebaje que puede despertar al Príncipe de Elfeim. Ahora descubrirás que nuestra amiga Matoya es una de las brujas más bordes que hay ¿Necesito decirte dónde hay que ir ahora con el Brebaje?








! CASTILLO ELFO
Habla con el ayudante del Príncipe, y le dará la Hierba. El Príncipe, despertado, te dará ahora la Llave Mística, como decía la leyenda. ¡Siiii! Ahora puedes abrir todas esas puertas cerradas con llave.

Había muchas, ¿no? Además, ahora los aldeanos y los Elfos también te darán un poco más de información, así que asegúrate de hablar de nuevo con todos. Aquí está una lista todas las puertas cerradas con llave:






Tesorería de la Fortaleza Oeste: Tendrás que ir por la parte derecha del castillo hacia arriba, pasar por detrás de la cámara del Rey y bajar por el lado derecho. Cuidado al entrar porque te enfrentarás a unos cuantos Carontes, Momias. Tras las batallas podrás coger:
- Vara de Poder, Falce, Guante de Hierro


Templo del Caos: Hay una arriba y otra abajo de la parte derecha. Podrás obtener los siguientes objetos en este templo:
- Acero de Runa, Matatoxis, Aguja de Oro.





Tesorería del Castillo de Coneria: Deberás entrar por la parte derecha del castillo entre la muralla y la pared de dentro, por ese pequeño pasillo. Una vez llegues a arriba, gira a la izquierda y vete hacia abajo al interior del castillo. Allí hay: Cabaña, Armadura de Hierro, Escudo de Hierro, Nitropolvo, Bastón de Hierro, Sable, Daga de Plata, Cuchillo de Mitrilo


Cueva del pantano: La cuarta fila de Salas de la tercera planta. Allí hay:
Pulsera de Plata, Cuchillo de Plata, 1020 Guiles,





Cueva de los Enanos: Tendrás que ir hacia la izquierda y bajar hasta el fondo de la cueva.

En esta ocasión podrás encontrar:
Tienda de Lona, Gran Yelmo, Éter, Matadragones, Poción, Coraza de Mitrilo, 575 Guiles, Cabaña.




Tesorería de Castillo Elfo : Tendrás que bordear la parte derecha del castillo por la parte de fuera pegado a la muralla porque como te muevas tan solo un cuadradito te devolverá al mapa del mundo. En los cofres hay:
Martillo de Mitrilo, Guantes de Bronce, 1500 Guiles








Cuando vacíes todos los lugares y vendido toda la basura que no necesites, debes tener más Guiles que los creadores de la saga. El Nitropolvo encontrado en Coneria se lo debes dar al Enano Nerico, para que pueda terminar su canal. ¿Recuerdas la pequeña franja de tierra que bloqueaba el paso al oeste? Ahora solo habrá escombros y puedes navegar libremente por el Mar Aldeo. Alguien en Elfeim menciona otro rumor de que una Aeronave se encuentra en alguna parte. Tu próximo destino es el oeste y el pueblo de Melmondia. Tienes que ir hacia el Oeste pasando por el Canal abierto por Nerico






! MELMONDIA
Hay un montón de nueva información en Melmondia. Oirás hablar del Gigante, el Vampiro, la Cueva de Tierra, y el sabio Sada.

Esto sucedió tal que así: El Vampiro que vive en la Cueva de Tierra atacó Melmondia hace tiempo, está robando el poder de la tierra y ha de ser derrotado. También es la primera vez que alguien menciona algo sobre que cuando los Cristales brillen de nuevo, la tierra dejará de pudrirse.

El Gigante vive en el túnel, pero debes darle un Rubí antes de que te permitiera pasar. Sada, el Sabio, vive más allá del túnel del Gigante. Te encuentras con que un personaje llamado Dr. Unne está enfadado porque no has oído hablar de él. También oirás que una civilización prosperaba en la parte norte. Y otra pista - las personas antiguas usaron una piedra para hacer flotar su nave. ¿Mmmm? ¿Podría ser éso la Piedra Levi ...? Interesante. Pero primero tenemos que hacerle una pequeña visita al Vampiro. Antes de hacer nada, tenemos que esperar en Melmondia y hacer dinero para comprar armas, armaduras, y magia. Consejo, compra más de 70 Pociones y 20 Antídotos...








! EN EL MUNDO
¿Lo tienes todo? Ten cuidado porque puedes toparte con algunas Coctrices que pueden petrificarte. Dirígete ahora hacia la Cueva de Tierra para derrotar al Vampiro. Para llegar hasta allí, directo hacia el oeste de Melmondia hasta que veas un prado que lleva al sur cruzando un pequeño istmo.

Continua hacia el sureste y encontrarás una cueva montañosa con un pantano pequeño delante de él. Esa es la Cueva del Titán.




! CUEVA DE TIERRA

1ª Planta - Verás caminos que van en todas direcciones.

Camino Norte: Cuarto del tesoro con 1975 Guiles.
Camino Oeste: Vestíbulo de Gigantes (Batallas con Gigantes)
Camino Sudeste: Cuarto del tesoro con 880 Guiles y 1 Heal Potion.
Camino Sudoeste: Cuarto del tesoro con 795 Guiles y 1 Pure Potion.
Camino Este: Escalones hacia abajo a la 2ª Planta

2ª Planta - Empiezas en la esquina noroeste de esta planta.

Cuarto del Noroeste: Espada de Coral, Cabaña, 330 Guiles,
Cuarto Sur: Escudo de cuero, 5575 Guiles,
Esquina del sudeste: Escalones hacia abajo a la 3º Planta






3º Planta - Empiezas en el centro.

Cuarto del sudeste: Saco de Dormir
Cuarto oeste: Poción
Cuarto norte: 3400 Guiles
Cuarto este: 1020 Guiles
Cuarto central: Vampiro





JEFE VAMPIRO - VIT 280

No es demasiado difícil. Sus ataques físicos son poderosos, pero fácilmente contraatacable con Cura++. Su ataque de Dazzle puede causar mucho daño, pero no es muy destructivo. Tus luchadores harán mucho daño, y tus Magos deben utilizar hechizos de Fuego en él. Puesto que es un no-muerto, Día te será útil. Después de poco tiempo, conseguirás vencerle. El cofre del tesoro de detrás de él contiene el Rubí (El objeto para Titán ). Si continúas, pasado este cuarto, notarás que una presencia maligna radia de él. Pero primero tienes que visitar a Sada más allá de la Cueva de Titán. Así que salte de la Cueva de Tierra.





