Guías, Trucos y Gamesharks para juegos psx (tema oficial)

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darkzero1994

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Alundra 2 - Trucos para Alundra 2:

Minijuegos:

Recoge vasijas: Dirígete a Puerto Medusa y cruza la puerta de la derecha del warehouse. Un pirata te retará a recoger todas las vasijas que caigan del techo, esquivando los obstáculos y sin que se rompa ninguna. Obtendrás 500 monedas y 10 dardos de dos cofres.

Reacción en cadena: Dirígete a Kindra Forest y, tras cruzar el primer puente, sigue en dirección Oeste. Baja las escalerillas y equípate con el Siren Ring para arrojarte al río. Bucea ahora hacia el Este hasta que puedas salir por otra escalera. Llegarás a una explanada con un bloques de piedra que podrás hacer saltar por los aires usando unas explosiones encadenadas.

Persecución: En Kindra Forest, tras apartar los dos primeros bloques y antes de subir en la plataforma móvil, dirígete sin perder un solo instante por el puente hacia el Sur y luego al Este. Usa el Dryad Ring en la estatua amarilla y encontrarás al organizador de este juego. Tendrás que lograr que los perros salten sobre los interruptores para que el premio quede a tu alcance, sabiendo que una vez que ellos estén en el aire, no podrán cambiar de dirección. Si consigues pasar el nivel 4, obtendrás una pieza de puzzle.

Coches Teledirigidos: Más o menos en la mitad del Kindra Forest, tras apartar unos bloques de madera por segunda vez, encontrarás, entre unos árboles, una estatua azul. Usa el Siren Ring para destruirla y baja por las escaleras. Tendrás la oportunidad de controlar unos cochecitos para obtener algunos jugosos ítems, como por ejemplo, una pieza del puzzle en el circuito A.

Peleas de Toros: Para participar en estas peleas, debes ir a la plaza de toros de Toroledo y comprar en la taquilla un ticket. Luego sube las escaleras y apuesta algunas monedas a un toro en particular. Si tienes suerte, y buen ojo al elegir, podrás aumentar tu reservas de oro sin mucho esfuerzo.
 
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SoAz

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se q soy principiante pero me costo mucho hacer esta tabla de evolucion para digimon word 2,3 2003


Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Digievoluciones:

• rookie: normal

• champion: rookie level 5

• ultimate: rookie level 20

• mega: rookie level 40

(Gracias a: Pierre Castañeda)


Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Conseguir el Digieg de la oscuridad:
Una vez que tenga tres Digiegs, vayan a la zona de Vegiemon y encontrarán un Digimon que no tiene nombre y los retará a luchar. Tengan cuidado que es muy poderoso.

(Gracias a: Lucio N. Alcaide)


Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Conseguir a Paildramon:
Para ello o bien deberás fusionar Exveemon + Stingmon o bien tener un Digimon con las dos evoluciones y subirlas hasta 5.

Conseguir a Stingmon:
Sube a Kiubimon con fuerza + de 80 al nivel 20.

Conseguir a Exveemon:
Subir a Hookmon hasta el nivel 20.

(Gracias a: Carles Soler)


Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Digievoluciones:

Agumon
_________________________________
Digievoluciones campeones:
Angemon: Kabuterimon Nv 20
Inteligencia: 300
_________________________________
Devimon: Magnaangemon Nv 30
Oscuridad: 250
_________________________________
Dinohumon: Wargreymon Nv 20
_________________________________
*XV_mon: *Mtlgreymon Nv 30
Hielo: 320
_________________________________
Greymon: Agumon Nv 5
_________________________________
Grizzmon: *Mtlgarurumon Nv 30
Defensa: 400
_________________________________
Growlmon: Greymon Nv 20
_________________________________
Hookmon: Wargrowlmon Nv 30
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 50
_________________________________
Kyubimon: Mtlgreymon Nv 20
Espiritu: 300
_________________________________
Stingmon: Wargreymon Nv 30
Velocidad: 260
*mtlgreymon(metalgreymon)
*XV_mon(exveemon)
*mtlgarurumon(metalgarurumon)
Agumon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Magnaangemon Nv 20
_________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
_________________________________
Digitamamon: Mtlgarurumon Nv 20
_________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
_________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
_________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
_________________________________
Mtlgreymon: Agumon Nv 20
_________________________________
*Mtlmamemon: Wargreymon Nv 10
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 40
_________________________________
*Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 130
_________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 40 y Agumon Nv 15

*mtlmamemon(metalmamemon)
*paildramon(ledramon)

Agumon
_________________________________
Digievoluciones megas:

Beelzemon: *Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
*Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: *Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: *I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
*I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
*I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
_________________________________
Sakuyamon: Taomon Nv 99
_________________________________
Seraphimon: Magnaangemon Nv 99
_________________________________
Wargreymon: Agumon Nv 40

*malonmyotismon(malomyotismon)
*bkwargreymon(blackwargreymon)
*grankuwagamon(grandkuwagamon)
*I_dramon(imperialdramon)
*I_dramon fm(imperialdramon fighter mode)
*I_dramon pm(imperialdramon paladin mode)


Guilmon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Wargrowlmon Nv 20
Espiritu: 180
__________________________________
Devimon: Grapleomon Nv 20
Oscuridad: 160
__________________________________
Dinohumon: Mtlgreymon Nv 20
Fuerza: 400
__________________________________
XV_mon: Gallantmon Nv 20
Viento: 300
__________________________________
Greymon: Gallantmon Nv 40
Fuego: 180
__________________________________
Grizzmon: Gallantmon Nv 10
__________________________________
Growlmon: Guilmon Nv 5
__________________________________
Hookmon: Dinohumon Nv 20
__________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 40
__________________________________
Kyubimon: Angewomon Nv 10
Espiritu: 200
__________________________________
Stingmon: Growlmon Nv 30
Trueno: 80


Guilmon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Wargrowlmon Nv 40
Agua: 140
__________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
__________________________________
Digitamamon: Wargrowlmon Nv 30
Oscuridad: 120
__________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
__________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
__________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
__________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40
__________________________________
Mtlmamemon: Growlmon Nv 20
Defensa: 100
__________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
__________________________________
Paildramon: XV_mon Nv 5 y Stingmon Nv 5
__________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 160
__________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40
__________________________________
Wargrowlmon: Guilmon Nv 20

Guilmon
_________________________________
Digievoluciones megas:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Guilmon Nv 40
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
Maquina: 190
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
_________________________________
Sakuyamon: Taomon Nv 99
_________________________________
Seraphimon: Magnaangemon Nv 99
__________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 40


Renamon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Sakuyamon Nv 30
Viento: 150
_________________________________
Devimon: Sakuyamon Nv 10
_________________________________
Dinohumon: Grizzmon Nv 20
_________________________________
XV_mon: Taomon Nv 20
Viento: 300
_________________________________
Greymon: Grizzmon Nv 30
Defensa: 280
_________________________________
Grizzmon: Myotismon Nv 20
_________________________________
Growlmon: Stingmon Nv 20
Defensa: 80
_________________________________
Hookmon: Kyukimon Nv 20
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 40
_________________________________
Kyubimon: Renamon Nv 5
_________________________________
Stingmon: Kyubimon Nv 20
Fuerza: 80


Renamon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Kyubimon Nv 30
Espiritu: 160
_________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
_________________________________
Digitamamon: Sakuyamon Nv 20
Inteligencia: 120
_________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
_________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
_________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
_________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40
_________________________________
Mtlmamemon: Taomon Nv 30
Maquina: 100
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
_________________________________
Paildramon: XV_mon Nv 5 y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 250
_________________________________
Taomon: Renamon Nv 20
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 40
Renamon Nv 25

Renamon
_________________________________
Digievoluciones mega:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
Maquina: 120
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
Renamon Nv 15
_________________________________
Sakuyamon: Renamon Nv 40
_________________________________
Seraphimon: Magnaangemon Nv 99
_________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99


Kotemon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Taomon Nv 30
Viento: 200
_________________________________
Devimon: Digitamamon Nv 20
_________________________________
Dinohumon: Kotemon Nv 5
_________________________________
XV_mon: Greymon Nv 10
_________________________________
Greymon: Dinohumon Nv 20
_________________________________
Grizzmon: Growlmon Nv 30
Velocidad: 280
_________________________________
Growlmon: Taomon Nv 50
Fuego: 200
_________________________________
Hookmon: Growlmon Nv 20
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 40
_________________________________
Kyubimon: Guardiangemon Nv 20
_________________________________
Stingmon: Guardiangemon Nv 10


Kotemon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Taomon Nv 20
Agua: 360
_________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
_________________________________
Digitamamon: Taomon Nv 40
Inteligencia: 280
_________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
_________________________________
Kyukimon: Kotemon Nv 20
_________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
_________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40 y Kotemon Nv 15
_________________________________
Mtlmamemon: Kyukimon Nv 20
Maquina: 140
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
_________________________________
Paildramon: XV_mon Nv 5 y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 140
_________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 50


Kotemon
_________________________________
Digievoluciones megas parte 1:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kotemon Nv 40
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
Maquina: 200
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
Renamon Nv 15
_________________________________
Sakuyamon: Renamon Nv 40
_________________________________
Seraphimon: Magnaangemon Nv 99
_________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99


Kumamon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Myotismon Nv 20
Viento: 280
_________________________________
Devimon: Marsmon Nv 10
_________________________________
Dinohumon: Mtlgreymon Nv 30
_________________________________
XV_mon: Kyubimon Nv 10
_________________________________
Greymon: Wargrowlmon Nv 20
Fuego: 200
_________________________________
Grizzmon: Kumamon Nv 5
_________________________________
Growlmon: Marsmon Nv 20
Fuerza: 480
_________________________________
Hookmon: Kabuterimon Nv 20
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 50
_________________________________
Kyubimon: Grizzmon Nv 20
_________________________________
Stingmon: Marsmon Nv 30
Velocidad: 400


Kumamon
_________________________________
Digievoluciones ultras:
Angewomon: Angemon Nv 20
Agua: 280
_________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
_________________________________
Digitamamon: Grizzmon Nv 30
Inteligencia: 80
_________________________________
Grapleomon: Kumamon Nv 20
_________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
_________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
_________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40
_________________________________
Mtlmamemon: Grapleomon Nv 20
Maquina: 150
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
_________________________________
Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 160
_________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40 y Kumamon Nv 15
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 50


Kumamon
_________________________________
Digievoluciones megas:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Kumamon Nv 40
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
Maquina: 200
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
_________________________________
Sakuyamon: Taomon Nv 99
_________________________________
Seraphimon: Magnaangemon Nv 99
_________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99


Monmon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Armormon Nv 40
Viento: 120
_________________________________
Devimon: Skullgreymon Nv 20
Espiritu: 300
_________________________________
Dinohumon: Mtlgreymon Nv 20
Fuerza: 250
_________________________________
XV_mon: Hookmon Nv 20
_________________________________
Greymon: Cannondramon Nv 10
_________________________________
Grizzmon: Growlmon Nv 20
_________________________________
Growlmon: Kyukimon Nv 20
Velocidad: 320
_________________________________
Hookmon: Monmon Nv 5
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 50
_________________________________
Kyubimon: Angewomon Nv 10
Espiritu: 200
_________________________________
Stingmon: Mtlgreymon Nv 30
Trueno: 200


Monmon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Magnaangemon Nv 30
Agua: 110
_________________________________
Armormon: Monmon Nv 20
_________________________________
Digitamamon: Armormon Nv 30
Fuerza: 160
_________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
_________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
_________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
_________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40
_________________________________
Mtlmamemon: Armormon Nv 20
Maquina: 180
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
_________________________________
Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 300
_________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 50

Monmon
_________________________________
Digievoluciones megas:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Monmon Nv 40
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y
Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
Maquina: 240
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
_________________________________
Sakuyamon: Taomon Nv 99
_________________________________
Seraphimon: Magnaangemon Nv 99
_________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99


Patamon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Patamon Nv 5
_________________________________
Devimon: Armormon Nv 30
Oscuridad: 300
_________________________________
Dinohumon: Growlmon Nv 20
_________________________________
XV_mon: Growlmon Nv 30
Viento: 320
_________________________________
Greymon: Magnaangemon Nv 30
_________________________________
Grizzmon: Growlmon Nv 40
Fuerza: 240
_________________________________
Growlmon: Mtlmamemon Nv 20
_________________________________
Hookmon: Seraphimon Nv 10
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 40
_________________________________
Kyubimon: Armormon Nv 40
Espiritu: 300
_________________________________
Stingmon: Magnaangemon Nv 20
Trueno: 100


Patamon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Angemon Nv 30
Inteligencia: 180
_________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
_________________________________
Digitamamon: Angemon Nv 20
Fuerza: 100
_________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
_________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
_________________________________
Magnaangemon: Patamon Nv 20
_________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40
_________________________________
Mtlmamemon: Armormon Nv 20
Maquina: 140
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
_________________________________
Paildramon: XV_mon y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 220
_________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 50


Patamon
_________________________________
Digievoluciones megas:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y
Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
_________________________________
Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
Patamon Nv 15
_________________________________
Sakuyamon: Taomon Nv 99
_________________________________
Seraphimon: Patamon Nv 40
_________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99


V_mon
_________________________________
Digievoluciones campeones:

Angemon: Paildramon Nv 45
Inteligencia: 230
_________________________________
Devimon: Paildramon Nv 25
Oscuridad: 160
_________________________________
Dinohumon: I_dramon Nv 30
_________________________________
XV_mon: V_mon Nv 5
_________________________________
Greymon: Paildramon Nv 35
_________________________________
Grizzmon: I_dramon Nv 45
Defensa: 300
_________________________________
Growlmon: Paildramon Nv 30
Fuego: 90
_________________________________
Hookmon: I_dramon Nv 35
Maquina: 160
_________________________________
Kabuterimon: Stingmon Nv 40
_________________________________
Kyubimon: Paildramon Nv 40
Hielo: 200
_________________________________
Stingmon: XV_mon Nv 30


V_mon
_________________________________
Digievoluciones ultras:

Angewomon: Magnaangemon Nv 20
_________________________________
Armormon: Hookmon Nv 50
_________________________________
Digitamamon: I_dramon Nv 20
Inteligencia: 300
_________________________________
Grapleomon: Grizzmon Nv 50
_________________________________
Kyukimon: Dinohumon Nv 50
_________________________________
Magnaangemon: Angemon Nv 50
_________________________________
Mtlgreymon: Greymon Nv 40
_________________________________
Mtlmamemon: Paildramon Nv 20
Maquina: 100
_________________________________
Myotismon: Devimon Nv 50
_________________________________
Paildramon: V_mon Nv 20 y Stingmon Nv 5
_________________________________
Skullgreymon: Greymon Nv 50
Oscuridad: 190
_________________________________
Taomon: Kyubimon Nv 40
_________________________________
Wargrowlmon: Growlmon Nv 50
V_mon
_________________________________
Digievoluciones megas parte 1:

Beelzemon: Malonmyotismon y Gallatmon Nv 40
_________________________________
Bkwargreymon: Skullgreymon Nv 99
_________________________________
Cannondramon: Armormon Nv 99
_________________________________
Diaboromon: Grankuwagamon y
Bkwargreymon Nv 99
_________________________________
Gallantmon: Wargrowlmon Nv 99
_________________________________
Grankuwagamon: I_dramon y Kabuterimon Nv 40
_________________________________
Guardiangemon: Kyukimon Nv 99
_________________________________
I_dramon: V_mon Nv 40 y Paildramon Nv 50
_________________________________
I_dramon FM: I_dramon Nv 99
_________________________________
I_dramon PM: I_dramon FM y Omnimon Nv 40
_________________________________
Malonmyotismon: Myotismon Nv 99
_________________________________
Marsmon: Grapleomon Nv 99
_________________________________
Megagargomon: Mtlgarurumon Nv 99
_________________________________
Mtlgarurumon: Mtlmamemon Nv 40
Maquina: 140
_________________________________
V_mon
_________________________________
Digievoluciones megas parte 2:

Omnimon: Wargreymon y Mtlgarurumon Nv 40
_________________________________
Phoenixmon: Rosemon Nv 99
_________________________________
Rosemon: Angewomon Nv 40
_________________________________
Sakuyamon: Taomon Nv 99
_________________________________
Seraphimon: Patamon Nv 40
_________________________________
Wargreymon: Mtlgreymon Nv 99

(Gracias a: Víctor Manuel Cubilla (víc_deluxe))

Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Mejores evoluciones de cada Rookie y como hacerlas:
Agumon: Objetivo: Diaboromon: BK WARGREYMON N º 99
GRANKUWAGAMON N º 99