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 15 DEFENSA : 8 DEF. MÁGICA: 64
PUNTERÍA : 27 AGILIDAD : 6 INTELIGENCIA : 12
EVASIÓN : 12 GUILES : 250 EXP : 130
OBJETOS : Ninguno











! EN EL MUNDO
Vuelve a Melmondia para curarte, guardar, y vender. Las personas te avisan que aunque el Vampiro se ha ido, la tierra todavía se pudre.

Eso es que hay otra fuente de mal que debe ser derrotada: la que radia de debajo el Plato de Piedra.

Sarda tiene más información, así que debes viajar a través de la Cueva de Titan para encontrarlo. Está al oeste desde Melmondia.






! CUEVA DEL TITÁN
Cuando hables con Titán con el Rubí en tu posesión, lo cogerá, y se curioso lo que hará con él, A partir de entonces te permitirá seguir el con tu camino. Ve primero al sur para dar buena cuenta de su tesoro. El Tesoro de Titán: Yelmo de Mitrilo, Gran Hacha, 1070 Guiles,


Después del saqueo, vete hacia el norte de la cueva. La cueva de Sada simplemente está sur de donde sales .


! LA CUEVA DE SADA
Según entres, sube y entra en la estancia que hay más a la izquierda. Habla con el viejo sabio y él te dará la Vara (literalmente, jejeje). Sirve para que la uses en el Plato de Piedra. Sarda te dirá que en lo más profundo encontrarás la causa de la putrefacción de la tierra. Bien, es la ahora de volver a la Cueva de Tierra y exterminar cualquier amenaza.







Pero primero, asegúrate de llenarte de Pociones. También, llévate unas Agujas de Oro para este viaje. Probablemente te encontrarás con Coctrices y no querrás arriesgarte perdiendo a alguien petrificado.






! CUEVA DE TIERRA
Dirígete hacia la habitación donde derrotaste al Vampiro. Sal por la puerta que hay a la derecha y sube hasta la Losa de Piedra. Usando la Vara (la losa se hará pedazos y revelará una escalera. Obvio lo que tienes que hacer ahora ¿No?.



4ª Planta - Empiezas en el lado este de esta planta.

Cuarto norte: Bastón de madera, 11825 Guiles,
Cuarto del sudoeste: Escudo de Plata, Cabin, 1250 Guiles,
Esquina del noroeste: Escalones abajo hacia la 5ª Planta





5ª Planta - Empiezas en el sur.

Cuarto occidental: Lich.
Cuando te acerques y examines la Bola del Demonio, crujirá y Lich se materializará. Es el Demonio de la Tierra, el responsable de la putrefacción de la Tierra.





JEFE LICH - VIT 1200

Sus ataques físicos no son demasiado devastadores. Sin embargo, debes protegerte de su magia. Mudez no le hace efecto; es demasiado poderoso. Pero, en cambio, lanza hechizos anti-elementales para disminuir el daño hecho por sus hechizos de ataque tan poderosos. También debes usar Prisaen rus luchadores para que puedan infligir más daño a Lich. Tus Magos nunca deben atacar porque le harán cosquillas. Simplemente cuida tu Vit y deberías acabar con Lich bastante rápido.

MAGIAS : Hielo+, Sueño+, Prisa, Electro+, Fuego+, Freno, Sueño.





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 40 DEFENSA : 40 DEF. MÁGICA: 120
PUNTERÍA : 49 AGILIDAD : 12 INTELIGENCIA : 30
EVASIÓN : 24 GUILES : 3000 EXP : 2250
OBJETOS : Éter Seco












Cuando camines por el altar delante del teletransportador, aparecerá una luz de la tierra. Esto indica que un Cristal ha recobrado su poder. Si verificas la pantalla de menú, verás que un Cristal brilla cada vez más. ¡Solo tres más! Toca el teletransportador y te transportarás a la entrada de la cueva.






! EN EL MUNDO
Vuelve a Melmondia para restablecer tus parámetros, salvar, y vender. ¿Y bien? ¿Qué hacer ahora? Si miras el Mapa, verás que hay al este de Elfleim hay una zona en la que no has estado todavía. Ahora que ya has surcado el Mar Aldeo, ya puedes ir a cualquier parte del mundo.

Sin embargo, un hombre en Pravoca declaró que no había ningún puerto en la parte norte del mundo. Por tanto el único lugar que puedes ir es la zona del este de Elfleim. Recuerda que el mundo es redondo (GRAN OBVIEDAD), por lo que puedes ir al este de Melmondia para ir a esta zona. Pasa la península de la Cueva de Tierra y navega hacia el oeste hasta que te encuentres con tierra. Deberías ver un puerto. Atraca ahí y camina hacia el sudoeste a través del prado y el bosque y debes descubrir el pueblo de Lago Creciente.








! LAGO CRECIENTE
Al principio, parece que allí apenas hay gente. Una persona del pueblo está durmiendo. Busca un camino que va por detrás de las tiendas de magia hacia la derecha. Síguelo y encontrarás el Círculo de los 12 Sabios. Tienen mucho para contarte.


Ellos te explican que los Cristales han perdido su poder porque los Demonios de Tierra, Enrolle, Dispare, y Agua, han cogido ese poder para usarlo en sus batallas contra la Tierra. Hace 200 años, el Demonio de Viento y el Demonio de Agua se unieron para destruir la civilización. ¿Te acuerdas de la pista de una civilización antigua que está ahora en ruinas? ¿Pudieron ser los Demonios los responsables? También oirás que en el Volcán de Gurgui aguarda el Demonio de Fuego. Un Sabio te dará una Canoa que puedes usar para llegar al Volcán. Tu próxima tarea es destruir el Demonio de Fuego.







Te encontrarás finalmente con Luka, lo que hace que la profecía con respecto a los Guerreros de la Luz se cumpla. Los Sabios dicen además que ellos revelarán más secretos cuando restaures el poder de los Cristales. Por lo tanto, necesitarás visitarlos repetidamente. Bien, por supuesto, antes de que te encamines al Volcán, necesitas hacer la rutina usual de comprar material. Cuando asciendas de Mago a Brujo (más tarde), debes volver y comprar Salir porque te permitirá escapar cualquier mazmorra.