BK WARGREYMON: Skullgreymon n º 99
Greymon n º 50 (OSCURIDAD: 130)
Agumon n º 5
-------------------------------------------------------------------
GRANKUWAGAMON: Imperialdramon y Kabuterimon n º 40
-------------------------------------------------------------------
Imperialdramon: Paildramon n º 50
X_veemon y Stingmon n º 5
X_Veemon: Metalgreymon n º 30 (HIELO 320)
Agumon n º 20
Stingmon: Wargreymon n º 30 (VELOCIDAD: 230)
Agumon n º 40
-------------------------------------------------------------------
Kabuterimon: Stingmon n º 50
Wargreymon n º 40 (VELOCIDAD: 230)
Agumon n º 40
Guilmon: Objetivo: Imperialdramon (PM): Imperialdramon FM y Omnimon n º 40
1)Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon n º 40
a)Wargreymon: MetalGreymon n º 40
Greymon n º 40
Gallantmon n º 40 (180 FUEGO)
Guilmon n º 40
b)Metalgarurumon: Metalmamemon nº 40 (Maquina 180)
Growlmon nº 20 (Defensa 100)
Guilmon nº 5
2)Imperialdramon (FM): Imperialdramon nº99
Paildramon n º 50
X_veemon y Stingmon n º 5
a)X_Veemon: Gallantmon nº 20 (VIENTO : 300)
Guilmon nº 40
b)Stingmon: Growlmon nº 30 (FUEGO 80)
Guilmon nº 5
Renamon: Objetivo: Phoenixmon: Rosemon nº 99
Angewomon nº 40
Kyubimon nº 30 (ESPIRITU 160)
Renamon nº 5
Kotemon: Objetivo: Beelzemon: Malonmyotismon y Gallantmon nº 40
1)Malonmyotismon: Myotismon nº 99
Devimon nº 50
Digitamamon nº 20
Taomon nº 40 (INTELIGENCIA 280)
Kyubimon nº 40
Guardiangemon n º 20
Kotemon nº 40
2)Gallantmon: Wargrowlmon nº 99
Growlmon nº 50
Taomon nº 50 (Fuego: 200)
Kyubimon nº 40
Guardiangemon nº20
Kotemon nº 40
Veemon: Objetivo: Imperialdramon Figther mode: Imperialdramon nº 99
Veemon nº 40
Kumamon: Objetivo: Omnimon: Wargreymon y Metalgarurumon nº 40
1)Wargreymon: Metalgreymon nº 99
Greymon nº 40
Wargrowlmon nº 20 (Fuego 200)
Growlmon nº 50
Marsmon nº 20
Kumamon nº 40
2)Metalgarurumon: Metalmamemon nº 40 (Maquina 200)
Grapleomon nº 20 (Maquina 150)
Kumamon nº 20

PD: No agrego a Patamon, ni Monmon por que para mi ninguna evolución vale la pena. (Aunque muchas son las que ya marque puse los digimons con los que salen con parámetros mas altos.)

(Gracias a: La25(DrkHippie))


Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Los 5 Artículos Épicos:

Nivel 1 de Armas (obtenido en el servidor Asuka):

• 1.Old Claw (Garra antigua): Derrotar al Maestro Tyranno en Valle Tyranno.

• 2.Rusty Gloves (Guante oxidado): Derrotar a Datamon en la Sala de Control de las alcantarillas de la ciudad Asuka.

• 3.Rusty Rifle (Rifle oxidado): Derrotar a HiAndromon en la Sala de operaciones de la Fábrica Dum Dum.

• 4.Old Wand (Varita vieja o antigua): Derrotar a Pharaohmon en las ruinas de Protocolo de Asuka.

• 5.Rusty Katana (Katana oxidada): Derrotar a Zanbamon en las Catacumbas del servidor Asuka, cerca de la ciudad Suzaku.

Nivel 2 de Armas (forjado en el servidor Amaterasu):

• 1.Kotemon´s Kotetsu (Kotetsu): Compra el Onimaru en la Torre del Delirio del servidor AM y luego vete a la jungla Ether...; en realidad, hay un lugar oculto en esta zona, lugar al que se llega por el fondo marino de la Bahía de Fénix, tirando a la izquierda, una vez llegado a este lugar, ir a la derecha, encontrarás a Kabukimon, que te la forjará.

• 2.Monmon´s Justice (Justicia): Compra el Cañón de Racimo en la Torre del Delirio en el servidor AM y luego dirígete al lago UG de la ciudad Zhu Que y busca a Shurimon, que te la forjará...

• 3.Kumamon´s Zodiac (Zodíaco): Compra el Puño de Kaiser en la Torre del Delirio en el servidor AM y dirígete a las Catacumbas, allí encontrarás a un Nohemon, que te la forjará.

• 4.Vanquish (Vencer): Para forjar este arma necesitas tener o haber comprado un Colmillo de Sable (Saber Fang), que encontrarás como siempre en la Torre del Delirio del servidor AM (Amaterasu)... Esta arma se forja para cualquiera de estos tres digimon: Para Guilmon encontrarás a Shadramon en la Playa de Conchas; para Agumon lo encontrarás en las alcantarillas de la Fábrica Dum Dum; y para Veemon lo encontrarás en el bosque Protocolo.

• 5.Twinkle (Brillo): Necesitas, para forjar esta arma, la Khakkhara de la Torre del Delirio del servidor AM... Esta arma se forja para Patamon o Renamon: Para Patamon encontrarás a Ponchomon en las ruinas de Protocolo; en cambio para Renamon, lo encontrarás en la Torre del Delirio...

Nivel 3 de armas, forjadas la mayor parte de ellas en el servidor AM, aunque esta vez habrá que ir también a Asuka. Por supuesto los 5 Digimons en cuestión deberán tener nivel 45 o superior.

• 1.Kotemon´s Masamune (Masamune): Compra el Tenjinmaru en la ciudad Bai Hu del servidor AM y vete al escondite de Kurt, en las alcantarillas de la Fábrica Dum Dum del servidor AM; allí encontrarás a un Yashamon que te la forjará...

• 2.Monmon´s Judment (Juicio): Compra el Cañón de Láser en la ciudad Bai Hu del servidor AM y dirígete al desierto Mobius; busca a Sagitarimon y te la forjará...

• 3.Kumamon´s Prominence (Prominencia): Compra el Brazo de Tempestad en la ciudad Bai Hu del servidor AM y luego vete al servidor Asuka y busca a Seehomon en el Fondo Marino del Central Park de Asuka, que será el que te forge esta arma...

• 4.Destruction (Destrucción): Compra el Colmillo de Veneno de la ciudad Bai Hu, en el servidor AM, y luego dirígete al servidor Asuka y busca a Depthmon por el Fondo Marino (Various Seabed). Esta arma se forja para Guilmon, Agumon o Veemon en el servidor Asuka. Si no recuerdo mal si llevas a un Guilmon te lo encontrarás en el Fondo Marino de la Playa de Conchas de Asuka...

• 5.Inmaculate (Inmaculada): Compra la Vara de Cristal en la ciudad Bai Hu, si no recuerdo mal, y busca luego, en el servidor AM, a Kongoumon, que te forjará esta arma, que es válida para Patamon y Renamon. Para Patamon, la búsqueda se antoja complicada, ya que Kongoumon se encuentra en la zona más alta de la Mina Kulon, a la que sólo se llega por un tunel de la Placa de Circuitos (Circuit Board); hay un túnel en la Jungla de Selva de Amaterasu, tras un montón de árboles, por el cual si te metes te encuentras a un Guilmon; a partir de aquí hay que dirigirse a la izquierda hacia abajo, hasta que se encuentra a un Kumamon, luego hay que dirigirse a la izquierda y todo hacia arriba, para llegar finalmente a esta zona escondida de la mina Kulon, donde se encuentra Kongoumon; para Renamon encontrarás a Kongoumon en el Gimnasio Legendario de Amaterasu, que está al Este de la mina Kulon, en el Sector Norte de este servidor...

Nivel 4 de armas (¡¡¡¡los 5 Artículos Épicos!!!!). Te los forja MetalEtemon en el agujero Kulon, en cualquiera de los dos servidores, aunque yo los conseguí en el servidor AM.
*Para empezar es fundamental hacer esto en su buen orden, si no no se forjarán todas las armas*:

• 1.Colmillo oculto (que se compra en la ciudad AM) y Destrucción, se combinan para hacer ""Invencible"".

• 2.Milenio (que se adquiere en la ciudad AM) e Inmaculada se fusionan para hacer ""Eternamente"".

• 3.Puño Raijin (que se adquiere en la ciudad AM, creo) y Prominencia se combinan para forjar la ""Super Nova"".

• 4.Cañón Suijin (que se adquiere en la ciudad AM) y Juicio se combinan y hacen ""Castigo"".

• 5.Acero Fuijin (que se compra en la ciudad AM) y Masamune forjan la ""Muramasa"".

Y, en fin, estos son los llamados "5 Artículos Épicos".

Si es que tienes la versión de Digimon 2003, estos artículos te servirán para poder luchar contra los verdaderos lideres de Amaterasu , y posteriormente a los torneos.

(Gracias a: Big Snake)


Digimon World 3 - Trucos para Digimon World 3:

Para conseguir el diguiegg de submarimon hay que ir al Pantano Bios detrás del sntuario y luego el chico lo guiará.
 
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Digimon World 3 y 2003 - Guia para Digimon World 3 y 2003

Parte 1
Kusagani City

Empieza en Kusagani City. Se encuentra esperando a Kail y Teddy, mientras lo hace escucha en las noticias que un grupo de terroristas A.o.A han sido capturados. Llegan sus amigos y se dirigen hacia Digimon Center. Aquí tendrá que escoger entre tres grupos de digimons que lo acompañarán en toda su aventura. Luego irá a Digimon Online, en Asuka Server.

Asuka Server - Central & East Sector

Central & East Sector

Usted llega a Asuka City. Vaya al escritorio principal para que le den sus digimons. Hablará con sus amigos. Después vaya a recorrer la ciudad.

Asuka City

Al salir se encontrará con Genji y entrará en una batalla con usted. Aquí, aprenderá lo básico de las batallas. No se preocupe porque es muy fácil. Genji le pedirá que vaya al Digimon Lab.

Digimon Lab

En el laboratorio, usted verá a dos navis y al Doctor Kadomatsu. Los navis le darán información importante. Y el Dr Kadomatsu cambiará las evoluciones de sus digimons cuando las tengas, sus distintas técnicas y cuando tenga más de tres digimons los guardará allí, en otras ciudades Piximon puede hacer la misma tarea. Después de esto, deje el lab. Y vaya a Asuka Inn

Asuka Inn

Estas posadas están en todas las ciudades. Gatomon sanará sus digimons y Guardomon guardará su juego. Luego vaya a Smith Shop.

Smith Shop

Wizardmon le venderá items curativos. Gomamon le venderá anillos que aumentan sus habilidades. Gargomon le venderá armas y armaduras. Salga y entre a la taberna que hay al lado.

Tabern

Aquí le darán información útil sobre el juego. Vuelva a la posada y baje las escaleras de mano y entre a una puerta para ir los Sewers de Asuka.

Sewers

Si va a la izquierda encontrará 300 unidades de dinero. Luego vaya a la derecha y saldrá a la parte más baja de Asuka City. Verá dos puertas en la última Divermon le dará un plegador para jugar a las cartas y tarjetas. Los Tamers le darán información para más adelante jugar a las cartas. En la otra puerta se encuentra El Dorado pero todavía no puede ingresar. Visite con frecuencia a la torre que está pasando el árbol gigante, en ella se subastarán items más adelante. Para ello tendrá que entrar por El Dorado. Salga de la ciudad para llegar a Central Park.

Central Park

Se encuentra el Gim de Leomon, al subir de nivel le darán 5 TP y luego los podrá usar en estos gimnasios para subir sus habilidades. Si sube al techo del Gim encontrará un Charge Power. Entrene a sus digimons hasta llegarlos a nivel 5, porque si continua los enemigos son más duros. Luego vaya a Shell Beach que se encuentra en el suroeste.

Shell Bech

Hable con el hombre viejo aquí. El nos dice que puede hacer una caña de pescar. Si le llevamos tres items que nos pide nos la hará. No es necesaria pero si la queremos tenemos que comprar el Bambú donde venden armas, luego ir a Divermon’s Like y ayudar a un Divermon para que nos de un items y por último en Protocol Forest derrotar a unas de esas arañas que aparecen para que nos de otro items, con estas tres cosas hablar de vuelta con el viejo y nos dará la caña de pescar. Con ella podremos luchar con digimons acuáticos. Volviendo a Central Park y llendo al norte llegaremos a Plug Cape.

Plug Cape

Aquí hay un chico que es la clave para encontrar las botas para patear árboles, por el momento ir a Asuke Inn, Bajar las escaleras de mano y examiar las estanterías hasta encontrar una carta que había perdido el cihco, devolvérsela y más adelante sucederá algo, si vamos al este del Central Park llegaremos a Wire Forest Entrance.

Wire Forest Entrance

Aquí, encontrará entrenadores que los desafiarán solo si sus digimons están en niveles altos, siga el camino para ir a Wire Forest.

Wire Forest

Aquí, usted se encontrará más tamers. Al norte está Protocol Forest y al suroeste Forest Inn. Siga hasta llegar a Divermon’s Like.

Divermon’s Lake

Baje las escaleras de mano y ayude al Divermon le dará el item antes mencionado para la caña de pescar. Siga su camino para llegar a Wind Prairie.

Wind Prairie

Al norte está Seriyu City, al este está Kicking Forest. Vaya a la ciudad.

Seriyu City

Aquí hay tiendas y posadas. En la primera torre Gatomon le cobrará 16 por descansar, luego vaya a Seriyu Tower.

Seriyu Tower

Encontrará a Piximon y Guardromon aquí. Suba las escaleras y hable con la gente, le dirán que el líder de la ciudad está entrenando en Protocol Ruins, vayamos hacía allí, obligatoriamente tendremos que pasar por Protocol Forest.

Protocol Forest

Los tejidos de las arañas que aparecen aquí se usan para hacer la caña de pescar, tiene que ir por un laberinto de ramas para llegar a Protocol Ruins.

Protocol Ruins

Camine hacía la derecha hasta encontrar a Pharoahmon. Si sus digimons están en nivel 9 hable con él y prepárece para enfrentar a su primer jefe. Al derrotarlo tenemos que saltar por una pendiente cuando nos ponga el signo de exclamación. Pasar por atrás de la mini pirámide y seguir el camino hasta encontrar al líder de Seriyu City, luego de hablar ir a Kicking Forest.

Kicking Forest

Tome el camino norte y llegará a Tyranno Valley.

Tyranno Valley

Este lugar es sencillo, su objetivo es llegar a la cima. Suba por las escaleras de mano y tome por la izquierda. Se encontrará con MasterTyrannomon. Al vencerlo vuelva a Seriyu City.

Seriyu City

Sane y guarde su juego porque lo espera el líder de la ciudad. Vaya a Seriyu Tower y entre en el camino que hay subiendo las escaleras. El Líder de Seriyu no es muy difícil pero a no confiarse. Al vencerlo tendremos en nuestro poder la primera medalla. Volver a kicking Forest y tomar el camino sur para llegar a East Station.

East Station

Necesita la Blue Card para activar la góndola para ir a la próxima ciudad. Volver a Seriyu City.

Seriyu City

Hable con Guilmon pero el nos dirá que no tiene la tarjeta. Ir a Asuka Inn.

Asuka Inn

Suba las escaleras y hable allí con Guilmon. Él dirá que él no tiene la tarjeta, ir a Forest Inn.

Parte 2
Forest Inn

Aquí, encontrará otro Guilmon. Él también dirá que él no tiene la tarjeta, ir a Céfiro Tower en Asuka City.

Céfiro Tower

Aquí, encontrará otro Guilmon. Él nos dará la Blue Card. Ahora ir a East Station para ir South Sector.

East Station

Acceda a la máquina una vez más pero sucede que Guilmon nos engaño y la terjeta es falsa, volver a Seriyu City.

Seriyu City

Hable con el Guilmon cerca del molino de viento y él que el Guilmon que tiene la tarjeta verdadera está escondido en un lugar con fantasmas. Ir a Forest Inn.

Forest Inn

Tome las escalera de mano que llevan al sótano y encontraremos a Guilmon, él nos dará la verdadera tarjeta. Antes de subir a la góndola curarse y guardar porque nos espera una batalla difícil. Por el camino, la góndola de repente se detiene. Después de que algunas piedras se caen, nos atacará un digimon piedra, al vencerlo llegaremos a South Station en South Sector.

Asuka Server - South Sector

South Station

Algunas batallas y salir a Bulk Swamp.

Bulk Swamp

Más batallas seguir hasta Bulk Bridge.

Bulk Bridge

Aquí el camino se divide en tres rutas diferentes. El noroeste nos lleva a Tranquil Swamp. El camino sur lleva a Jungle Grave, mientras que el camino suroeste nos lleva a Bios Swamp. Ir a Tranquil Swamp.

Traquil Swamp

Si entras a Shaman House escucharemos una voz fantasma y no podremos hacer nada. Al norte podrá guardar, luego de sanarse ir a Jungle Grave.

Jungle Grave

Hable con Zambamon y él lo desafiará a una batalla. Sus digimon se echarán para atrás y saldrán corriendo. Volver a Tranquil Swamp.

Tranquil Swamp

Hable con Gatomon y nos hablará sobre Zambamon y Sepikmon. Vaya a Shaman House y hablarán con Sepikmon. Él le pedirá que encuentre su máscara. Ir a Bulk Swamp.

Bulk Swamp

Nos encontramos con Kail, quien nos dirá que vio un digimon con una cara asombrosa (Baronmon) en East Sector. Ir para allá, a Seriyu City.

Seriyu City

Hable con el Agumon que hay en la entrada, él le dirá que a Baronmon le gustan los bosques y las ruinas. Sabiendo esto dirigirse a Protocol Forest

Protocol Forest

Encabece a la derecho al camino del zig-zag. Entrar en Protocol Ruins.

Protocol Ruins

Dirigirse hacia la izquierda, subir por las escaleras de mano. Verá a Baronmon. Él le dirá que Sepikmon fue Asuka City. Ir a Asuka Bridge

Asuka Bridge

Antes de llegar a Asuka City, doblando hacia la derecha se encontrará con Sepikmon. Nos comenta que tiene la máscara pero no nos la dará. Vamos hacia Asuka City.

Asuka City

Debemos dirigirnos a hablar con Etemon. Se encuentra pasando las cloacas, al lado del árbol gigante. Después de esto ir a Divermon’s Lake.

Divermon’s Lake

Al cruzar el puente encontrará un camino cubierto por los árboles. Hable con el hombre que está de espaldas al final de este camino varias veces. Con lo que te dice nos damos cuenta que Etemon nos engaño y que él es el que tiene la máscara. Volver a Asuka City.

Asuka City

Dirigirse hacía Etemon, el saldrá corriendo hacía las cloacas. Lo seguimos metiéndonos en Asuka Sewers (derecha).

Asuka Sewers

Etemon queda acorralado y no tiene otra opción que entregarnos la máscara. Con ella en nuestro poder ya podemos volver a Shaman House en Tranquil Swamp.

Nota: al dirigirse hacia Shaman House nos encontraremos con Evemon en Wind Prairie, él tiene las botas para patear los árboles. Al hablar con él nos propondrá un juego (una especie de escondida) y que si lo encontramos nos dará las botas. Después de contar hasta diez vamos hacía Kicking Forest y empezamos a revisar los árboles que se encuentran unos pasos hacía al sur de donde entramos. Al encontrarlo finalmente nos dará las botas.

Shaman House

Le damos la máscara a Sepikmon y él nos dara la Smelly Herb y nos cuenta que sirve para repeler a los Zambamon. Ahora vamos hacía Jungle Grave.

Jungle Grave

Al hablarle a Zambamon, éste saldrá corriendo por los efectos del Smelly Herb. De esta forma podrémos seguir nuestro camino y pasar hacía Phoenix Bay.

Phoenix Bay

Aquí no hay mucho para hacer. Al noreste está Suzaku City y al este se encuentra Ether Jungle. Encabece a Suzaku City.

Suzaku City

Abastezca con items y armaduras antes de pelear con el Líder de Suzaku en Susaku Hall. Si se encuentra en nivel 15 la batalla será fácil. Una vez derrotada nos dice que para llegar a la próxima ciudad hay que cruzar el océano, y que para esto nada mejor que un Submarimon. Para llamarlo necesitamos el Digi-Egg of Sincerity. Al salir del Hall nos encontramos con Kail y nos cuenta que Teddy está en Asuka City’s Administration Center extraña y quiere volverse). Vamos a ver que sucede en Asuka City.

Asuka City

Usted y Kail intentarán entrar en Admid Center pero el Guarda no los dejará, solo el personal autorizado y los digimons perdidos pueden ingresar. Luego les dirán que por inconvenientes no pueden regresar al mundo real. En este momento si nos dirigimos hacía Cargo Tower se está realizando otra subasta. Primero hablamos con Master John en Lamb Chop (nos cuenta quienes pueden ingresar a Admid Center). Al salir de allí nos encontramos con Kail. Ahora vaya a hablar con la pareja de ancianos que había pasando Underground Path cerca del árbol grande. Ellos tendrían que estar transformados en Agumon’s, nos dirán algo de Etemon. Vamos hacía Sewers Asuka y hablamos con Mischievous Mat que está donde antes estaba Etemon. Vayamos ahora a hablar con Kail que se encuentra en Main Lobby. Al contarle que el hombre es Etemon vamos de vuelta a hablar con él. Ir a Asuka Sewers y hablar con Etemon, nos da unos trajes de Agumon. Al salir de allí nos encontramos con Kail y juntos vamos a ver a Teddy. Ahora nos ponemos nos trajes y nos dejan entrar a Admid Center 1F. Subir a Admid Center 2F (Izquierda Power Change) Ir a donde está Kail y entrarán a Master Room. Estará Game master, al escuchar la conversación nos atraparán pero nos dejarán ir si ayudamos a encontrar a Lucky Mouse en West Sector. Vamos a Phoenix Bay.

Phoenix Bay

Hable con Nami y ella le dirá sobre el Digi-huevo. Que está en Bios Swamp detrás de la Crest of Reliability.

Bios Swamp

Cuando usted llega aquí, verifique la Crest of Reliability pero verá que el Digi-Huego está oculto en un crujido en la pared. Sepikmon debe saber qué hacer. Ir a visitarlo a Shaman House en Tranquil Swamp.

Shaman House

Nos dice que Baronmon es muy bueno haciendo bombas. Vamos a verlo a Protocol Ruins.

Protocol Ruins

Sube la escalera de mano que hay hacía la izquierda y habla con Baronmon, nos contará que el puede hacer la bomba (TNT Chip) pero que no tiene todos los ingredientes, le falta TNT Ball. Esto se lo tienen que sacar a los Triceramon’s que los puedes hallar en Tyranno Valley o en Plug Cape.

Tyranno Valley o Plug Cape

Cuando matemos a un Triceramon y nos de el TNT Ball llevárselo a Baromon en Protocol Ruins.

Protocol Ruins

Hablar con Baronmon, luego de unos segundos nos entregará el TNT Chip. Volver a Bios Swamp.

Bios Swamp

Al entrar aquí automáticamente colocará la bomba y podrá ingresar al Santuario.

Santuario

Bajar las escaleras de mano y encontrará el Digi-Egg of Sincerity. Ahora tu puedes llamar al Submarimon y cruzar el océano. Ir hacia Ether Jungle.

Susaku UG Lake

Ahora podemos meternos abajo del agua cuando aparezca un signo de exclamación. Una forma de probarlo es dirigirnos hacia Susaku City. Entrar en el Hall. Subir las escaleras de mano, ahora podremos pasar hacia la derecha. Bajar las escaleras de mano y seguir el camino. Ir hasta el final y cuando nos ponga el signo de exclamación usaremos el Digi-Huevo y podremos ingresar a Seabed. Si seguimos el camino saldremos a Susaku UG Lake. Subiendo a la cima obtendremos un Crossbow pero sobre todo es un muy buen lugar para entrenar. Dual Island: para poder llegar a Duel Island tenemos que sumergirnos en Divermon’s Lake al bajar las escaleras de mano. En esta isla podes jugar muchas batallas con las cartas.

Parte 3
Asuka Bridge

Al dirigirnos hacia la izquierda de este lugar también nos podemos sumergir, si vamos hacia la izquierda encontraremos un ítem especial y a la derecha saldremos a Asuka Sewers donde además de haber Raremon y Cyclonemon (dan mucha experiencia) encontraremos Crimson Blade y si vamos a la derecha entraremos a Control Room. Allí estará Datamon. Es muy difícil. Si lo vences te dará un raro ítem llamado Rusty Gloves.

Ether Jungle encontrará a WarGrowlmon aquí. Él se encuentra hacía la derecha en un camino disimulado con árboles. No es muy difícil si estás en nivel 20. Al derrotarle te dará el Guilmon DDNA. Si tienes un nivel alto (30) dirígete a Jungle Shrine para derrotar a Zanbamon. Este lugar se encuentra al norte de Ether Jungle.

Nota: en este momento, con el Guilmon DDNA puede obtener un nuevo digimon. Tiene que dirigirse a Seiryu City, al final de esta ciudad bajar por unas escaleras de mano y hablar con DRI Jimmy. El nos dará a Guilmon, éste será trasferido al laboratorio y lo podremos usar cuando queramos.

Jungle Shrine

Aquí es buen lugar para ganar experiencia con los nunemon’s. Seguir por el camino este hasta llegar a Catacomb.

Catacomb

Al final de esta sala nos encontraremos cara a cara con Zanbamon. La pelea no es nada fácil y al vencerlo nos dará la Rusty Katana. Ahora dirigirnos a South Cape que se encuentra en el camino izquierdo de Ether jungle.

South Cape

Los Shellmon aquí dan experiencia buena y el gimnasio de Garudamon también está aquí. Subir al tope y cuando te ponga el signo de exclamación podrás convocar a Submarimon para cruzar el océano y llegar al West Sector, más precisamente a South Badland.

Asuka Server - West Sector

South Badland

Suba todas las escaleras. Al norte se encuentra Noise Desert. Dirigirse hacía allí.

Noise Desert

Al oeste se encuentra S Noise Desert. Llegando al norte se encuentra Byakko City. Y al este Pelche Oasis. Este último es hacía donde nos dirigimos.

Pelche Oasis

Aquí puede descansar y salvar. Una vez hacho esto volver a Noise Desert.

Noise Desert

Dirigirnos hacía el norte para llegar a Byakko City, cuando estemos cerca nos cruzaremos un Numemon, éste nos preguntará si nos dirigimos hacía Byakko City, al enterarse de que vamos hacia allí nos dirá que no vayamos. Nosotros iremos igual.

Byakko City

Aquí hay muchos soldados pero no se puede hacer nada, simplemente siga caminando hasta entrar en en Byakko Dome.

Byakko Dome

Subir unas escaleras de mano y nos dirán que el líder está esperando por nosotros. Al derrotarle nos dirá que vayamos a buscar la medalla a la habitación contigua. Pero es una trampa y caeremos hacía Underground Cave.

Underground Cave

Los soldados (realmente A.o.A.) impiden que pasemos. Dirigirnos hacía el sur y un Numemon nos rescatará. Llevándonos hacía Bullet Valley.

Bullet Valley

Los enemigos aquí son más duros. Dirigirse hacía al sur para llegar a North Badlands W.

North Badlands W

Al este se encuentra North Badlands E y al oeste Pelche Oasis. Vamos a éste último.

Pelche Oasis

Cúrese y guarde la partida porque el camino será duro. Volvamos al Noise Desert.

Noise Desert

Continúe hacía el oeste hasta llegar al S Noise Desert.

S Noise Desert

Hable dos veces con Agumon y con Guilmon, ellos les advertirán de los peligros del Mobius Desert. Este queda al sur.

Mobius Desert

Siga las instrucciones cuidadosamente si no quiere morir en este lugar. Primero tiene que ir abajo a la izquierda, luego arriba a la izquierda, después abajo a la izquierda, arriba a la izquierda y arriba a la izquierda otra vez. Si hizo todo bien saldrá a Mirage Tower.

Mirage Tower

Suba las escaleras para acceder al Mirage may.

Mirage Hall

Aquí puede sanarse, comprar armaduras y guardar el juego. Luego suba las escaleras de mano y acceda a Mirage Room para desafiar al lides de Byakko City.

Mirage Room

Este líder es más o menos difícil. Teniendo nivel 27 no tendrá demasiados inconvenientes. Por las dudas llevar Items de curación. Al derrotarle le preguntaremos por la gente de Byakko City y nos dirá que vayamos a ver a Numemon, el probablemente esté en Dum Dum Factory. Este lugar queda al norte de Bullet Valley. Para salir del desierto haga el camino anterior pero de forma invertida.

Dum Dum Factory

Al entrar verá a Numemon, él saldrá corriendo al verlo. Los digimon aquí son bastante duros y pueden paralizarlo. Siga hacía adelante y verá a Numemon entrar a un cuarto. Baje las escaleras de mano y entre a Duct Room01. Numemon desapareció, tome los artículos y salga nuevamente. A la izquierda hay unas escaleras de mano. Al subir camine hacia el noroeste y verá de vuelta a Numemon. Pero escapará a otro cuarto: Duct Room 04. Agarra el ítem y sal de vuelta. Vuelve a donde habías subido la segunda escalera de mano y verás a Numemon entrar en un cuarto. Es el Duct Room 02. Toma el Mp Chip y sal. Ahora suba las escaleras y diríjase hacía el norte, verá a numemon entrar en otro cuarto. Este se llama Duct Room 03. Tome el Power Chip y salga. Esta sala es Operation Room. Aquí se encuentra HiAndromon. Al vencerlo nos dice que Numemon se encuentra en los Sewers en la Secret Stairs. Nos dará la Rusty Rifle. Al salir de allí veremos a Numemon entrar en los Sewers. Baje las dos escaleras de mano y entre a Secret Stairs.

Secret Stairs

Aquí no hay nada en especial. Solo baje las escaleras para acceder a Sewers.

Sewers

Avance y suba por unas escaleras de mano. Siga hacía el norte y alguien le pedirá ayuda. Entonces verá como WaruMonzaemon está aterrorizando a Lisa. Entrará en batalla con él. Al vencerlo aparecerá Numemon y revelará su verdadera identidad: Lucky Mouse. Lo seguiremos hasta Secret Room.

Secret Room

Usted estará hablando por un tiempo con Lucky mouse y con Lisa. Nos enteramos que Teddy está secuestrado por A.o.A y que la Game Master es parte de ellos. En ese momento aparecerán agentes de A.o.A con Kail en su poder. Lucky Mouse para salvar a Kail entregará el Digi-Tama. Pero son engañados y atacan a Lucky mouse, quien es convertido en Oinkmon. Se queda sin municiones, y empieza una batalla. Acabada la pelea nos enteramos que el nombre real de Lucky Mouse es Kurt y que Kail es su hermana. Ahora volvemos a Asuka City a rescatar a Teddy.

Nota: para no darse toda la vuelta hay una forma de cortar camino. Cuando estemos en North Badland W nos dirigimos hacía el este hasta llegar a North Bandland E (Aquí también se encuentra un gimnasio). Allí bajamos hasta la playa y llamamos a Submarimon, saldremos a Plug Cape.

A.o.A.

Asuka Bridge

Al intentar cruzar las verjas que dan acceso a Asuka City nos daremos cuenta que están cerradas. Ir hacía la derecha y sumergirse.

Seabed

Continúe hacía la derecha hasta salir a Asuka Sewers.

Asuka Sewers

Desde acá vamos a la derecha para acceder al Control Room.

Control Room

Aquí está Datamon si no lo habíamos derrotado antes este es el momento. Al acabarlo nos dirá que para entrar a la ciudad necesitamos DO Staff Pass. Volver a Secret Room en West Sector.

Secret Room

Hablará con Kail y le dirá que no pudo entrar a Asuka City. Lisa nos dirá que la habitación es un desastre y y que limpiará más rápido si busca a sus amigos Keith y Nick. Ellos están en UG Suzaku Lake en Sector South contiguo a Susuka Hall.

UG Susaku

Lake encontrará a Keith y a Nick. Hablarles y volver a Secret Room.

Secret Room

Terminarán de acomodar todo y Nick te dará el Staff Pass. Ahora llevémoselo a Datamon en Control Room.

Control Room

Datamon abrirá las verjas de las cloacas. Ahora prepárese para un gran número de batallas. Asuka Sewers.

Asuka Sewers

Camine unos metros para atrás y encontrará la entrada a Admin Center B1F

Admin Center B1F

Tienes que pelear con todos los guardias de A.o.A. Arriba de todo se encuentra la salida para Basement Stairs.

Basement Stairs

Como antes batalle con el guardia y avanzando podrá agarrar un cofre con 1000 bit si sale para abajo, luego suba las escaleras para ir a Admin Center 1F.

Admin Center 1F

Continúe la lucha hasta llegar a la cima. También puede salir por la izquierda a Main Lobby, y luego a Asuka City para curarse. Siga hasta llegar a Admin Center 2F.