! EN EL MUNDO
Para alcanzar el Volcán de Gurgui, sigue estas direcciones en tu Canoa. Entra en el río y cuando llegues a la bifurcación haz los siguientes giros: oeste, norte, este, oeste, oeste.




Después de remar durante bastante tiempo hacia el oeste, verás un bosque con el Volcán en medio, rodeado por agua. Si no te aclaras, mira el mapa. Justo aquí debajo puedes verlo también.













! VOLCÁN DE GURGU
1ª Planta - A lo largo de este volcán, hay cuadros de lava que quita 1 punto de Vit a cada miembro de tu equipo cada vez que camines sobre ellos. En la mayoría de los casos, son inevitables, por lo que vas a tener que comerte el daño.


Empiezas a la izquierda de esta planta. Ve recto hacia el este para encontrar los escalones hacia la segunda planta.






2º Planta - Entra por la puerta de tu lado derecho. Esta te llevará a un cuarto muy grande con muchos tesoros. Ve hacia el norte hasta que puedas ir hacia el este. Consigue el Yelmo de Mitrilo en el baúl. Al sur encontrarás 1520 Guiles. Remóntate hacia el norte hasta que llegues al primer baúl que encontraste.


Tienes la opción de ir hacia la izquierda o a la derecha. Vete por la izquierda para encontrar un baúl con una Espada Gigante. Entonces vuelve hacia atrás y toma el camino de la derecha para encontrar 4150 Guiles en el próximo cofre. Dirígete hacia el norte hasta donde puedas llegar, a continuación vete hacia el este hasta que descubras dos baúles. El camino que lleva hacia la derecha hasta ellos. Contienen 1545 Guiles. Dirígete al sur de cabeza para encontrar un cuarto con cofres. Contienen 2 Cascos de Plata, un Escudo de Plata, una Hacha de Mitrilo, una Cabaña, 2 Pociones, un Antídoto y 6710 Guiles. ¡Guau! Después de esto vuelve por una de las puertas al cuarto con la lava y vete hacia el oeste para encontrar las escaleras a la 3ª Planta.

3ª Planta - Sólo muévete hacia la derecha para encontrar las escaleras a la 4ª Planta.





4ª Planta - Empiezas en la sección noroeste de la Planta. Las escaleras están en la esquina del sudeste. Intenta pisar la mínima cantidad de lava. Las escaleras realmente llevan a una parte diferente de la 3ª Planta.




3ª Planta B - Empiezas en la esquina nordeste de la Planta. Camina hacia el sur, oeste, sur, y oeste para encontrar los escalones que bajan a la 4ª Planta B.






4ª Planta B - Entra la puerta de la derecha para encontrar un cuarto con tesoros: una Aguja de Oro y 2750 Guiles. Ve rumbo al este y al sur para encontrar un cuarto con 1760 Guiles. Camina hacia el norte y luego al oeste para hallar otro cuarto lleno de tesoros con Escudo de Llama, Espada de Hielo, un Antídoto, y 8220 Guiles. Ve al segundo cuarto y vete al sur y después hacia el este para encontrar un cuarto con 165 Guiles. Al norte y después este hay un cuarto con una Tienda y 2000 Guiles. Camina al cuarto anterior y al sur después al este hay otro cuarto con un Bastón de Madera y 1250 Guiles. Ahora ve hacia el sur y y a continuación al oeste para encontrar las escaleras hacia la 5ª Planta.






5ª Planta - Comienzas en el centro.
- Cuarto Oeste:
Armadura Dorada (guardada por Dragón Rojo)
- Cuarto al sudoeste:
Marilita (Antiguamente conocida en FF de NES como Kary)





JEFE MARILITA - VIT 1400

Lo que a Marilita le falta en magia, lo tiene en fuerza física. Si Marilita ataca a alguien que no sea un Luchador, probablemente el daño inflingido sea mayor de 200. Deberás usar Invisible+ para ayudar a disminuir las galletas de Marilita, y Antifuego para neutralizar Fuego+. Debes emplear Prisa en tu equipo porque la armadura de Marilita es muy poderosa. Extrañamente, los hechizos de Hielo NO son eficaces en absoluto sobre Marilita. De hecho, ninguno de los hechizos elementales lo hace. Machaca a Marilita y usa Cura++ en cualquiera que lo necesite.

MAGIAS : Fuego+, Ceguera, Paro.





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 40 DEFENSA : 50 DEF. MÁGICA: 183
PUNTERÍA : 63 AGILIDAD : 24 INTELIGENCIA : 32
EVASIÓN : 48 GUILES : 3000 EXP : 2475
OBJETOS : Manzana Dorada







Cuando Marilita muerda el polvo, avanza y toca el Altar para restaurar la luz del segundo Cristal. Entonces camina hacia el tele transportador para salir de este lugar.











! LAGO CRECIENTE
Remóntate hasta Lago Creciente para curarte, salvar y vender. Probablemente hayas conseguido mucha basura, y cuando hayas terminado de venderla, deberías estar forrado. Eso es bueno, porque las cosas empezarán a ponerse muy caras.


No sacarás demasiada información de los Sabios pero por suerte el dormilón que estaba detrás de la tienda de armas, te dirá que la Piedra Levi (la Piedra que necesitamos para conseguir la Aeronave) está en la Cueva que hay al norte, que no es otra que la Cueva de Hielo. Pues eso, a saco hacia la Cueva de Hielo.



! EN EL MUNDO
¿Como ir a la Cueva de Hielo? No existe ningún río principal que vaya desde el Lago Creciente. Tendrás que tomar otro río. Vuelve hacia el Este a tu barco. Justo al norte de este puerto tendrás que atravesar un estrecho y justo encima te encontrarás con otro puerto y una desembocadura de un río.

Tendrás que echar anclas en la desembocadura y usar la Canoa para ir hasta el interior. Entonces sigue estas direcciones para llegar a la Cueva del Hielo: norte, este, oeste, oeste. Habrá un camino de prado entre las cordillaras. Sigue hacia el Este y entonces verás la apertura de la Cueva. Igual que las indicaciones para llegar al volcán, si te lias en el río, mirá el Mapa.