Admin Center 2F

Al llegar a la cima se tendrá que enfrentar con Vemmon. Al derrotarlo se meterá de nuevo en el cuarto. Ahora puede entrar en ese cuarto o ir hacia la izquierda para seguir entrenando y llegar a Prisión Tower en donde encontramos a Teddy y a Dr. Kadomatsu que nos dicen que MAGAMI es parte de A.o.A. Después de hablar con ellos vuelva para atrás y entre a Master Room (antes de entrar es aconsejable sanar y guardar porque se avecina una pelea muy complicada).

Master Room

Tocar los retratos dos veces en este orden: M,O,N,S(oculto atrás de la escalera)T,E,R. Se abrirá una puerta hacia A.o.A Headquaquers.

A.o.A. Headquaquers

Tres agentes de la A.o.A fáciles de eliminar. Luego verás a Game Master hablando con alguien, ella cortará la comunicación y peleará contigo. Los dos primeros Digimon’s son sencillos pero el último es sumamente difícil (Persiamon). Una vez derrotada Lisa y Nick aparecerán y la arrestarán. Ellos dirán que son de la International Police S.A.P. También nos dirán que podemos hacer contacto con el real World en el Sector North, Pero para llegar allí necesitaremos otro tipo de Digimon. Necesitaremos el Digi-Egg of Knowledge y ese raro ítem solo se encuentra en Amaterasu Server. Ir a Byakko City para averiguar-

Byakko City

Los hombres de A.o.A se habrán ido, ahora puede curarse y comprar items. Seguir hasta Byakko Dome.

Byakko Dome

Ir hacia la derecha y entrar a Underground Cave

Underground Cave

Hable con el A.o.A. General que está bajando las escaleras de mano. Te dirá que Bulbmon puede crear caminos digitales por la red. Pero debido a una protección especial que le puso Lucky Mouse, se volvio loco y lo hecharon de A.o.A. Vaya al Sector South para encontrarlo.

Nota: en esta instancia podemos obtener a Veemon. Para hacer esto ir a Protocol Ruins con un solo digimon y por debajo del nivel 30. Hablar con DRI Bob a la izquierda. Luego ir a Bulk Bridge y derrotar a Paildramon, al acabarlo nos dará el DDNA de Veemon. Llevárselo a DRI Bob y nos dará a Veemon. También podemos encontrar a Kotemon. Primero hablar con DRI en Mobius Desert. Luego ir a UG Lake y derrotar a Kyukimon, nos dará el DDNA de Kotemon dárselo a DRI en Mobius Desert. Tendremos a Kotemon.

Plug Cape & Ether Jungle

Notará que en estos dos lugares las personas le hablan sobre un terremoto. Continúe el camino hacia South Station hablando con todas las personas y digimon’s.

Parte 4
Bulk Swamp

Al salir de la estación hable con el anciano, éste le contará de un agujero gigante en Susaku City. Ir para allá.

Phoenix Bay

Simplemente antes de entrar en la ciudad sentirá algunos temblores. Entre en ella.

Susaku City

Sane, guarde y abastézcase en artículos. Luego hable con Patamon en Susaku Hall. Nos dirá que el líder fue a verificar el terremoto.

Ether Jungle

Hable con Animal Lover Jen. Ella nos dirá que la líder de Sasaku se encuentra en Catacombs. Subir las escaleras y entrar a Jungle Shrine.

Jungle Shrine

BlueNumemon es un digimon duro. Siga el camino hasta llegar a las Catacombs.

Catacombs

Encontrará a la Líder pero si todavía no derroto a Zambamon éste es el momento de hacerlo. La líder de cuenta de un descanso en la red pero le dice que el lugar es muy peligroso, pero usted insiste y no tiene otro remedio que dejarlo pasar. Entre en el agujero para ir a Bug Maze.

Bug Maze

¡Hay escaleras de mano invisibles! Este lugar te confundirá. Pero simplemente siga las indicaciones. Camine hasta alcanzar la primera cuesta. Bajar e ir hacía la derecha. Aparecerá el icono de la escalera de mano. Subir y caminar hacia el noreste hasta entrar a Bug Maze Pit.

Bug Maze Pit

Al subir por la pendiente habrá otro terremoto. Prepárate para luchar nuevamente contra Bulbmon. Al derrotarlo te meterás en el hoyo para así poder ir a Amaterasu server, seguir el camino norte hasta llegar a Forest Inn BF.

Amaterasu Server

NOTA: en Amaterasu Servers existen los que se llaman los guardianes Blacks que al vencerlos nos darán items muy valiosos. Estos se encuentran donde en Asuka Servers estaban los digimon a vencer. Entonces en Protocol Ruins encontramos a Black Magnagargomon que nos dará la Wild Helmet, en Tyranno Valley a Black Imperialdramon que nos dará la Hazard Helmet, en Dum Dum Factory (Operation Room) a Black WarGromon, en los Sewers de Secret Stairs a Black KingNumemon y en Control Room en Amaterasu City se encuentra Black WarGreymon que nos dará el Platinum ID (para entrenar en todos los gimnasios como hacemos en Legendary Gim).

Forest Inn BF

Se encuentra en Amaterasu Server al caminar conocerá a Courageous Kenny. Te dirá donde estás y que A.o.A domina este servidor. Necesitamos el Digi-Egg of Knowledge para regresar al mundo real. Nos dará el Crony ID para hacerte pasar como miembro de A.o.A. Sana y guarda y dirigirse hacía East Wire Forest.

East Wire Forest

Los digimon aquí no son fáciles. Ir hacía donde antes era Seriyu City que ahora es Qing Long City.

Qing Long City

La ciudad esta llena de agentes de A.o.A y todos los habitantes de Amaterasu están convertidos en Oinkmon’s, pero desde que tiene el Crony ID no pasará nada. Ir a enfrentar a Qing Long Chief el líder de la ciudad, al vencerlo encontrará el Blue ID Pass en el suelo. Sane y vaya a Susaku City o mejor dicho Zhu Que City. La góndola no está funcionando así que tendrá que ir a través de los Seabed en Shell Beach. Saldrá a Phoenix Bay y tendrá que mostrar el Blue ID Pass a los agentes A.o.A para que lo dejen pasar a la ciudad.

Zhu Que City

Los nombres aquí también han cambiado. Abastezca de artículos y luego derrote al líder de la ciudad: Zhu Que Chief. Después de la batalla, encontrará en el piso el Red ID Pass. Ahora sólo vaya a donde antes era Susaku UG Lake que ahora es Zhu Que UG Lake.

Zhu Que UG Lake

Suba las escaleras de mano y siga adelante. Encontrará el Digi-Egg del Conocimiento. Ahora después de que usted lo consigue, su misión aquí está completa. Vuelva atrás a Asuka Server.

Asuka Server

Catacomb

De aquí, vaya para Plug Cape.

Plug Cape

Tendrás que introducirte en el agujero que hay subiendo las escaleras de mano para llegar a North Sector.

Circuit Board

Camino largo y peligroso, dirigirse siempre en dirección norte y saldremos a Boot Mountain en North Sector.

North Sector

Boot Mountain

A partir de aquí tiene 2 opciones: 1. Ir al Legendary Gym (Oeste). O 2. Ir a Genbu City(Este). Es recomendable ir a esta última.

Snow Mountain

Aquí hay una posada para descansar, luego siga su camino hasta llegar a Genbu City (pasar antes por Freeze Mountain subiendo a la cima).

Genbu City

Tendrá que ir al suroeste para entrar en Battle Gate, subir unas escaleras de mano y retar al líder. Al derrotarlo nos dará la cuarta medalla que tanto nos hacía falta. Ahora vaya hacía la parte este de esta isla.

Kulon Mines

Dirígase al noroeste para ir a Kulon Pit.

Kulon Pit

Aquí podrá salvar y comprar armas, pero para esto último seguramente MetalEtemon le dirá que venga más tarde. Volver a Kulon Mines para entrar en Ice Dungeon.

Ice Dungeon

Aquí encontrará portales de color rojo, azul y verde. El portal rojo es para la salida, el azul para la entrada y el verde para ambas cosas. Ve hasta donde hay dos portales azules y elige el que está más hacía la derecha, te llevará directo con Ice Witch. Derrótelo y podrá acceder a Fire Dungeon.

Fire Dungeon

Las explosiones que hará el piso al avanzar le reducirán su HP a 1. Al sureste de esta habitación encontrará a Fire Knight, derrótelo para pasar al último de los calabozos: Dark Dungeon.

Dark Dungeon

Al caminar el lugar entero se pondrá oscuro. Pise donde están las luces para iluminar el lugar nuevamente. Procure no tocar los teleport’s ya que lo enviarán al principio del calabozo. Sorteado este obstáculo prepararse para luchar contra Dark Knight. Al vencerlo podrémos acceder al Chamber Room.

Chamber Room

Una especie de posada donde puede guardar el juego, luego hable con la operadora para que lo lleve al Real World. Pero solo tendrá 180 segundos para detener a los agentes A.o.A en Underwarter Station.

Underwater Station

Aquí tendrá que ser muy rápido. Primero ir a la izquierda, y luego al sur para activar un panel de control. Después dirigirse hacía el norte y entrar en Military Base Magasta B2F. Aquí tendrá que buscar y derrotar a un secuaz de A.o.A, luego ir más hacía el sur para tocar un panel que destraba una puerta en Military Base Magasta B1F. Volver allí y podrá entrar a Military Base Magasta 1F si se dirige al Noroeste. Después de un corto FMV volverá a Chamber Room.

Chamber Room

Vemmon se fusionó con Juggernaut. Ahora se llama Destromon. Ir a Asuka City. Asuka City Vaya a Master Room en Admin. Center.

Master Room

Aquí hable con Lissa y con Teddy, después irán a Prison Tower para hablar con Game Master, ella nos dice que el único que puede detener a Destromon es el presidente de Amaterasu. Dirigirnos a Mirage Tower en Amaterasu City.

Amaterasu Server

Mirage Tower

Hable con el líder Chuck en Mirage Room. Te dirá que para entrar a Amaterasu City y detener a los Knightmon hay que tener los cuatro Pass ID que se consiguen derrotando a los líderes de las ciudades, nosotros ya tenemos dos. Vaya a Bai Hu City para obtener el tercero de los Pass ID.

Noise Desert

Los soldados de A.o.A no nos dejarán pasar volver a Asuka Server e ir a Master Room a hablar con Lissa.

Master Room

Lisa irá personalmente con Keith a Amaterasu Server para que nos dejen pasar. Volver a Bai Hu City.

Bai Hu City

Derrote a Bai Hu Chief en Bai Hu Dome y nos dará el White ID Pass. Ir a Xuan Wu City en North para obtener el último Pass ID.

Xuan Wu City

Venza al último líder (Xuan Wu Chief) en Battle Gate para que nos de el Black ID Pass. Ahora podemos entrar en Amaterasu City.

Amaterasu City

Después de un FMV y de varias charlas entraremos a la ciudad. Preparese para muchas batallas. Vaya a Admin. Center.

Admin. Center

Pelee hasta llegar a Master Room.

Master Room

Se quedará pensando como abrir la puerta durante un rato. Pero la puerta se abre sola, entrar.

Parte 5
A.o.A. Headquarters

Vencer a los guardias reales. Ellos usan un Knightmon. Lo derrotará fácilmente. Después de eso usted verá al Presidente de Amaterasu , pero él es el Presidente de MAGAMI. Él le dice que lo llame Chief Officer. Empezará la batalla, él es más fácil que Game Master. Al vencerlo se rendirá. Lisa entrará y lo arrestará. Se verá un FMV en donde Teddy hace explotar a Destromon.

Amaterasu City

Todos están ahora seguros con una excepción. Las personas todavía son Oinkmon. Charla con Lisa y Nick dos veces. Él le dirá que Keith está en Qing Long City pensando en una manera de retroceder los Oinkmon a los humanos. Vayamos allí.

Qing Long City

Diríjase a Qing Long Tower. Encontrará a Keith allí. Nos contará que tiene una máquina que vuelve la normalidad a las personas, pero no hay energía para hacerla funcionar. Hable con la gente del lugar y vaya a Seiriyu City en Asuka Server.

Seiriyu City

Vaya a Gale Tower y hable con Airdramon. Le pides si puede ir a Qing Long City y soplar viento, para hacer funcionar la máquina. Parece no despertarse pero al irse lo hace. Volver a Amaterasu City.

Amaterasu City

Vaya a Login Room.

Login Room

Aquí, Kurt le dirá que hay todavía un problema con el sistema de Matriz. Y TODAVÍA está encerrado en Digimon Online. Vaya a Asuka City.

Asuka City

Vaya a Master Room.

Master Room

Encontrará a tres Oinkmon aquí. Entre a A.o.A. Headquarters. Al entrar al cuarto, verá unos Vemmon que corren en dirección de la ciudad. Vaya allí.

Asuka City

Todas las personas aquí se han convertido en Oinkmon. Rápidamente diríjase a Amaterasu Server, al Central Park.

Central Park

Encontrará a Kail, aparentemente ella es la única persona además de usted quién no se ha convertido en Oinkmon. Ella nos dice que todos se han convertido en Oinkmon. Vaya a Master Room, en Amaterasu City.

Master Room

Encontrará que se abre una puerta. Entre en ella.

A.o.A Headquarters

Caminará al medio del cuarto. De repente, un portal aparece y de este sale Lord Megadeth, nos dice que está por tomar toda la tierra. Y que si quiere derrotarlo entre en el portal. Ahora guarde la partida y haga cualquier cosa que necesite como comprar muchos items o las últimas armas. Entre en el portal y prepárese para la confrontación final en el espacio.

Spy Satellite - Gunslinges

Gunslinges 1F

Al entrar no podrá regresar. Este lugar tiene un mecanismo similar al Ice Dungeon. Se supone que tendrá que destruir los bloques que lo obstruyen mediante los paneles de control. El primer bloque es sencillo, entre siempre en los portales verdes hasta encontrar el panel de control, luego tome el portal azul para avanzar. El segundo bloque, haga lo mismo pero esta vez llegará hasta un portal en donde saldrá a Gunslinges 2F, derrote a Metal Soldier y al tomar el otro portal encontrará el panel de control. El tercero es de la misma forma que el segundo pero con un poco más de dificultad. Una vez destruido el guardia solo le faltará un bloque. Este es igual que el primero y una vez desactivado vaya al último portal para enfrentar a Lord Megadeth.

Gunslinges 2F

Camine los escalones y habrá algunos temblores. Mejor siga rápidamente. Después de seguir subiendo los escalones, habrá un poco más de temblores y usted batallará con Armagddemon. Es sencillo comparado con lo que nos espera, al vencerlo entre en Control Room.

Control Room

Aquí, usted se enfrentará con Lord Megadeath. Tendrá que usar muchos items de sanación y revivir para derrotarlo. Después de la batalla él escapará para activar a Snatchmon. Sane sus digimons y preparese para la batalla final. Entre en el portal en el que Lord Megadeath se metió. Vemmon se conviertirá en Snatchmon. Snatchmon desafiará las órdenes de Lord Megadeath y lo absorbe. Snatchmon le dirá que se fucionará con Gunslinger para convertirse en Galacticmon, y más tarde con la tierra para convertirse en Gaiamon. Luego de un FMV llegó la hora de la batalla final.

Final Battle

Galacticmon es duro. Pero si sus digimons están en la forma mega tiene posibilidades de vencerlo.