! LA CUEVA DE HIELO

1ª Planta - Toma el camino que lleva hasta el este hasta que te encuentres con una pared. Ahora baja y encamínate hacia el oeste. Encontrarás los escalones hasta la 2ª Planta.



2ª Planta - Empiezas en la esquina nordeste de la 2ª Planta. No tiene pérdida ya que es un cuadrado. Una opción es seguir hacia el Oesta bajar y otra vez al Oeste. Los escalones llevan hasta la 3ª Planta.

3ª Planta - Es evidente lo que hay que hacer. Los escalones llevan hacia la 2ª Planta B.





2ª Planta B - Da un rodeo Oeste, Sur, Esta y y entra en el cuarto del tesoro. ¡CUIDADO CON LOS AGUJEROS! Hay dos cofres que puedes conseguir y una especie de cristal (en la versión de NES era otro cofre). Esa es la Piedra Levi, pero la cosa parece chunga. Déjate caer en el agujero que está a la derecha del cristal inaccesible. Caerás a la 3ª Planta B.





3ª Planta B - Aterrizas en un cuarto lleno de monstruos no-muertos. Yendo hacia el oeste de este cuarto llegarás hasta un cuarto de tesoros con un Guante de Mitrilo y una Armadura de Hielo. Notarás que hay Cristales de hielo que son como las zonas de lava del volcán que te quitarán Vit.


Dirígete hacia el sur y hasta el fondo del nivel y después hacia el oeste para encontrar un cuarto del tesoro con ¡40780 Guiles! A continuación, vete hacia el este para encontrar los escalones que te llevaran a la 1ª Planta B.





1ª Planta B - Entra en la puerta derecha que hay a tu lado para encontrar un cuarto con un baúl que contiene una Poción. Sal y entra en la puerta al sur de ti y encontrarás un cofre con 10000 Guiles. Ve hacia el este para encontrar un cuarto con una Tienda, un Escudo de Hielo, y 9500 Guiles.


Hay también un agujero aquí. Deslízate y terminarás en la 2ª Planta B entre los agujeros y podrás coger la Piedra Levi


2ª Planta B - tendrás que luchar contra un Ojo Maldito antes de que puedas conseguir la Piedra Levi. Entra en el agujero de nuevo y vuelve hacia la 1ª Planta. Al este del cuarto del agujero están las escalera que llevan fuera.










! EN EL MUNDO
Navega hasta el Lago Creciente para curarte, grabar y vender. ¿Sabes que hay que hacer con la Piedra Levi? Para que no tengas que patearte todo el mundo en busca de alguien que te ayude a usarla, en Elfleim uno de los elfos te dirá "un gran velero se eleva al cielo desde el mar de arena que hay al sur del creciente".

Lo que él quiere decir es que es el Desierto Ricuano, al sur de Lago Creciente. Viaja en Canoa desde el sur del pueblo Lago Creciente y gira hacia el este. Sal por el trozo de verde y al Oeste está el Desierto y... ¡LA ANSIADA AERONAVE! Puedes ir ahora a cualquier parte. ¿Mmmm... dónde quieres ir? ¿Te apetece ir a la región del norte donde no podiámos llegar antes? Simplemente hay que coger la Aeronave y disfrutar. Sólo puede aterrizar en césped o llanuras. Esto a veces significa que tendrás que aterrizarlo en un campo remoto y darte una caminata hasta tu destino. ¿Pero cuál es tu destino? Hay muchos sitios que explorar, pero no podrás ir por todas partes todavía. Mira el mapa. Hay un grupo de islas entre los dos desiertos al norte. Ahí es donde debes ir luego. O, podrías hacer esto para ganar experiencia:





Recordarás que en la Cueva del Hielo, luchaste contra un Ojo Maldito. Sus únicos ataques son hechizos de muerte instantánea. Esto es lo que harás, después de conseguir la Aeronave, vete al pueblo de Gaia, que está al Noreste del gran desierto que hay al Norte. Allí compra Anillos Protectores para todos tus personajes. Éstos protegen contra TODOS los hechizos de muerte instantánea. (Ten cuidado con ellos, porque cuestan 16,000 cada uno. Si puedes permitirte el lujo de conseguirlos; la recompensa será inmensa. Ahora vete a la Cueva de Hielo y vuelve a luchar contra Eye. Tiene sólo 162 HP, por lo que una o dos leches bien dadas de tu luchador deberían dar buena cuenta de él, y matándolo te dará 3225 exp y 3225 Guiles. Entonces sólo vuelve atrás y lo haz lo mismo de nuevo. A cuatro batallas por minuto puedes haber pagado los Prorings aproximadamente en 20 minutos, por no mencionar los casi 10,000 exp recibidos por cada guerrero durante ese tiempo. Ésta es la mejor manera de subir niveles de todo el juego.







! ISLAS DE CARDIA
En cada isla, hay una cueva. Dentro de cada cueva hay tesoros y dragones. ¿Dragones? No te preocupes, son amistosos. Muchos de ellos hablan sobre pruebas y valor. Uno menciona que había palacios y castillos mecánicos en el norte.







En la isla en la que hay 2 cuevas y un bosque es donde habita... ¡el Rey de los Dragones Bahamut! Menudo Honor. La cueva a la que tienes que entrar es la que está más al sur. Habla con Bahamut y te driá que si puedes volver con una prueba de tu valor, te concederá el honor de los verdaderos guerreros.


Otro dragón te dice que la prueba de valor se encuentra en la Ciudad del Reto al nordeste. ¿Pero cuál es esa prueba? Ninguno de los dragones te lo dice. De hecho, ésa es la parte de la prueba, ir dentro de la Ciudad y traer lo que encuentres.





! EN EL MUNDO
Vuela hacia el nordeste y verás el Castillo de Reto, rodeado por pantanos y bosques. ¿Dónde se supone que hay que aterrizar la Aeronave? Hay un campo de césped lejos al este. Tienes que aterrizar allí y entonces tendrás que caminar a través del desierto, cruzar un bosque, y un pantano para llegar al Castillo.

Nota: Asegúrate de tener 99 Pociones o Ultrapociones antes de entrar al castillo, es muy peligroso.







! CIUDAD DEL RETO
Planta Baja - El Sabio del centro te dice que necesitas depositar la Corona para probar tu valor. Bien, ya la tenías. Dice que la lleves al trono real, y volverás con la prueba de valor. En la esquina del noroeste está el trono real. Cuando camines en él, te llevará a la 2ª Planta.


1ª Planta - Esto es una prueba de enigmas y errores. Usando los transportadores deberás tocar los postes por toda Planta. Lo que debes hacer es hallar la sucesión correcta para llegar a los escalones que llevan hasta la 2ª Planta.

Sal del cuarto en el que estás y tocas el poste <-1->. Toca el próximo poste <-2->. Después vete hacia el poste que está más abajo <-3->. Toca el poste próximo <-4->. Elige el poste de abajo <-5->. Camina hacia abajo y toca el poste más próximo <-6->. Toca ahora el poste de la derecha <-7->. Camina por la derecha y entra en el cuarto. Encontrarás un baúl con un Guante de Zeus. Entonces baja y toca el poste que está más alejado <-8-> para entrar en el cuarto con las escaleras.

2ª Planta - Empiezas en la esquina del sudeste de la Planta.

Cuarto Nordeste: Vara Sanadora.
Cuarto Noroeste: Placa Rubí, Estoque de Hielo, Guante de Acero, .
Cuarto Sudoeste: Cabaña , 7340 Guiles .
Cuarto Central: Prueba de Valor






La Cola de Rata es la prueba de valor. Te parecerá increíble, pero así es. Camina por el trono de la habitación en la que te encuentras y serás tele transportado a la 1ª Planta. Cuando pises los peldaños antes del trono, te enfrentarás a uno o varios Dragones Zombis. Tras esto, dirígete a hablar con Bahamut.






! EN EL MUNDO
Bahamut premiará tu valor haciendo más fuertes a tu equipo. ¡Ahora parecen más adultos! Lo mejor que podrías hacer ahora sería ir a comprar la magia que antes no podías (como Salida). Es realmente útil. Una vez hecho eso, debes explorar los pueblos de esta parte del mundo.

Hay tres: Gaia, Onlak, y Lufenia. Gaia está al nordeste del gran desierto oriental. Onlak está al oeste de las Isla Cardia. Lefein está al sudeste del Gran Desierto. Sin embargo, si intentas ir ahora mismo a Lufenia, no sacarás nada útil de él porque todos los aldeanos hablan Lufenio, un idioma muy antiguo. Ve primero a Gaia.







! GAIA
Aprenderás mucho de los aldeanos aquí. El Hada de la Fuente ha sido secuestrada. El pirata que la secuestró la puso en una Botella y la vendió a a una caravana. Ella es la única que puede crear un material llamado Oxilíquido de la Fuente.


También, alguien menciona que la ciudad al sur de Gaia (Lufenia) habla un idioma extraño, pero había un profesor que lo estudió. Se cree que la torre que hay en medio del Gran Desierto de Yanikurmo es un espejismo. Unas personas llamadas Guerreros del Cielo volaron sobre un Fortaleza Voladora. Y una cosa más, alguien vio volar un objeto brillante hacia el este. Demasiada información. Necesitas comprar material para la en este pueblo, pero es todo muy caro. Desgraciadamente, los monstruos en este área realmente no dan muchos Guiles. Sin embargo, en los calabozos que surgen, encontrarás muchos tesoros que puedes vender y comprar fácilmente lo que necesitas.







El Nivel 7 de magias que puedes comprar son Cura++2 y Día++2 para la Bruja Blanca, y Hielo++2 y Petra para el Brujo Negro. El Brujo Rojo sólo puede aprender Hielo++2. El Nivel 8 de magia que puedes comprar son Sanctus, Disipar y AntiTodo para la Bruja Blanca, y Paro, Exilio y Condena para el Brujo Negro. El Brujo Rojo no puede aprender ningún Nivel 8 de magia. Cuando llegues aquí, sal a explorar Onlak.







! ONLAK
Los aldeanos te dicen muchas cosas sobre la historia de este pueblo, como que estaba protegido por Sirenas que vivían en un Santuario. y , hace 200 años, el Demonio de Agua vino y hundió el Santuario y dejó sin destino a las Sirenas.



Una de las personas ha creado un submarino para ir bajo el mar para encontrar a las Sirenas, pero necesita usar el Oxilíquido para que funcione. Te encontrarás a la hija del amo de la caravana que está teniendo una venta en el oasis en el desierto occidental. También encontrarás al hermano del Dr. Une que te dirá que su hermano es el profesor que estudió el Lufenio, el idioma de los Guerreros del Cielo. El Dr. Une necesita una Piedra Roseta para poder enseñar el idioma. Existe también otro rumor del objeto brillante: un hombre llamado Kope te dice que era un robot que se cayó en la cascada casi al norte de este pueblo. Más exceso de información. La próxima cosa que debes hacer es ir al Desierto al Este de Onlak y encontrarte con el dueño de la caravana. No necesitas comprar nada en este pueblo.






! EN EL MUNDO
Vete hasta el río y navega con la canoa hacia el sur y al oeste hasta que alcances la ciénaga. Camina hacia el norte y encontrarás el desierto. La caravana está en la zona norte de este desierto. El amo tiene a la venta una "Botella" que vale 40,000 guiles.


¡Ajá! Pero, el pirata dijo que embotelló al hada de Gaia y se la vendió a una caravana, por lo que debe ser esta. Cómprala.

IMPORTANTE: NO USES LA BOTELLA HASTA QUE VUELVAS A LA FUENTE DE GAIA. Si lo haces, el hada volará lejos y habrás desperdiciado 40,000 guiles. Vuelve a Gaia.


! GAIA
El Hada saldrá de tu botella y volverá a la Fuente. Vete hacia la fuente y te dará el Oxilíquido. Ahora puedes usar el submarino en Onlak. Para ello, vuelve allí.






! ONLAK
Asegúrate de que tus suministros se llenan, y guarda tu partida. Entonces habla con la persona que estaba bloqueando el submarino. Puedes pasar porque ahora tienes el Oxilíquido. El submarino te llevará al santuario Marino




! SANTUARIO HUNDIDO
2ª Planta - Aquí es donde empiezas, en el centro. Sube los escalones.