Galacticmon (Cola): Esta forma es fácil. Él lo atacará físicamente. Después de que le destruye la cola, el cuerpo usará Cañón de Ragnarok para reducir su digimon a 1 HP. Entonces la cabeza lo atacará.
Galacticmon (Cabeza): Esta forma es dura. Use Mega Protection varias veces. Si él deja de atacar por un tiempo prepárese para un ataque desgarrador. Esquivarlo es muy difícil y hasta en algunos momentos lo atacará tres veces seguidas. Al derrotarlo prepárese para ver los videos finales.
Digimons

Digimon Exp

Airdramon (Red) 29 70
Airdramon (Brown)
Andromon 120 200
Antylamon
Apemon 50 190
Bakemon
Baronmon 80 160
Betamon 10 25
Blossomon
Brachiomon
Cardmon 1 (La) 35 70
Cardmon 2 (La) 85 170
Cardmon 3 (La)
Cardmon 4 (La)
Cardmon 1 (Water) 60 120
Cardmon 2 (Water)
Cardmon 3 (Water)
Cardmon 4 (Water)
Cherrymon (Green)
Cherrymon (Red)
Clockmon 123
Crabmon 17 30
Coelamon 40 80
Cyclonemon (Yellow)
Cyclonemon (Dark)
Deltamon
DemiDevimon
Divermon 118 200
Dokugumon (Black) 21 40
Dokugumon (Red)
Dolphmon 98 200
Ebidramon (Orange)
Ebidramon (Pink)
Etemon 100 205
Flarerizamon
Flymon (Yellow)
Flymon (Red)
Frigimon
Fugamon
Gizamon 19 40
Gekomon
Gesomon
Goburimon (Green)
Goburimon (Red) 112 220
H-Kabuterimon
Hagarumon
Icemon
Infermon
Kimeramon
Kiwimon 15 35
Kokatorimon (White)
Kokatorimon (Brown) 158 300
Kunemon 6 10
Kurisarimon (Blue)
Kurisarimon (Red)
Kuwagamon (Red) 11 20
Kuwagamon (Green)
Maildramon 110 225
Mamemon 110 225
Mammothmon 116 220
MarineDevimon
MegaSeadramon
Meramon
MetalSeadramon (Gold)
MetalSeadramon (Silver)
MetalTyrannomon
Minotarumon (Brown)
Minotarumon (Green)
Mojyamon
Musyamon (Brown) 180 330
Musyamon (Green)
Numemon (Blue) 222 660
Numemon (Green)
Numemon (Ice)
Numemon (Red)
Ogremon 102 200
Phantomon
Quezalmon
Raremon (Bluish)
Raremon (Reddish)
Rockmon
Scorpiomon
Seadramon 58 120
ShogunGekomon
Snimon
Tapirmon 5 20
Thundermon 115 235
Triceramon (Gray)
Triceramon (Red)
Tuskmon 112 200
Tyrannomon 31 60
Vademon 119 220
Vegiemon 20 40
VenomMyotismon
Vikemon
Vikemon
Woodmon (Brown) 25 50
Woodmon (Green) 76 190
Yanmamon (Yellow) 16 30
Yanmamon (Green) 40 80
Nivel Recomendado

Pharoahmon 7-9
MasterTyrannomon 7-9
Líder de Seriyu -
* Minotarumon 7-10
* Tyannomon 7-10
* Apemon 7-10
Bulbmon (1) 8-10
Líder de Suzaku -
* Woodmon 14-18
* RedVegiemon 14-18
* ShogunGekomon 14-18
Zambamon 27-32
A.o.A. Líder -
* Numemon 19-23
* Numemon 19-23
Líder de Byakko -
* Flymon 23-26
* Tortomon 23-26
* Mamemon 23-26
HiAndromon 23-27
WaruMonzaemon 24-28
Datamon 27-32
Amo del juego -
* Minotarumon 32-40
* Gargoylemon 32-40
* Persiamon 32-40
Bulbmon (2) 35-40
Qing el Jefe Largo -
* 36-40
* 36-40
* Kimeramon 36-40
Zhu Que Jefe -
* 37-41
* 37-41
* 37-41
Líder de Genbu -
* Vikemon 38-42
* MetalEtemon 38-42
* Antylamon 38-42
La Bruja de hielo -
* 40-43
* 40-43
* 40-43
Caballero de fuego -
* Meramon 40-43
* SkullMeramon 40-43
* BlueMeramon 40-43
Caballero oscuro -
* 41-44
* 41-44
* Vilemon 41-44
Bai Hu Jefe -
* 41-44
* 41-44
* 41-44
Zhen Wu Jefe -
* 42-45
* 42-45
* 42-45
Presidente de MAGAMI -
* 44-48
* 44-48
* 44-48
Señor Megadeath -
* Fuujunmon 50-60
* Suijinmon 50-60
* Raijinmon 50-60
Galacticmon(Tail) 50-60
Galacticmon(Head) 50-60
 
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algo asi deberia ser...

Final Fantasy VIII - Guia para Final Fantasy VIII


CD - 1

Nivel 1 - Jardín de Balam
Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
Squall está en la enfermería
Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora
Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva
Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los grupos de élite Seed.
Los demás estudiantes te hablan de Quistis
Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balam
Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)
Entras en el ascensor y bajas al 1er piso
En el primer piso encontrarás el directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balam:
Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)
Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.
Parking: nada en concreto
Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa aquí.
El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.
Festival: En Balam Hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.
Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balam encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida de Balam al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego:

Nivel 2 - La Caverna de Fuego
Quistis se te une. Sales de Jardín de Balam y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.
(Tutorial Junction y Gunblade)
Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balam te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no.
Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.
Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.
ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray.
Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su carta correspondiente
(Tutorial: los elementales y su Junction)
Vuelves a Jardín de Balam.

Nivel 3 - Vuelta a Balam
De nuevo en Jardín de Balam, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.
Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared
Sales de tu habitación y te diriges al centro de Balam, donde el Panel.
Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.
Aparece Zell. (Secuencia animada)
Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité disciplinario.
Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.
Van al parking cogen un coche y salen de Balam.

Nivel 4 - Desembarco en Dollet
En el mapa con el coche,(te aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balam, recuerda que tu estás en Jardín de Balam y Balam es la ciudad de al lado.
En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco
En el embarcadero de Balam encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.
Las Barcas Zarpan
Aparece Xu y explica la Misión:
Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.
Después de escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta
(Secuencia del desembarco)
Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save point
subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados)
Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)
Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado)
Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo
miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado)
EL Centro de Dollet está controlado
Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los torpedos)
Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba
Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a seguirlos
Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados. cruzas un puente
Subes hacia arriba por un camino con escaleras
Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.
Te ataca una serpiente gigante
Sigues hacia arriba
Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada
(Secuencia) Aparece Selphie
Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues

Nivel 5 - La Torre de Comunicaciones
Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point
Subes por el ascensor
(Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan la antena)
(Secuencia el radar se activa)
Lucha contra Biggs y Wedge
ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas
ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)
después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir
Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92
Bajas por el ascensor
Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92
ENEMIGO: X-Atmo92
1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas
2o encuentro: " "
3er encuentro: " "
4o encuentro: (en el puente): " "
sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:
entrar en el bar: la araña pasa de largo
seguir corriendo.
Llegarás a la playa
(secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balam)
Cuando llegas a Balam, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.

Nivel 6 - Jardín de Balam 2
De paso puedes echarle un vistazo a Balam, allí encontrarás
la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa
Encontrarás también un Draw Point (thunder)
La estación
Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII
Encontrarás también una tienda de Items y Una de Armas.
Hay una casa con un viejo con un gato
Un hotel
Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando)
En Jardín de Balam
En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.
Hablas con Cid
Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes
te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes
Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la 2a Planta
Vas al ascensor
Subes y te diriges a la Sala de Estudios
En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD
Hablas con todos
Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados)
Apareces con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balam y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.
Todos reciben medallas
Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)
Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.
Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del RAGON SEED
CONDUCTA
JUICIO
ATAQUE
ESPÍRITU
ACTITUD
Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).

Nivel 7 - El Baile
después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie
Selphie te dice que te cambies para la fiesta
SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá ya como seleccionable la opción TEST
Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.
Hablas con Selphie
Secuencia en el Festival del Jardín de Balam
Conoces a Rinoa, te saca a bailar
Más tarde, después del baile, apareces en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.
Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de entrenamiento
Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento
En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el T-Rex
Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el T-Rex
ENEMIGO: T-REX
En esté momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva y Chump Ray
más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'
Encontrarás el Draw Point (Blizzard)
Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.
Sales a un balcón desde el que se ve Balam
Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.
A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.
Sales del Balcón,
te diriges a la salida del centro de Entrenamiento
Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA
Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo)
Es un enemigo fácil
Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica
Sales del Centro de Entrenamiento
Vuelves a tu habitación
Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed
Te pones a dormir
Por la mañana te explican la nueva misión TIMBER

Nivel 8 - Misión en Timber
Sales de tu habitación
Vas a la salida de Balam Garden
Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que parecen monjes)
Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos.
Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es Seed
Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling
Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave
Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia
después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA
LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)
después deberás ir a Balam
compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas el tren
En la cabina del tren hablas con Zell
Recibes el Magazine de Mascotas número 1
Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls"; "Búhos del Bosque"
Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar

Nivel 9 - Laguna
A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna: un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward
Aparecen los tres en el camino de un bosque
Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure)
Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño
Draw Point (Water)
Al final del camino encuentras un coche, subes en él
Apareces en la entrada de Deling
Vas a la derecha, hacia el Este hasta la calle donde está el GALBADIAN HOTEL
Entras en el Hotel (Save point)
A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; bajas por ellas
Hablas con la chica, y te sientas en una mesa
Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción (midi: julia piano solo)
Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo...
Hablan un rato
vuelves a tu mesa con Kiros y Ward
Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella
Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. allí preguntas por la habitación de Julia
En la habitación con Julia, hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar
Julia le comenta que le inspira para crear canciones...

Nivel 10 - Misión en el Tren
De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño
Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice que sigas.
Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren.
En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.
Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo
Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save point)
En la última habitación esta RINOA, y te explica que fue al Jardín de Balam a pedir ayuda a Cid.
Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer
Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo)
Sales de la habitación
vuelves al vagón del principio con Rinoa
luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión
Misión
Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste.
Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión)
has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos censores azules y rojos
después del tutorial sales del vagón y vas a grabar
si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del sofá
Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio.
REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)
Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren
Graba tu partida
Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente Deling.....
Algo le empieza a pasar al presidente
Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante
ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc
Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber
Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión
Escoges 3 personajes
Hablas con Wats
Vuelves a Timber

Nivel 11 - La TV
Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren
vas a la derecha
Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs
Timber Maniacs: es un periódico
en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga)
En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas
En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el Viejo Magacine de Timber
Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de al lado
vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB.
Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras desde la ventana del fondo
Sales de la casa y vas a la derecha
Bajas unas escaleras al fondo está el PUB
Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL
Draw Point (Cure), hay una tienda
Entras al Pub y te diriges al fondo,
Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante de una puerta, al fondo
Hablas con el de la Carta
El te da la carta Tomberri
Tu le das la CARTA AZUL
Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón
Vas por el callejón y subes las escaleras
Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea
Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al Presidente
Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo)
Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv
Seifer rapta al presidente
Aparece EDEA
Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado
Sales de la Tv
Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana.
Subes al 2o piso para esconderte
Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de la resistencia
después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia
Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado
vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia.
(Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil)
vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el punte y entras en el tren
Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie, hablas con Zell
Llegas la estación del este del Jardín de Galbadia
Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE AL LADO y entras en él.
Se oye un ruido y todos se desmayan

Nivel 12 - Centro de Excavaciones
De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna
Vas por el camino hacia abajo. Draw Point
Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar
por la izquierda hacia arriba.
Llegas a un cruce de caminos
recto por el centro
Bajas las escaleras
por la gruta hacia bajo
Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado
Sigues hacia la derecha una pantalla
Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba
Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto
Llegas a un Save point
Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.
Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas
Sigues la siguiente pantalla hacia abajo
En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores AZUL y ROJO
Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a los soldados
Vas hacia abajo
a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde !!!!
Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba hasta el camino circular
en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure)
Llegas al Save Point de antes
Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado
Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de vida
Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua

Nivel 13 - Galbadia Garden
Estás de nuevo con Squall en el Bosque
Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia
Secuencia de entrada al Jardín
Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a planta
Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte
Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha
Subes por la escalera a la 2a planta
Entras en la puerta que hay justo delante tuyo
Todos se sientan y aparece Quistis
Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling
Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia
Hablas con todos
Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer
hablas con todos
Todos dan por supuesto que Seifer va a morir
Squall se va
Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera
Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones
Vas al sur de vuelta a la sala de entrada
Aparecen Raijin y Fuijin
Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid
Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aun vivo y no lo han ejecutado.
Se van.
Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia.
Sales a la entrada.
Aparece Quistis, se te une
Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos
Hablas con todos
Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid
Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente
Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador.
Se te une Irvine
Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia
Escoges el grupo
Te vas a la estación de al lado
Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City
En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el 2o grupo
vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie
Llegas a Deling

Nivel 14 - Deiling City
Llegas a la estación, bajas por las escaleras
Subes por las escaleras mecánicas
Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo al fondo
(En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo)
Hablas con tus compañeros
sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8)
Baja en la primera parada pulsando triangulo
A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Carlway
Te habla de la Tumba del Rey desconocido
Te dice que vayas allí a buscar un número
La tumba esta al noreste
El Guarda te da varias opciones:
comprar información de GF (el Brothers)
comprar información sobre la Tumba
hablar con el
Salir de Deling
Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva

Nivel 15 - La Tumba del Rey Desconocido
Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada
Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point (Protect)
Al fondo, entras en la tumba
(CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)
SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking
Inicio
Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por ej.(191)
Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo derecho
Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba.
Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.
A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa
allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río
Draw Point
A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua
Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto
En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente G.F. el Brothers
El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF.
Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da una carta (Minotauro)
Ya puedes salir, todo recto
sigue recto
Ahora tienes que volver a Deling

Nivel 16 - De vuelta a Deiling
Vuelves a Deling
Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches
vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway
Te bajas del Bus (es la primera parada)
Hablas con el Guardián de la Mansión y entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha)
Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta
Aparecen todos en una sala de la Mansión.
Hablas con todos
Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA
Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL PADRE DE RINOA
Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el presidente Vinzer
Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalle
sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial
El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00
después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj
Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión
Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas...

Nivel 17 Acabar con Edea
Cuando estés preparado ves a la mansión del Coronel
Dentro se forman los dos grupos de ataque
1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA
Cuando te vas a ir aparece Rinoa
Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja
2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR
Sales de la Mansión y sigues a todos,
Todo está lleno de soldados
Llegas al arco de triunfo
Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco de triunfo
bajas hacia el sur del Arco de Triunfo
Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va.
1er Grupo
Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan
Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la Mansión
Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.
Rinoa
apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (save Point)
Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio
sigues a mano izquierda
Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado
Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall y Irvine
Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa
Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa
Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada
1er Grupo
Quistis y los demás siguen encerrados
Ve a la izquierda de la Habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto
Bajas por las escaleras (save point)
Bajas por las escaleras de la pared
Llegas a una especie de cloacas
A la izquierda, te subes en la noria y saltas
abres la reja y hacia delante
Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va con ella.
2º Grupo
Sigue a Irvine hacia la derecha
Secuencia de carrozas
a la derecha
Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente
Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla
sigues hacia delante por los tejados
Llegas al balcón donde ves al presidente muerto,
Sigues por la escalerilla hacia el fondo
Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa.
RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre
Salvas a Rinoa y se une a tu grupo
Vuelves hacia atrás al pasillo con ala alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA
por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle
Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea
SA venido
1er Grupo
sigues recto
puerta
a la izquierda
puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae
no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar
hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)
saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo
otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo
otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez
llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria
saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)
Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria
subes las escalerillas
Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo
vuelves a la escalera y subes un piso más arriba
al llegar arriba te acercas a la palanca
Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea
pulsas la palanca. Edea se queda encerrada
Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota
Te sale el menú para que te prepares
Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea
pero antes te toca luchar contra Seifer
Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro
sale el menú de grabar partida...

CD - 2

Nivel 1 - Laguna, Raine y Kiros
Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub
Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw point Oculto (Curaga)
Bajas al primer piso
hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va
Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te sigue
Aparece Raine, su madre
Luego aparece Kiros
Hablas con Ellone
Hablas con Kiros
Kiros te estaba buscando
te hace varias preguntas...
SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on ME)
Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión
Kiros se te une, sales del Pub
vas hacia el puente
vas camino abajo (cuidado hay monstruos)
Draw point (Drains)
al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha
al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect)
después hacia abajo por la ladera
Abajo a mano izquierda
Hacia abajo, hacia el pueblo
al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine
Este le dice que Raine le salvó la vida
A mano izquierda hay una tienda de todo
Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub donde está Raine
si subes recto verás que hay un paso de Chocobos
allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo
Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso
En el Pub, subes al 2o piso
allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo
Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos
Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses
Vuelves a tu habitación y te pones a dormir

Nivel 2 - Prisioneros
Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una celda
Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo
Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia
En otra sala aparece Squall, ya recuperado
Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba
Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan
Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo
Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y que le de información sobre los mercenarios
Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea
En otra celda Selphie cura a Zell
Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el Guarda
Selphie cura al mumba
en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Balam Garden por estar contra Edea
Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall
En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar
Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.
Entra el guarda y lo deja K.O.
Zell y el Mumba se van a buscar las armas
Sales (PISO 7)
Subes las escaleras de la izquierda
Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos
vuelven a la celda y dan las armas.
(secuencia divertida tipo película de acción)
menú
Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet
Luchas contra ellos
al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal
Sube las escaleras al piso 8
Subes al piso 9
das la vuelta para subir al piso 10
das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo OPEN RULES)
en la otra puerta hay un SAVE POINT
Subes al piso 11
En la primera puerta no hay nada
En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops
Al piso 12
no se abre ninguna puerta
Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras
Rescatas a Squall
El Mumba te habla de Laguna
Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados
Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha
Entras en una cabina, pulsa el botón rojo
Aparecen abajo, a la derecha
Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena
con ZELL
tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados
Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda
Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que
Aparece Irvine y acaba con ellos
Aparece Rinoa
No pueden irse salvo que hagan dos grupos
Grupo 1
Estas en el piso 9, subes al 10
Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point
subes al 11
subes al 12
subes al 13
Grupo 2
estas en el piso 8
bajas al 7
bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas
bajas al 5
bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un TENT
bajas al 3
Grupo 1
Hablas con el Mumna; te da algunos ítems
hacia abajo
Subes por las escaleras
Llegas a un centro de control, subes las escaleras
Llegas a otro centro de control con turbinas
Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo
Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente
Squall va a un panel de control y lo pone en marcha
vas hacia el puente
Secuencia animada de la cárcel por fuera
corre hacia el fondo
Squall se queda en media y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse hacia la arena
Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la arena

Nivel 3 - La Separación
Aparecen todos en la base de la prisión.
Pillan 2 coches y se van
Se paran en un cruce de caminos
Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los misiles contra Balam y los otros deben ir a avisarlos
Hablas con todos
Draw Point (aero)
Tienes que escoger dos grupos
Squall ira con un grupo a Balam
Selfie ira con otro a la base de misiles
El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el coche militar que tienen
El grupo que va a Balam Llega a una estación con unos soldados
a la izquierda por detrás del tren
Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren
Te vas con el tren

Nivel 4 - Base de Misiles
Tienes el coche militar
Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles
En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar
Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados
A la izquierda, entras por la puerta
Save point
Examinas las dos puertas están cerradas
Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te dicen que insertes la ID CARD
Selphie la introduce
Entras por la puerta de la izquierda
Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones
pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad
Sigues por el pasillo
Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras
Hay un Save point y dos soldados
Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento de misiles
Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar
Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos
sales del site
la izquierda, por al lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala
Draw point (Blind)
Hay dos soldados
Hablas con ellos
Vuelves al Site de los misiles y hablas con el soldado del fondo
Le dices la 2a opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes
Sales
Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda
sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta
Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos
Se va, entras en la habitación
Draw Point (Blizzarra)
Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas
Sales
Aparecen los soldados de mantenimiento
Te interrogan
Pulsas la primera opción
Pulsas la segunda opción
Pulsas la primera opción
Entran todos en la sala, y ... los zurras...
Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento
Todos los soldados entran en el Site
Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado
Te interroga
Pulsa la primera opción
Te vuelve a interrogar
Pulsa de nuevo la primera opción
Te dice que le sigas
Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de misiles
Al lado escondido hay un Draw Point (Full-life)
Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar
empujas con el botón de cuadrado
Hablas con el jefe
te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control
Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control
escoge TARGET
escoge SET ERROR RATIO
incrementas el ratio de error al máximo con el pad
escoges DATA UPLOAD
escoges SI y grabas los cambios
escoges EXIT
escoges EQUIPAMIENTO
Pulsa izquierda seleccionas el Misil Cruise y sales
Escoge SIMULACIÓN
EXIT
ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar
Secuencia; van ha lanzar los misiles
Te descubren, Lucha
Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda
Ves a la puerta del fondo, examina los paneles activan el Auto-destrucción
Te pone el tiempo de autodestrucción: 10,20,30 o 40 minutos
escoge y ves hacia la salida
Un soldado se despierta y activa el lanzamiento
secuencia: se van los soldados
Sales y... NOOO se han activado los misiles
te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparato mecánico que te ataca
tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo
aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...

Nivel 5 - Rebelión en Balam
El otro grupo llega a Balam , van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles
Pero todo el mundo corre por Balam Se han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.
Nadie sabe donde está Cid
vas hacia delante
La primera a la izquierda
Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador
Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu
sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden
Todo está lleno de monstruos
Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción
Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar
Un Monje te lanza más enemigos
En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl
sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes
En tu habitación podrás grabar la partida y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
Si hablas con los estudiantes te dan un Tent
Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo
Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos
Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un T-Rex
Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Remedy, te dicen que Cid está por allí
Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items si quieres
Recuerda en esta zona hay un Save Point
Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes
En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Remedy
Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor
Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase.. allí está Xu
Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido,
Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes conseguir cartas interesantes
La sigues..a XU... vuelves al ascensor
Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está CID
Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de misiles
Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando
Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar)
e diriges al ascensor
Secuencia animada con los misiles
El ascensor se para
Examinas el panel de control de tu derecha
Hablas con tus compañeros
Examinas el suelo y abres un panel del suelo
Bajas por el hueco del ascensor
Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor
Al final del conducto en el suelo hay una puerta
la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo)
Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras
Entras por la puerta de la izquierda
Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos
después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo
Bajas por la escalera
Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularon un gran cilindro en el centro Draw Point (Full life)
Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella
Te salen 3 opciones:. pulsas la primera
Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de legar arriba
La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación
allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta
Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo
Te salen 3 opciones: la tercera
luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras
Abajo hay un Save Point
Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo
Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados
Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo
( Secuencia animada de los misiles)
abajo a la izquierda hay un súper mecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces
Todo empieza a moverse
(secuencia animada de Balam en movimiento)
Te has librado de los misiles
Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil
Bajas por el ascensor
Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta después de donde está la clase
Sales al balcón
(secuencia animada)
Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo
Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balam
(secuencia animada)
después de unas maniobras Balam acaba en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir

Nivel 6 - Master Norg
Apareces en tu habitación durmiendo
Te despierta Rinoa
Rinoa te pide que le enseñes Balam
A la derecha, al salir el doctor Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería
Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1
Tomas el ascensor y bajas al B1
Allí abajo, los monjes están pegando a Cid
no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería
Un monje te dice que el Master NORG te está esperando
Te diriges a la izquierda y e encuentras que de un aparato grandioso aparece el Master Norg
Norg, que es el Master supremo de Balam pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.
Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine un Galbadian
Empieza ha hablará mal de Martine que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes
Se enfada además por que no lograste vencer a Edea
De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeD y con Cid
Luego dice que CId y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el
Empieza la lucha contra NORG
Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color
Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F. Leviatan
después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)
Sales del B1 y te diriges a la enfermería
Allí está Cid
Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balam
también te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que cambia el fin político de Balam cuando le apetece
Sales de la enfermería y te diriges al centro
Aparece Xu
Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intenta abordarlos
Vas al ascensor y subes al 2º Piso
Te diriges a la puerta del fondo
Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese es su Barco. Preguntan por Cid
Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla
Al salir Rinoa te pregunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños
Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha)
En el final de la biblioteca está EULONE
SI, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall
Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos dependen de alguien
Squall sueña,... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana
Te despiertas
Aparece Rinoa y te dice que la acompañes

Nivel 7 - Fishermans Horizont
Aparece Rinoa y te dice que la acompañes
Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de CID
(Secuencia animada de la llegada, Balam llega y destruye el puerto)
Vas a hablar con CId de tu próxima misión,... tienes que ir como representante de Balam Garden a ver al Jefe de Fishermans H. y pedir disculpas por los destrozos.
bajas por el ascensor y se te une Rinoa y Irvine
Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase
Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH
Sigues por la estructura metálica hacia la derecha
(Secuencia animada)
Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor
Sigues a la derecha
Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar
Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro
allí hay una casa (NOTA: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia)
Entras en la casa, subes las escaleras
Allí está el Jefe Dobe, allí te dice que son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balam esté por allí por lo que debes arreglar rápido Balam e irte
NOTA: si juegas con la chica tiene la carta de FUJIN y RAIJIN (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los Elementales)
Sales de allí y vuelves a Balam Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches que hablarán con ellos
NOTA: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!!
vas a la derecha Draw Point y Save Point
sigues a la derecha, llegas a una calle (NOTA: A la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso Hay un Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell)
Sigues la calle hacia arriba hacia el Norte
Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ????
Dobe dice que ni les suena el nombre
Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento
Le ayudas, Lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece....
El tanque mecánico del Site de los Misiles un poco
Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al agua... y aparecen...SELPHIE Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site de Misiles con éste tanque
Vuelven todos a Garden... menos Squall y Rinoa
Hablas con Rinoa, luego ella se va
Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida
sales de allí, NOTA a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo encontrarás otra Magazine Timber Mániacs
Vuelves a Balalm Garden a hablar con Selphie que está en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste
Hablas con Selphie
Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer
Squall dice que no se preocupe.
Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla
Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balam está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD

Nivel 8 - El Concierto
Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap
Te pueden salir tres tipos de músicas: Música Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche)
Música FOLK: Guitarra, violín, flauta, claque :(con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí)
BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo (parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando)
Con otra combinación (hay mal rollo entre los dos)
después de haber escogido la música aparece Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril
Fuera le espera Rinoa
Vas con Rinoa a la Fiesta
Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk
después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor
Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando
Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando
allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balam

Nivel 9 - La búsqueda de Ellone
Ahora ya manejas la nave por el mundo, y por lo tanto ya puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir algunos Items, Gf's o información como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F. ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del G.F. FÉNIX
Tienes que volver al norte, a la ciudad de Balam, y debes llevar a Zell en tu equipo
verás que al lado está el Galbadia Garden
Los soldados de Galbadia han entrado en Balam, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí
Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea
vuelves ha hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha hablar con el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de selección de personajes)
Te vas a la casa de Zell en la calle principal la segunda puerta de la derecha
vas a la habitación de la derecha y hablas con los familiares de Zell
Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo
Nota: SI juegas a cartas con la madre de Zell , la Sra. Dintch conseguirás la carta de Zell
vas a la derecha, al hotel
En la puerta Hay unos soldados. hablas con ellos, te dicen que hables con el capitán
Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación
Subes a su habitación y te pones a dormir
Save Point
Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto
Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del capitán
Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo
Vas a la entrada, hablas con el soldado
vas hacia la derecha hablas con todos
más a la derecha hasta llegar al embarcadero. hablas con todos, incluido el perro
Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro
Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo
Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta
hablas con el soldado
Vuelves a la calle principal, el niño está allí
Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del Hotel
Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, Dices que no
Vas a las escaleras de la Estación, allí está el comandante, hablas con el
Vas a hablar con los guardianes de la puerta del Hotel
Te preguntan si has encontrado al capitán
les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo
Vas a la derecha al embarcadero
Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa
Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la Estación
En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin
te vas al hotel, están las puertas abiertas,
Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán
Lucha contra Raijin (Te da dos items al derrotarlo muy guapos STR up y SPR UP)
Al derrotar los personajes entran en el Hotel, allí esta Fuijin
Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda de Extraer a Fuijin el G.F. Pandemonium
Al derrotarlos te dan otro STR up y el Magacine Combat King 002
Al derrotarlos te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores
Ellos solo quieren ayudar a Seifer

Nivel 10 - Travia Garden
Apareces en el centro de control de Balam
Sube Selphie y te dice de ir a Travia Garden para encontrar pistas sobre las brujas
Te diriges con la nave al Noreste a Travia Garden
Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico
Aparece Selphie y escala por el muro
Sigue a Selphie y entra en Travia por el muro
Sigue recto
Hay un Draw point (Thundagas) y al lado Selphie con SU HERMANA
Hablas con las dos
vas al fondo a la derecha
en el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un draw point escondido (Zombie)
si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs
vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes
a la izquierda de nuevo
Hablas con todos, están discutiendo de Baloncesto
En el misil hay un draw point oculto (auras)
Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket
Allí están tus compañeros
Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie
Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato
Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano
Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma
si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el
Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer
vas a la puerta del fondo, a la playa
hablas de nuevo con el niño
Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros
Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa
Hablas con todos, desaparecen
Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real
Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Ellone
Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos,
Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF
Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron
Irvine dice que Matron es Edea Kramer
Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como si fuese una madre
Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria
Ahora deben plantearse si luchar y no contra Edea.
Empieza a nevar
Deciden ir a la casa de Edea, el Orfanato
Se van todos menos Rinoa, Hablas con ella
Apareces fuera de Travia Garden

Nivel 11 - Ataque al Jardín de Galbadia
Te diriges al suroeste del mapa. a una casa que hay en un extremo, tocando al mar con un Faro blanco
Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el
Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balam, saca los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de Galbadia
El conductor de Balam te dice que haces:
sale un menú con diferentes opciones:
Bajas abajo, hablas con tus colegas
Escoges a tu grupo de lucha
Bajas por el ascensor.
Secuencia animada, se acerca Galbadia
En el segundo piso de Balam, hablas con todos y les alertas
Les da ordenes a todos para la lucha
Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Cotagge
vuelves al ascensor
bajas al 1er piso
esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un save point.
Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario
AL final esta Zell con unos soldados Balam
Hablas con Zell
Aparece Rinoa, hablas con ella
Te vas, al irte aparece un mensaje que vayas al puente de mando
En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer
Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balam con unas motos...
Abordaje !!!!!
Apareces controlando el grupo de Zell,
vas a la izquierda, está lleno de soldados G con motos
Secuencia animada del abordaje
Rinoa cae y se queda colgando
Zell no puede agarrarla, vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar
aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balam
Zell le explica lo de Rinoa
Secuencia
Selecciona un grupo
Secuencia
Tienes que ir al 2º Piso a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa
Entras en la clase
Secuencia de Abordaje de Galbadians volando
Lucha
Después de derrotar a los Soldados G hablas con la chica y se van ella y los niños
Sales de la clase
Secuencia
vas al ascensor y subes al 3er piso
Allí esta la Dr. Kadowaki
Te explica como está la situación y las bajas de soldados
Subes con la doctora
Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final
y les dice que se preparen para el abordaje final
Secuencia
Vas solo con Squall
Baja por el ascensor
Vas al fondo hablas con el niño y te aparece al rato un Soldado de Galbadia con un traje volador
Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa
Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (2a opción
Se abre la puerta- y apareces colgado del soldado volando
Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes
Triangulo - puñetazo
cuadrado- bloquear
X- patada
CIRCULO, en el ultimo tramo final circulo, Deatblow
Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa
Secuencia
Ya en el suelo
Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del León que llevas en el collar y el anillo
Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever
Entras en la puerta del fondo
Hablas con tus colegas, Save Point
Escoges el grupo
A la derecha por el pasillo
La primera puerta de la derecha
Subes por las escaleras al 2o piso
Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con ellos
A la izquierda
En la Primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1
vuelves atrás donde Fuijin y Raijin
y bajas de nuevo al 1er piso
vas a donde el inicio, donde el Save point y sigues el camino de la izquierda
La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1
Cruzas la pista de Hielo. Draw Point Protect
Entras por la puerta del fondo
en el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha
Un estudiante te da la Key Card 2
sales
vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save point del principio
A la derecha hacia las escaleras
Subes al 3er piso
Desbloqueas la puerta y sales al exterior
Saltan a una pista Draw Point Shell
sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas
sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo
Llegas al centro de Balam
Allí verás una especie de bicho en el suelo
este bicho con 3 cabezas es el GF.CERBERUS
Al derrotarlo lo adquieres
Save point
Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido (Haste)
Vas por el camino de la izquierda
en la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3
vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba
Subes las escaleras al 2º piso
En el 2º piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer
Save Point
Te acercas a ellos
Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Matron
Lucha contra Seifer
Al derrotarlo Edea Desaparece
Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorium
Recorres por arriba el auditorium hasta llegar a una puerta
Apareces en el Centro
Edea sale del techo y de nuevo Seifer
Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer
Tienes que extraer de Edea el GF ALEXANDER
Al derrotarla consigues un ítem HERO, y FORCE ARMLET
Luego, se vuelve todo claro y RInoa se acerca al cuerpo de Seifer
Seifer se levanta y se va
Edea, entonces pregunta por Ellone
Rinoa.... parece que tiene algo Raro... está como poseída...