Cuarto Oeste: 9900 guiles
Cuarto Este: 2000 guiles
Esquina al noroeste: Escaleras a la 1ª Planta
Esquina al noreste: Escaleras hacia la 3ª Planta





3ª Planta - Empiezas en la esquina nordeste. Camina hacia el sur y hacia el oeste (ignorando el primer cuarto que veas) para encontrar un cuarto con 20 Guiles Entonces camina hacia el noroeste para encontrar un cuarto con una Armadura de Diamante. Camina hacia el sur hasta que encuentres un cuarto con un Hacha Ligera.

A continuación camina hacia el este y toma el camino superior para encontrar un cuarto con un Bastón de Mago. Entonces vuelve y toma el camino más al sur para encontrar un cuarto con 12350 Guiles y también los escalones al 4ª Piso.





4ª Planta - Hay un gran número de habitaciones donde hay tesoros y algunas Sirenas. Explora la planta entera sin miedo porque no hay enemigos. Las Sirenas te dirán que el Demonio de Agua, Kraken se encuentra en el fondo (Planta Baja del santuario). También, consigues una pista sobre la Torre Irreal (la del Desierto de Yanikurmo).


Para abrirlo, las personas de Lufenia deben usar un tono musical. Quizás eso es por qué las personas piensan que es un espejismo, porque ellos no saben su secreto. Entre los numerosos tesoros que conseguirás de esta Planta (incluso muchos materiales de Diamante), conseguirás la Piedra Roseta que el Dr. Une te pedía. Ahora si se la devuelves, podrás aprender el idioma de Lufenio. Pero primero, hay que darle una zurra a Kraken. Vuelve a la 2ª Planta, que es en la que desembarcaste y vete hacia la esquina Noroeste para bajar a la 1ª Planta.

1ª Planta - Empiezas en la esquina al sudeste de esta Planta. Las escaleras hacia la 2ª Planta B están en la esquina nordeste.







2ª Planta B - Sube los escalones hacia la 3ª Planta B.

3ª Planta B - Baja los escalones hasta la 2ª Planta C.





2ª Planta C - Los baúles en ese cuarto contienen 560 Guiles. Las escaleras hacia la 1ª Planta B están en los extremos de la salida al sur de este cuarto.






1ª Planta B - Empiezas en el lado oriental de esta Planta. Paséate hacia el oeste hasta que alcances una intersección, entonces vete hacia el sur y hacia el este para encontrar un cuarto con 15825 Guiles.






A continuación camina por el oeste hasta que puedas dar con un cuarto con un Guante de Poder y 5835 Guiles. Entonces camina hacia el norte para encontrar un cuarto con una Hacha Ligera. Camina hacia el este para encontrar un cuarto con una Cinta y 19990 Guiles. Finalmente, camina hacia el noroeste para encontrar los escalones hacia la Planta Baja.

Planta Baja - Empiezas en la esquina del sudeste de esta Planta. Camina hacia el oeste hasta que veas un camino que va al norte. Entonces camina en esa dirección hasta que veas otro camino que se dirige hacia el oeste. Sigue este camino para luego bajar hacia el sur y llegar a un gran cuarto.






Busca la manera de atravesar este cuarto hacia la salida que está al Oeste y entonces sigue el camino para llegar a otro cuarto con nuestro querido Kraken.




JEFE KRAKEN - VIT 1800

La fuerza física de Kraken es una amenaza (¡da 8 golpes por el ataque!), así que usa Invisible+ para ayudarte a disminuir esto. Ser alcanzado por el ataque Tinta puede ser peligroso pero no te preocupes mucho por eso y cura el estado alterado. Usa Antirayo para contrarrestar Electro+, Prisa para acelerar a tus luchadoras, y Cura++2 en cualquier herido. Electro++ es un hechizo de ataque muy eficaz para utilizarlo en esta batalla. En poco tiempo, Kraken será derrotado. Haz lo de siempre, toca el altar para restaurar el poder del cristal, y toca el transportador para remontarte hacia Onlak.





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 50 DEFENSA : 60 DEF. MÁGICA: 160
PUNTERÍA : 90 AGILIDAD : 42 INTELIGENCIA : 32
EVASIÓN : 84 GUILES : 5000 EXP : 4245
OBJETOS : Kikuichimonji



! ONLAK
Ahora que tienes la Piedra Roseta, puedes dásela al Dr. Une en Melmondia. Pero antes de que hagas nada, ¿Te acuerdas la pista del robot en la cascada al norte? Ahí es donde debes ir ahora. Conseguirás algo muy importante.






! EN EL MUNDO
Remonta el río que hay al lado de Onlak y navega en tu canoa hacia el norte hasta que encuentres la cascada, entonces entra. Asegúrate de que tienes suministros de sobra.








! CUEVA DEL AGUA
Empiezas en la esquina del sudeste del laberinto. Sigue estas direcciones para llegues a la bifurcación de caminos: oeste, norte, oeste, oeste, entonces camina todo recto hacia el sur. Dentro del cuarto el Robot que te dará un Telecubo que te permitirá llegar al Fortaleza Voladora.

¿Mnnn? ¿Es lo que usaron los Guerreros del Cielo? Coge el tesoro del cuarto y usa la magia Salida para abandonar el laberinto. Ahora debes ir de visita Dr. Une.


! EN EL MUNDO
Charla con el Dr. Une en Melmondia y te enseñará a hablar el Lufenio así que ya puedes ir a Lufenia. Ahora es cuando debes dirigirte hacia Lefein. Sólo hay un problema. No puedes aterrizar en cualquier lugar cerca del pueblo.








Hay un pequeño descampado diminuto de césped lejos al norte (al lado de las montañas a la derecho del desierto) y tienes que aterrizar allí e ir lejos hacia el sur para alcanzar el pueblo. No hay ningún camino alrededor. Lo sentimos, pero es la única manera. Podrías animarte diciéndote la de experiencia que vas a ganar luchando contra los monstruos de los alrededores del pueblo. :)







! LUFENIA
Ésta es la civilización próspera y antigua, ahora en ruinas porque Tiamant, el Demonio del Viento, tomó el Poder del Viento y arrasó el Fortaleza Voladora que es donde vivían los antepasados de Lufenia. La entrada al Fortaleza Voladora está en la Torre Irreal en la que puedes entrar con la Campana.