CD - 3

Nivel 1 - La Casa de Edea
Te despiertas en Balam, a tu lado esta Rinoa inconsciente
Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis te habla de la Casa de Edea
Vas al ascensor y subes al 3er piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balam para conseguir alguna carta o ítem
En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la Casa de Edea
La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco
Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea
Importante fíjate a mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs
Sigues a Cid y lo encuentras con Edea
Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que RInoa está poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión japo)
Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando a Ellone ya que esta tiene misteriosos poderes...
Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes y perdió el control de su mente.
Edea dice que Ultimecia usa su cuerpo para conseguir sus planes
Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel
NOTA: Si juegas contra Edea a Cartas podrás ganarle su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer
Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irte Squall pregunta a Edea que le pasa a RInoa
Le dicen que no hay solución, Squall se enfada
Aparecen de nuevo en Balam
La misión es encontrar a Ellone que se encuentra en el Barco Blanco
Si vas abajo a la enfermería esta RInoa
Hay una escena con la canción "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta

Nivel 2 - Laguna en la Montaña
Cambio de Grupo. Debes asignar tus personajes actuales a Kiros y Ward
Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaña nevada
Laguna habla de que tiene que hacer de actor para sacar dinero
Aparece en un camino donde un director de cine dirige a Laguna vestido de Caballero medieval
A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragón
Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica del Dragón
Aparece un Rumbuldragon un Dragón Rojo
resulta que el dragón es de verdad.... )
se van el director y la actriz
Te enfrentas al dragón pero como un Minigame (con Triangulo atacas / con cuadrado te defiendes)
Laguna se va corriendo
Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragón
...a continuación aparece una secuencia en la que Laguna habla con Edea, ésta viste normal como Matron
Laguna le dice que Ellone no está allí, que puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel
Luego después de lo que ha sido como un sueño aparece de nuevo Squall en la enfermería con Rinoa

Nivel 3 - El Barco Blanco
Squall se pregunta donde puede encontrar a Ellone para así curar el coma de RInoa
Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del barco blanco
Era el secreto de Balam, es una ciudad móvil
Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez
Hablas con Edea y te dice que la Barca Blanca está en una isla del continente de Centr
Luego te da una carta
Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es que es difícil encontrarlo ya que esta escondido
Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croisant
un poco más arriba de donde estas en ese momento , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco
debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está medio escondido
AL llegar al Barco Blanco, allí te recibirán los Seeds Blancos que te interrogan
Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Ellone
Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te explican que escaparon de los S. Galbadian en ese barco
Subes al puesto de mando
AL suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de Timber Maniacs
Hablas con Zone y el Seed Blanco
vuelvas a cubierta, han aparecido dos personajes más... hablas con todos
Watts te da información sobre el barco, Ellone, y el líder
Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta de Ángelo
vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw point Holy
Allí hablas con el líder Seed Blanco. Squall le da la carta de Edea
Explica cuando llegó Ellone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia
El líder explicó que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Ellone pasó algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Ellone fue corriendo y se lanzó al mar desde el barco
Squall pregunta si es que ella podrá estar en Esthar ???

Nivel 4 - Rumbo a Esthar
Apareces de nuevo en Balam. Squall dice que el próximo destino es Esthar
Primero deberás ir a Fisherman's Horizon
Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva
Squall se pasea por FH preguntándose como logrará salvar a RInoa y si encontrando a Ellone o conseguirá
Pulsas sobre Rinoa y se la lleva
Aparecen en una estación desierta con tus compañeros
Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine
Edea te explica que este doctor tiene muchos conocimientos sobre las brujas te podrá ayudar
Aparecen los demás personajes
Te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar
Escoges los personajes. NOTA Ahora puedes escoger a Edea como personaje
Vas hacia arriba y sales de la estación
Al Este en un paraje que está helado, como una laguna helada
EN EL CAMPO HELADO
vas hacia delante
Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo
pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos
Draw Point (Thundaga), sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo
Hacia arriba
Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point)
Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante
Es peligroso puesto que te atonta a los personajes
EL limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño
Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo
Oirás un ruido y verás como unas rayas al fondo, en el cielo
Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá una puerta en el cielo
subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial
Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor
El ascensor te traslada
Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta
Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo
Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar
Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán con un ruido...

Nivel 5 - Centro de Investigación Lunatic Pandora
Escoges tus personajes
Laguna y sus compañeros están en el Lunatic Pandora acompañados de Mumba
Ward y Kiros se van
Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te deja salir
Hablas con el soldado de la derecha del todo
Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador se va por el ascensor y despues los soldados
Hablas con el Mumba
Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla del Doctor Odine
Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que serias un buen líder para luchar contra Adel
Aparece el soldado y te ataca
Al derrotarlo Secuencia animada, el ascensor baja con otro soldado
Aparecen Kiros y Ward
Luchas contra los soldados
Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla con otros científicos sobre la Base Lunar
Tus personajes se van a la salida, allí el mumba te dice que escapes que te cogerán
Aparece el asistente del Doctor Odin, te habla de Ellone, Te dice que te ayudará a encontrarla si tu les ayudas en el
movimiento anti-Adel
Save Point y Draw Point (Death)
Hablas con el trabajador
Vuelves a entrar en el Centro de Investigación
IMPORTANTE: en el suelo a la izquierda esta el Ultimo Magazine de Mejora de Armas
Vas al ascensor y bajas
Hablas con el Doctor Odine
Tienes que luchar contra los guardas de seguridad
El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues
El doctor habla de su laboratorio
Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio
Al fondo hay un Draw Point (Doble)
Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es un ascensor, te subes a el
Entras a la puerta del fondo
Lucha
Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha
Vas hacia el fondo
Verás a Ellone encerrada
Vuelves al ascensor y bajas
Vas a la puerta del fondo y entras
Laguna salva a Ellone

Nivel 6 - Puerta Lunar
Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece un hombre que pide por Edea
Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia
Aparece el Doctor Odine
Squall le pregunta donde está Ellone puesto que necesita salvar a Rinoa
Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward
El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste
Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas
Sales, el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor
sigues hacia la derecha por la calle hasta llegas a un cruce donde los personajes se para y miran la ciudad
Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil
Sales al exterior de la ciudad
Conduces hacia el este (mira el mapa) hacia el Lunar Gate, un centro con rampas de lanzamiento
Entras dentro
Allí te están esperando
Sigues a la chica, aparece Ángelo, el perro de Rinoa
La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar
El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cápsula y luego te lanzan al espacio
Cuando estés preparado hablas con el Científico
Escoges tu grupo
Se meten en la cápsula
Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula
Apareces con el otro grupo
Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí
Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia Esthar
Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar

Nivel 7 - Lunatic Pandora
Vas a Esthar
Entras y vas 2 pantallas hacia la izquierda (Left SIde)
Cuando encuentras un cruce en el Left SIde vas hacia abajo hasta una especie de centro de control
Draw Point Quake
Hablas con el asistente de la entrada y entras
Subes al ascensor
Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar
Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo
Explicación, En un mapa te indica los puntos donde podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar
Si te pasas de tiempo no podrás llegar
El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto
1er Punto n el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00
2º Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00
3er punto al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00
Te explica que al llegar debes pulsar el botón de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora
Después de la explicación sales de allí por el ascensor
Justo al salir del centro te aparecerá una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón de cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic P., en todo momento
Debes ir rápido si no no podrás interceptar Lunatic Pandora
hacia la derecha hasta el cruce
A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce
En el cruce toma el camino del norte, y baja por el
Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas (Draw Point: curaga)
A la izquierda verás un coche y unos soldados, Aquí está el primer punto de encuentro
Espérate a que aparezca Lunatic Pandora
Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic P. y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente
Al derrotarlos Entrarán dentro de Lunatic
A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor)
Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curaga)
Coges el ascensor 01
Arriba (Draw Point Holy) vuelves al ascensor y bajas
Toma el ascensor 02
Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda por el tubo
Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas
Draw Point (Confuse)
Si vas a la Derecha por el túnel, no te deja pasar pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o LuvLuv G
A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido (Silence)
Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás el 5o Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven
Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01
Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte
Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar y te lanzará por los aires
Secuencia animada de como Lunatic P. Llega al Tears Point y lo activa

Nivel 8 - Base Lunar
Secuencia de la cápsula de Squall llegando al centro espacial
Aparece Squall y sus compañeros flotando a la llegada a la Base Lunar
Ya con gravedad deberás mover a Squall que parece que camina por la pared
Hablas con el Medico
Coges a Rinoa
Sigues al doctor por la puerta de la izquierda
Save Point
Entras a la puerta del fondo
Squall deja a Rinoa en la camilla
sales al pasillo y sigues hacia el fondo, sigues por la sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control de la Base Lunar
Hablas con los científicos y te dicen que hay anormalidades en la cara de la luna
Pulsas en el panel de control de la derecha
Secuencia de un escáner lunar
Vas hacia atrás y subes por las escaleras hasta una sala donde todo esta al revés
Hablas con los personajes de la entrada y te explican el poder de Adel
Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de la luna
Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y allí está Ellone
Hablas con Ella
Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se cure
Ella te sigue a ver a Rinoa
e vuelves a donde está Rinoa... pero
Antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a sonar...
Ellone se va al Centro de Control
Squall sigue hacia donde Rinoa pero esta aparece como flotando como zombie
Squall no se puede acercar a ella
La sigues hasta el centro de control
Allí dicen que se está desactivando la protección de la tumba espacial de Adel
Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va
Secuencia animada de una nave y un escáner que detecta los monstruos lunares
Sales del centro de control y subes las escaleras
Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo maléfico que se dirige a la tierra.... hacia el Lunatic Pandora
A la derecha encontrarás una puerta para acceder al lugar donde están los trajes lunares
Allí está Rinoa con un traje de astronauta... no la puedes parar. En el centro pulsa el botón y Squall se pondrá el traje espacial
Sigues por la puerta de la izquierda
Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta
Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para salir a la habitación de los trajes espaciales
Sal de allí. Te dicen que se tiene que evacuar la base lunar
Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro de control. Hablas con tus compañeros y con el científico
Secuencia de RInoa flotando por el espacio que se dirige a la Tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo
Luego sale disparada hacia el espacio exterior
Habla con Ellone
síguelos a la derecha y sube al ascensor
Secuencia del rayo maléfico llegando a Lunatic P. y cayendo en el agua
Bajas el ascensor. Save Point
Entras por la puerta de la derecha donde están los módulos de emergencia
Hablas con Ellone. Squall se resigna a irse, quiere salvar a Rinoa
Te metes en la cápsula
Secuencia de destrucción de la Base Lunar
Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes historias con sus compañeros
Secuencia en la que Rinoa es poseída, Aparece Ultimecia
Se abren las cápsulas. Habla con Ellone
Aparece el espacio
Rinoa flotando por el espacio, se le termina el soporte del traje espacial...
parece que va a morir.... pero...

Nivel 9 - Salvando a Rinoa
Rinoa sigue flotando por el espacio, y después de algunas secuencias animadas en las que parece que esta vaya a morir. Aparece Squall
Squall ve a Rinoa al fondo
Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda en el espacio, para ello utiliza el Pad y ves acercándote a ella.
Procura que siempre este en el centro de tu campo de visión
Cuando Squall logra salvar a Rinoa que está flotando en el espacio, aparecerá la Nave Ragnarock flotando sin control por el espacio. Squall logrará acceder a la parte superior de Ragnarock y abrirá la compuerta exterior de la nave accediendo a ella
En la nave Ragnarock te aparecerán unos aliens gigantes de diferentes colores a los que deberás derrotar. Lo que tienen un problema, cuando mates a uno de un color y a continuación a otro de un color diferente, estos dos aliens volverán a renacer...
Lo que deberás hacer es ir matando a los aliens por parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y después te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja del rojo y matarlo. De esa manera desaparecerán definitivamente.
Al entrar en Ragnarock, en el pasillo de salida hay unas escaleras, abajo encontrarás el primer alien, a la derecha hay una puerta donde encontrarás un Save point, pero antes deberás derrotar al alien que te impide acceder a el.
En una sala verás a un alien encima del ascensor que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por el ascensor y llegarás al puesto de mando
Allí recibirás ayuda desde Esthar para volver a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la que podrás escuchar la canción "Eyes on me" integra cantada por Faye Wong.

Cuando ya dispongáis de Ragnarock en el 3er CD para viajar por el mundo os aconsejo que os dediquéis a buscar unas cuantas cosas interesantes,... sobre todo Guardián Forces
Deberéis ir a Shumi Tribe donde encontrareis el GF Phoenix y os explicarán una historia de Laguna
En las ruinas de Centra conseguiréis el GF ODIN y el GF Tombery
Podéis conseguir algún ítem tipo las Tres Estrellas con la Sombra negra del Lago de Obel
Podéis recorreros todos los bosques de chocobos
Tendríais que conseguir el GF Cactuar, el GF Bahamut y el último el GF EDEN
también podéis conseguir el GF Grasharaboras o Doomtrain
Podréis conseguir alguna carta interesante
Deberías tener ya unas armas potentes y sobre todo la Lion Heart
Conseguir los limites que te faltan
Conseguir algún ítem...etc

Nivel 10 - Memorial de las Brujas en Esthar
Después de haberte recorrido medio mundo y disponer de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirígete al Memorial de las Brujas, al este de Esthar
Subes las escaleras
A la izquierda tienes un Draw Point (Stop)
Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar
Unos científicos están analizando a Rinoa. AL hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma
Ves a la izquierda. Rinoa está situada en un mecanismo muy raro Squall corta los tubos
Escena
Rinoa se viene con nosotros...
AL salir los soldados están en la puerta. Aparece otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego verás que es Ward)
Al salir todos aparecen en Ragnarock...
Todos están contentos de que Rinoa esté de nuevo con ellos
Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, allí están Seifer con todos los Galbadians. Seifer está controlado por Ultimecia
Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la Casa de EDEA
Te diriges a Casa de Edea
Allí, justo al entrar encontrarás a Ángelo, el Perro de Rinoa
Ángelo se va hacia la izquierda, síguelo, no entres en la casa, vete por la izquierda
Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores,... allí está Ángelo
Entra con Rinoa, Squall y Zell
Zell empieza a hablar del romance de los dos
Rinoa le dice que el también tiene un lío con la bibliotecaria del Jardín de Balam. Zell se va
Rinoa dice a Squall que está controlada por Ultimecia y que Squall como Seed debería acabar con ella
Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la bruja del Futuro Ultimecia
Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una extensión en este mundo
Siguen hablando...
Zell aparece diciendo que hay un Mensaje de Esthar que dice que deben matar a Ultimecia... el mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial de Esthar
Al irte verás a Edea que te habla sobre Ellone y sobre ella
Entra entonces en la casa de Edea y dirígete a la playa donde están ella y Cid
Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener un Caballero que proteja su espíritu
Te vas de allí y te diriges a Esthar

Nivel 11 - El Presidente de Esthar
Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio del Doctor Odine y hablas con el
Es curioso pero si miras en el cristal del fondo verás como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo
Sales de allí y te diriges al Centro Presidencial de Esthar
En la primera puerta, entras... es curioso, Rinoa aparece tumbada en el sofá, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda por una especie de puente-túnel. Al fondo los soldados te dirán que el presidente te espera.
Sorpresa están Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el Presidente de Esthar
Laguna te dará todas las explicaciones necesarias para matar a Ultimecia, te aclarará además cosas de Ellone, Raine...
Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor Odine que te explicará que ha conseguido una maquina capaz de imitar el poder increíble de Ellone la bruja del Pasado "La Junction Machine Ellone"
Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro pero para ello debes utilizar una compresión del tiempo mediante Rinoa o Adel, su proyección actual (si... un rollazo... ). Adel, continua diciendo... está en progreso de regeneración en Lunatic Pandora.. pero es una bruja terrible.
La misión es destruir a Adel antes de que se regenere por completo...
Y luego Rinoa y Ellone irán al pasado con Ultimecia
también te explica la historia de Ellone
Sobre Raine no te dice nada
Si le preguntas sobre el te aparecerá la historia de como rescato a Ellone de pequeña y como se encontró con el Doctor Odine. Te aparece la historia del Centro de investigación y el Pilar de Cristal. Verás como aparece Adel ... y como con un holograma logran engañar a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes...
Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnarocks que envían a Adel al espacio exterior
A raíz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar
Cuando le digas que estas preparado se vendrá contigo a Ragnarock
La primera misión es rescatar a Ellone... para ello deberán luchar contra Adel

Nivel 12 - Ataque a Lunatic Pandora
Cuando ya estés preparado te diriges a Lunatic Pandora que está flotando al este de Esthar... con Ragnarock
Aparecen los personajes dentro de Ragnarock preparándose para la lucha...
Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarock a Lunatic Pandora
Cuando ya estés dentro, selecciona a tus personajes y sal de Ragnarock
Justo al salir te encontrarás con Fuijin y Raijin... deberás luchar contra ellos...
Al derrotarlos dirígete hacia el norte
Encontrarás a Biggs y Wedge. Save Point
Entras por el túnel y sigues recto hasta el ascensor 02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el túnel de Hielo. Save Point
llegarás a un túnel donde están Fuijin y Raijin... se van y aparece un Enemigo... Mobile Weapon con un poder bastante terrible...basado en el Láser
Este enemigo se divide y te lanza un láser que te deja a todos con 1 punto de vida
Si le haces Mug (robar) lograras un Láser Cannon con el que Quistis puede aprender el Límite Homing Láser
Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta
Está Ellone a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin..... Luego Aparece Seifer
La dejan libre... pero Seifer quiere luchar contra Squall..
Lucha contra Seifer
Si conseguiste el GF Odin... Este aparecerá pero en una secuencia alucinante Seifer lo mata... aunque....
( Si le robas conseguirás un ítem Hero)
Al cabo de un rato de pegarle... aparecerá del cielo un personaje alucinante... una combinación de Odin y ninja... el G.F. Gilgamesh... esté derrotará a Seifer sin apenas tocarlo
Luego seifer se recuperará y se irá corriendo raptando a Rinoa a la que la llevará donde está Adel... para conseguir que esta vuelva a la vida...