Una Lufenia te dará ese Campana para que puedes entrar en él. Los Lefeinish enviaron a sus cinco Guerreros del Cielo más poderosos para combatir a Tiamant, pero nunca regresaron. La Aeronave que tienes era la suya. El robot que viste antes es producto de los Lufenios. Existen otros como él. Otra Lufenia te dirá que hay alguien detrás de los cuatro Demonios. Debes entrar ahora en la Torre Irreal y encuentra una manera de entrar en el Fortaleza Voladora para que derrotar a Tiamant y recuperar el brillo del último Cristal. Recuerda lo que el robot dijo - el Cubo que te dio es la llave para entrar en el Fortaleza Voladora. Antes de que vayas, hay una tienda mágica secreta en este pueblo. Pasa por el descampado de los árboles en la parte nordeste del pueblo y sigue caminando hacia el este. Encontrarás una tienda de magia de Nivel 8 que vende Lázaro+ y Fulgor. ¡Cómpralos!

Curiosidad: Una Lufenia te dirá que la Nave en la que viajas la construyó un Lufenio: Cid (¿no os suena de algún otro FF este personaje?)






! EN EL MUNDO
Para conseguir llegar a la Torre Irreal, tienes que aterrizar tu Aeronave en un pequeño descampado de césped en el lado sue del Gran Desierto. Ahora vete hacia el noroeste hacia la Torre.










! TORRE IRREAL
Planta Baja - Esta Planta es un círculo con un cuarto gigante en el centro con muchos baúles con tesoros. Contienen un Escudo de Aegis, Espada Vorpal, Yelmo Sanador, una Tienda de Lona, y 30040 Guiles. Aquí hay un robot que pregunta si eres el amo. ¿El amo de que?


Las escaleras a a la 1ª Planta están en el lado derecho al lado de la entrada, en el otro lado del muro.

1ª Planta - Esta Planta es otro círculo que tienes que rodear para conseguir entrar al cuarto central. Los objetos que hay son un Martillo de Thor, Acero Solar, Coraza Dragón, una Cabaña, y 59075 Guiles. Los escalones a la 2ª Planta simplemente están al norte del cuarto. Hay un robot cercano que te dirá algo sobre su compañero que flotó en el oeste con el Cubo. De hecho es el que ya conociste en la cascada.






2ª Planta - Sólo camina alrededor para hallar la entrada del cuarto. Un Dragón Azul está dentro a la derecha. Otro robot te dirá que necesitas un Cubo para hacer funcionar el transportador. Éste debe ser el que va al Fortaleza Voladora. Bueno, tienes el telecubo ¿no?, ¡Pues en marcha!




! FORTALEZA VOLADORA
Planta Baja - Bien, ¿dónde está Tiamant? Le vamos a dar la paliza de su vida. La pega está en que ¡Hay cinco Plantas en este lugar! ¡¡Ups!!. Por lo menos, hay muchos tesoros. Empiezas en el centro y puedes subir, bajar, ir a la izquierda, o a la derecha. La izquierda te lleva a un cuarto con una Poción y 21950 Guiles. Abajo hay un cuarto con una Hoja Venenosa. A la derecha hay un cuarto con un Anillo Protector, Yelmo Sanador, y 11900 Guiles. Al norte está el tele transportador hacia la Primera Planta.


1ª Planta - empiezas en la sección norte de la misma.

Cuarto nororiental: Guante de Diamante
Cuarto al este: Cinta, Escudo de Diamante
Cuarto al sudeste: Túnica Blanca, Túnica Negra
Cuarto al sudoeste: Adamantita
Cuarto al oeste: 13880 Guiles
Cuarto del noroeste: Yelmo de Mitrilo, Cabaña,





El Adamantita que aquí encuentras es lo que el herrero en la Cueva del Enano necesitaba. Llévaselo y él forjará la Espada Xcalibur, que tu Caballero puede equiparse.

El tele transportador a la 2ª Planta está en la sección sur de esta Planta.


2ª Planta - Empiezas en el centro, al lado de una ventana y un robot. El robot dice que puedes ver el mundo a través del mirador. Observarás que las Cuatro Fuerzas están fluyendo en el centro de los Cuatro Altares, al Templo de Demonios. ¿Qué significa esto? Ya lo averiguarás.







Cuarto al Norte: Anillo Protector, Poción, 14450 Guiles,
Cuarto al Oeste: Acero Sasuke, Aguja de Oro, 7550 Guiles,
Cuarto al Este: Capa Protectora, Ropa, Aguja de Oro, 24125 Guiles,

El teletrasnportador a la 3ª Planta está al Oeste.



3ª Planta - Esta planta es un laberinto repetitivo. Es decir, si caminas hacia el norte, volverás al tele transportador por el que has venido. Lo que tienes que hacer es hacer zigzag por los cruces de camino. Hasta encontrarte el nuevo transportador a la 4ª Planta.






4ª Planta - Sólo camina hacia el norte a lo largo del puente. Puede que tengas que luchar contra una Máquina Mortal que es un enemigo aun más poderoso que Tiamant, aunque hay 2 posibilidades entre 100 de toparte con el.







JEFE TIAMANT - VIT 2400

Sus ataques físicos no son demasiado preocupantes, y si todos están equipados con Cintas y otras armaduras de protección, sus ataques especiales tampoco deberían serlo. Usa Invisible+ y Prisa para darte más ventaja. Los hechizos elementales apenas tienen efecto. Repite por cuarta vez lo de tocar el altar para salir fuera de la mazmorra.

ESPECIAL : Descarga Eléctrica,Gas Venenoso





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 53 DEFENSA : 80 DEF. MÁGICA: 200
PUNTERÍA : 80 AGILIDAD : 36 INTELIGENCIA : 45
EVASIÓN : 72 GUILES : 6000 EXP : 5496
OBJETOS : Ninguno








! EN EL MUNDO
Bien, ahora que los 4 Cristales vuelven a brillar el juego debería haber terminado, ¿no? ¡Ja, Ni lo sueñes! Todavía tendrás que luchar contra el Poderosísimo Jefe Final. ¿Pero dónde está? Bien, si recuerdas lo que viste por la ventana en la Fortaleza Voladora, observaste que algo está fluyendo en el centro.







Pero realmente no sabes lo que eso significa. ¿Recuerdas cómo el Círculo de Sabios dijo que les visitaras cuando restaurases el poder a los Cristales? Eso es lo que debes hacer ahora. Ellos te dirán tu tarea final, aunque quizás prefieras pasarte por el Monte Duegario a forjar la poderosa Excalibur con la Adamantita






! LAGO CRECIENTE
Las Sabios te explicarán que la Verdadera Fuente del Mal es la persona que ha viajado 2000 años atrás, y envió a los Demonios para destruir el mundo en el presente. El viaje en el tiempo cada 2000 años causa el mismo efecto una y otra vez. Debes romper ese bucle temporal.


Debes viajar atrás en el tiempo 2000 años para enfrentarte a esa persona rompiendo así la Espiral del Tiempo del Templo de los Demonios. Es la hora de viajar al Templo de los Demonios.




! TEMPLO DEL CAOS
Acércate al Cristal en el cuarto del centro. Viajarás atrás en el tiempo 2000 años. Asegúrate tienes todas las armas, artículos, y magia que necesitas, porque una vez dentro, no puedes regresar...


Planta Baja - Bueno, no te preocupes demasiado porque puedes regresar usando la magia Salida. Estás en el centro de este Planta. Las escaleras a la 1ª Planta están en la esquina derecha más al sur.


1ª Planta - Las escaleras a la 2ª Planta están cerca, a la derecha de ti.


2ª Planta - Comienzas en la esquina izquierda superior. Entra en el cuarto del centro al fondo. Serás atacado por una Ojo Letal en cuanto entres. Los baúles contienen 110000 Guiles (!). Mueve la Piedra del suelo. No, la Vara que te dieron tiene ningún efecto aquí. El Laúd si. Probablemente estabas preguntándote cuando ibas a poder usar esto. Tu equipo tocará con el Laúd el tema The Prelude y la grieta se romperá. Desciende.


1ª Planta - Comienzas en el cuarto del centro. Los escalones hacia la Planta Baja están en la esquina izquierda superior.


Planta Baja - Comienzas en el cuarto del centro. Los escalones hacia Piso S1 están en la esquina izquierda superior.






Piso S1 - Empiezas en la esquina izquierda más baja. Los escalones que van hacia al piso S2 están en la esquina derecha más al sur, es decir tendrás que ir al Norte, al Este hasta el final y luego hacia el sur cuando no puedas seguir más.



Sin embargo, antes de que puedas bajar debes luchar contra el Demonio de la Tierra, Lich, otra vez. Mátalo y baja. JEFE LICH - VIT: 2800

Piso S2 - Los escalones hacia el Piso S3 están a tu derecha, pero tienes que tomar una ruta tortuosa para conseguir llegar a ellos: tendrás que entrar por la puerta que hay al norte de las escaleras por las que acabas de bajar, girar al este en cuanto puedas y salir por una puerta similar a la que acabas de cruzar. Como el cuarto es simétrico, no te costará llegar. JEFE MARILITA - VIT: 3200








Cuando alcances las escaleras, no bajes de momento; en cambio vete al sur a los cuartos de allí. Entra por la puerta de la derecha para encontrar un cofre con un Capa Protectora. Cerca hallarás otro baúl con 26000 Guiles. Vuelve y toma la puerta de la izquierda para encontrar un cofre con un Anillo Protector. Pasado este cuarto y bajando en el siguiente pasillo encontrarás un cuarto con un Katana. Volviendo y bajando los escalones hacia el Piso S3 te enfrentarás al Demonio de Fuego, Marilita.






Piso S3 - Empiezas en la esquina izquierda superior. Las escaleras hacia el piso S4 están en la esquina derecha del sur. Tienes que luchar contra el Demonio de Agua, Kraken.

JEFE KRAKEN- VIT: 3600









Piso S4 - Empiezas en la esquina superior izquierda . La espada más poderosa en el juego, el Masamune, está en un cuarto en el derecho más bajo (Si, la legendaria katana de Sephiroth tuvo su origen aquí.). El Demonio de Viento, Tiamant, está en el pasillo que une la cima y dos áreas.


Bajando las escaleras se encuentra el Piso B5 que está en el lado derecho superior. JEFE TIAMANT- VIT: 5500













Piso S5 - Camina hacia abajo a la entrada del cuarto del centro y asegúrate de tener la Vit a topa, tus nervios te acechan, te preparas para el infierno de ...bueno, simplemente entra en el cuarto. ¿Qué? ¡Es Garland! ¡¡¡Él es el causante del Caos!!! Los Cuatro Demonios le enviaron atrás 2000 años al pasado, y él los envió al futuro.

Entonces los Demonios le enviarán de vuelta y continuará con el bucle temporal. Después de 2000 años, la Espiral del Tiempo se cerrará, y la Garland se volverá inmortal y condenará el mundo. ¡Garland se transforma en un demonio alado gigante, Chaos!










JEFE FINAL CAOS - VIT 20000

¡Madre Mía! ¡Empieza lo bueno! Caos te puede lanzar de todo. Y además posee el hechizo Cura++2. ¿Qué supones que hay que hacer contra esta creación? Aunque su aspecto intimida bastante , hay estrategias eficaces contra él. Usa AniTodo en la Bruja Blanca para protegerlo de las magias de Caos. De esa manera puede usar Invisible++ y Cura++2 en cualquiera que lo necesite (y créeme, lo necesitarán si Caos les ataca). Debes emplear por supuesto Prisa a tus luchadores, siendo una ayuda buenísima para anticiparte. También debes lanzar todos los hechizos anti-elementales que lleves. Incluso con toda esta protección, Caos todavía pueden ponerte contra las cuerdas. Pero si llevas por lo menos nivel 40 tendrás todas las papeletas de ganar. Si lo consigues, enhorabuena!!, porque has conseguido terminar sano y salvo uno de los FF más complicado. Quizás debas ahora probar suerte con el segundo de la saga "Final Fantasy II: Dawn of Souls"


MAGIAS : Hielo++, Cura++2, Electro++, Paro, Fuego++, Prisa, Fulgor, Terremoto,





ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 170 DEFENSA : 100 DEF. MÁGICA: 200
PUNTERÍA : 200 AGILIDAD : 50 INTELIGENCIA : 40
EVASIÓN : 100 GUILES : 250 EXP : 130
OBJETOS : Sable Largo

SI KIERS IMAGENES (no acen falta) dimelo y x MP te las paso ESPERO QUE TE AYA SEVIO :icon_biggrin:
 
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