Final Fantasy VIII - Trucos para Final Fantasy 8:

Repuestas para los Exámenes:

• Test 1 : Y N Y Y Y N N Y N N Rank 1 : 500 Gil

• Test 2 : Y N Y Y Y N Y Y N N Rank 2 : 1,000 Gil

• Test 3 : N N Y N Y Y Y N Y N Rank 3 : 1,500 Gil

• Test 4 : N Y Y Y N N Y Y N N Rank 4 : 2,000 Gil

• Test 5 : N N N Y Y N N Y Y Y Rank 5 : 3,000 Gil

• Test 6 : Y N Y Y N N Y Y N Y Rank 6 : 4,000 Gil

• Test 7 : Y Y Y Y Y Y N Y Y N Rank 7 : 5,000 Gil

• Test 8 : N Y N N Y Y N N Y N Rank 8 : 6,000 Gil

• Test 9 : N Y N N N N N N Y Y Rank 9 : 7,000 Gil

• Test 10: Y N N N N N N N Y N Rank 10: 8,000 Gil

• Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y Rank 11: 9,000 Gil

• Test 12: N Y N N Y N Y N Y N Rank 12: 10,000 Gil

• Test 13: Y N N N Y N N N N N Rank 13: 11,000 Gil

• Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N Rank 14: 12,000 Gil

• Test 15: Y Y N N N N N Y N Y Rank 15: 12,500 Gil

• Test 16: Y N N Y N Y N N Y N Rank 16: 13,000 Gil

• Test 17: Y N N N Y N N Y N N Rank 17: 13,500 Gil

• Test 18: Y N N N Y N N N N N Rank 18: 14,000 Gil

• Test 19: Y N N Y N N N N N Y Rank 19: 14,500 Gil

• Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N Rank 20: 15,000 Gil

• Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N Rank 21: 15,500 Gil

• Test 22: N N N Y N N N Y Y N Rank 22: 16,000 Gil

• Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y Rank 23: 16,500 Gil

• Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y Rank 24: 17,000 Gil

• Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N Rank 25: 17,500 Gil

• Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N Rank 26: 18,000 Gil

• Test 27: N Y N N N N Y N Y N Rank 27: 18,500 Gil

• Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N Rank 28: 19,000 Gil

• Test 29: N N N Y Y N N N Y N Rank 29: 19,500 Gil

• Test 30: N Y N N N N Y N N N Rank 30: 20,000 Gil

• Rank A : 30,000 Gil

(Gracias a: Txvs)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Súper Espada:
Cuando estés en el juego coloca pause y te saldrá la pantalla "vibration on off" ahí presiona: R1, R2, L1, L1, L2, L1, R2, R1, X, Cuadrado y Círculo esto hacerlo a la mayor velocidad posible.

(Gracias a: Johny A. Morales)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Conseguir balas Iónicas:
En la habilidad municiones del GF. Ifrit, convierte 3 cañones láser, 2 energías pura o 1 generador.

(Gracias a: Alexander)


Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Consejos para acabr con el Ente Omega:
Esta batalla es opcional, es uno de los mayores retos de FF8, y muchos (servidor incluido) la hemos pasado canuta para acabar con el monstruo más fuerte del juego, pero como no hay ningún truco maravilloso os daré unos consejos.

• 1-.Todos los personajes y G.F. deben estar a nivel 100 (Edén incluido).

• 2-.Squall debe tener la Lionheart, para conseguir los objetos es un poco difícil, lo explico más abajo.

• 3-.Los personajes que vayan a luchar deben tener 9999 puntos de VIT

• 4-.Todos los GF deben tener todas las habilidades aprendidas (Para hacerlo ves a a isla cactilio, cada cactilio te da 20PH y no tienen mucha vida).

• 5-.Revisa los enlaces de tus personajes, quítales cualquier habilidad de premio, de arrebatar y similares.

• 6-.Substitúyelas por habilidades que aumenten la FRZ, la RAP, la RST o el PM.

• 7-.Consigue 100 artemas para cada personaje que vaya a luchar, lo explico al final como.

• 8-.El mejor equipo para luchar es: Rinoa, Squall y Irvine, pero puedes ponerlo a tu gusto.

• 9-.Rinoa debe tener enlazado al GF Edén, Squall al GF Squall y Irvine a Cerbero (Los demás repártelos).

• 10-.Convierte las cartas de Bahamut, Chocogordo, Angelo, Ward, Laguna, Seifer, Edea, Rinoa y Zell, pon los Elixires y Megaelixires al principio de la lista de objetos, y usa los objetos de GF en los que esten enlazados, de manera que todos puedan usar esas habilidades. Los anillos nupciales úsalos en Edén, Helltrain y Cerbero. Usa todos los objetos de afinidad.

• 11-.Squall solo debe invocar a Helltrain cuando haga falta, mientras tanto que haga Samurai.

• 12-.Rinoa debe curar al grupo todo el rato, usando Elixires y Megaelixires, cuando no tenga nadie a quien curar debe aplicar magias positivas (Aura, Coraza, Escudo, Prisa, Revitalia) en el grupo. Si puede que use a Edén.

• 13-.Irvine debe usar todo el rato las balas Ionicas. Pero primero que invoque a Cerbero.

• 14-.Todos los personajes se deben poder resucitar, ya sea con magia, objetos o habilidades.

• 15-.Enlaza 100 Magias muerte a la defensa de estado de cada uno, lo necesitarás.

• 16-.Enlaza 100 magias Dreanaje al ataque de estado, así cuando le ataques (No valen los límites) te curarás.

Como conseguir la Lionheart:
Para conseguir la LionHeart te hacen falta 4 objetos:

• 2000 Guiles

• 1 Adamantino

• 12 Balas Iónicas

• 4 Dientes de dragón.

Los 2000 Guiles te los dan por se Seed, te pagan regularmente, así que no tiene dificultad alguna.

El adamantino es más difícil de conseguir, con el Jardín o con el Lagunamov ve a Centra, el continente más al Sur, con el mapa plano busca en ese continente una isla que se encuentra delante, al Sud-Este, (Abajo a la Derecha, ve a esa isla, es la Isla de Cactilio, delante, mirando hacía el continente hay una playa, que está cerrada por montañas, en esa playa hay una criaturas llamadas Adamantaimai, si consigues acabar con unos de ellos (y con un poco de suerte) te dará un Adamantino.

Para conseguir las balas Iónicas es un proceso más largo para eso debes estar en el CD3, con el Lagunamov, dirígete al aeropuerto de Esthar. Una vez en la ciudad tira por el pasillo, cambiará de pantalla Hay una bifurcación, con gente herida que la están atendiendo por lo de la lluvia de monstruos, gira a la derecha de los personajes, es decir, abajo. Estarás en una pantalla con una transportador averiado y un punto de grabar, sigue adelante. Ahora no sé si llegas a un sitio donde solo puedes avanzar o a uno con escaleras, si solo puedes avanzar (O retroceder) sigue adelante. Llegarás a un punto donde hay dos tubos de transportadores, hay un tío en medio, a cada lado tiene dos escaleras que baja, coge la de la derecha de la pantalla. Llegarás a unas escaleras, bájalas, hay una bifurcación, ve por el camino que lleva a la derecha, hay un bulto, habla con él, entonces lucharás con él, es Elviore. Si lo matas de dará 2 Energías Puras que puedes convertir en 10 balas Iónicas cada una, mátalo varias veces para tener un buen arsenal de balas Iónicas y Energías Pura, que te pueden hacer falta. Elviore tiene bastante VIT, pero no te dará problemas, porqué solo tiene un ataque realmente poderoso (Cola de Escorpión) pero ni tan siquiera es mortal, puede que use la magia Dolor y Sanctus, extrae esta última, enlaza muy bien con la VIT. Los dientes de Dragón los puedes conseguir sin problema en la isla más cercana al Infierno, si matas a un darco o a un Grandel es posible que te den 6 Dientes de Dragón.

100 Artemas:
Para conseguir 100 magias Artema hay varios métodos:

• 1-.Si acabas con el Ente Artema es posible que te de 100 Piedras Artema. (1 Piedra Artema = 1 Magia Artema)

• 2-.Cada carta del Ente Artema se puede transformar en 1 Piedra Artema

• 3-.Hay Puntos de Extracción de Magia Artema en:
CD2:FH-> Casa del jefe Dobe (Bajando por el pasillo al lado del junto de guardar) Está Oculto.
Pueblo Shumi-> Entrada. Se tiene que pagar 5000 Guiles.
CD3:Lunatic pandora-> No es oculto.
Isla Del Buque de Guerra-> Ruinas Oceánicas. No está oculto.
CD4:Castillo de Artemisa-> Armería, Oculto

• 4-.Una Energía Pura = 3 Artemas;1 Materia oscura= 100 Artemas

• 5-. La última cosa es: Cerca del Paraiso Chocobo hay varias islas, una de las más cercanas a la costa y que está un poco al norte es la "Isla más cercana al paraíso", usando la habilidad "Ningún Encuentro" del GF Diablo no te enfrentarás a ninguna de las criaturas que hay, por toda la isla hay varios puntos de magias que enlazan muy bien (Sanctus, Tornado, Aura, Fulgor, Meteo y Artema), aunque es un poco lento al final tendrás 100 Artemas para cada Personaje.

Experiencia y PHs Rápidos:

• Si quieres conseguir PH de manera rápida, ve a la isla de cactilio, una isla que se encuentra al Sud-Este de Centra, frente al continente, allí habitan los cactilios, cada cactilio tiene muy poca vitalidad, pero mucha EVS, por cada cactilio muerto recibirás 20 PH.

• Para conseguir EXp de manera rápida ves a la Isla más cercana al infierno, es muy fácil encontrarla, simplemente, ves al punto más al Oeste (Izquierda) del continente de Gabaldia, que es una pequeña isla, hay están los monstruos más fuertes, por cada unos que elimines te darán una cantidad de experiencia que puede variar de los 300 puntos a más de 1500. Ten en cuenta que también son monstruos muy fuertes.

(Gracias a: Bonestorm)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:
Localización de todos los G.F.:

• QUETZAL, SHIVA: Los tienes nada más empezar la aventura. Ve al pupitre de Squall, en el aula del nivel 2 y consulta los G.F. a nombre de éste en el ordenador.

• IFRIT: Ve con Quistis a la Caverna De Las Llamas cuando ésta te diga que debes ir para hacer la prueba. La caverna se encuentra al este del Jardín, atraviesa toda la gruta hasta llegar al lugar de la confrontación, Ifrit no tiene mucha VIT. Utiliza a Shiva y ataques físicos.

• SIRENA: Se lo extraes al Elviore que te encuentras en lo alto de la antena de transmisión, en Dollet, cuando vas para hacer el examen práctico de Seed.

• HERMANOS: En la Tumba del Rey Sin Nombre, al este de la ciudad de Galbadia, se encuentran estos dos "toritos". Nada más entrar, ve siempre a la derecha hasta llegar a un lugar donde te enfrentas a Seclet, uno de los hermanos. Usa la magia Lévita en él para que no se pueda "alimentar" del suelo. Emplea todos los G.F. que tengas a mano. Luego date la vuelta y continua girando siempre a la derecha hasta que llegues a un sitio con una rueda, acerca a Squall a la parte izquierda y pulsa "X" para que quite una tuerca. Sal y continua yendo a la derecha. Cuando llegues a un sitio donde no se puede seguir caminando, pulsa "X" para que pase el agua. Ahora sal y ve la derecha hasta la salida de la entrada (fíjate en el mapa que te dio un soldado en Galbadia). Vuelve a entrar y ve todo recto, pasa el puente. Allí te enfrentarás a los Hermanos, vuelve a usar la magia Lévita y la misma estrategia que con Seclet la vez anterior.

• RUBÍ: Se lo extraes a una de las gárgolas a las que te enfrentas en la Residencia Presidencial de Galbadia.

• DIABLO: Cuando recibas la 1ª misión como Seed a manos del director Kramer, habla con él para que te dé una lámpara mágica que debes usar cuando tengas el nivel 15 más o menos y después de haber grabado la partida previamente. Usa a todos los G.F. para conseguir a este poderoso aliado.

• LEVIATÁN: Se lo extraes al amo Norg, del Jardín de Balamb, una vez hayas acabado con su trono blindado. EOLO: En la Batalla en Balamb contra Trueno y Viento, extráele a esta última este G.F.

• CERBERO: Está en el centro del vestíbulo del Jardín de Galbadia, cuando te infiltras en la supuesta batalla final, terminando el 2º disco. Procura tener la magia Antimagia y usarla cuando este "chucho" se aplique Triple a sí mismo.

• ALEJANDRO: Lo consigues extrayéndoselo a la bruja Edea en la batalla que acontece al final del 2º disco.

• HELLTRAIN: Para conseguir a este tren fantasma necesitas 6 tentáculos de molbol, 6 tubos de hierro, 60 panaceas y el anillo de Salomón. Los tubos de hierro los consigues venciendo a una especie de gorilas verdosos que hay en lo alto de las montañas que están por la Base de Misiles de Galbadia. Los tentáculos los encuentras tras vencer a unas plantas con una gran boca, llamadas Molbol, que se encuentran en la Isla Más Cerca Del Infierno. Esta isla es la que está más alejada por el oeste del continente de Galbadia. Las panaceas simplemente hay que cómpralas en cualquier tienda, cuando tengas 60 utiliza la habilidad de Alejandro "mejorar brebajes" para obtener 6 panaceas+. El anillo de Salomón se encuentra en Tears Point, baja por el pasillo hasta llegar a una gran escultura. Cuando lo tengas todo a punto, ve al menú, objetos y busca el anillo. Presiona "X" para despertar al G.F.

• BAHAMUT: Dirígete con el Lagunamov al suroeste del mapa (en la esquina inferior izquierda) donde encontrarás una isla secreta, es la Isla Buque De Guerra. Una vez dentro, verás una luz que se apaga y se enciende lentamente. Camina hacia la luz únicamente cuando esté apagada, ya que de lo contrario tendrás que estar luchando constantemente con algunos monstruos. Una vez te pongas frente al foco de luz, te preguntará que si osas desafiarle. Tras contestarle empezará un combate contra un Gran Dragón, tras vencerlo, la luz te preguntará si pides clemencia. Selecciona la opción "jamás" como respuesta. Entonces te volverás a enfrentar a otro Gran Dragón, pero esta vez te cojera de espaldas. Debes ser rápido, porque no tardará en lanzarte su hálito. Una vez hayas acabado con el molesto enemigo, se te hará una última pregunta, contesta lo que quieras (hay una tercera respuesta oculta). Ahora te enfrentarás al mítico Bahamut, procura tener la Lionheart de Squall y usar la magia Aura para hacer el límite Summon. Paciencia, al final cae.

• CACTILIO: Ve a la isla desértica que está pegada al continente de Centra por el sureste, dónde hay un cactus que está continuamente teletransportándose. Es Cactilio, para vencerle usa a Leviatán, Alejandro, Bahamut y el Summon de Squall.

• TOMBERI: Dirígete a la Torre de Odín, que se encuentra en el cráter de Centra, justo en el centro de este continente. Una vez en ella, te enfrentarás a unos pequeños seres verdes llamados Tomberi. Tienes que vencer a 20 de ellos para que luego puedas tener un enfrentamiento con el Rey Tomberi. Te aconsejo que mates a 19, salgas de la torre, grabes la partida y vuelvas a por el que te queda. Procura tener bastante VIT porque su ataque "obsequios del rey" quita bastante. Ataca con todos excepto con Diablo, y por supuesto, con el poderosísimo Summon de Squall.

• EDÉN: Éste es el G.F. más poderoso (con diferencia) de todos, así que no pares hasta conseguirlo. Ve a la isla dónde te enfrentaste a Bahamut, verás que hay un gran agujero y que no puedes continuar avanzando. Lo que tienes que hacer es esperar donde quieras a que crezca un árbol, no te impacientes, tarda lo suyo pero al final aparece. Dedica ese tiempo a entrenar a tu equipo y a los G.F. Un buen sitio para entrenar es la Isla Más Cercana al Infierno. Cuando vuelvas al cabo de un tiempo verás como hay un tronco de un árbol en el agujero, baja por él (te aconsejo que pongas la habilidad "ningún encuentro"). Cuando estés abajo verás una computadora que suministra la presión del lugar, actívala. Baja a la siguiente planta y manipula la computadora que está al fondo a la derecha poniéndole 2 grados de presión. Continúa bajando y verás 2 ordenadores, uno al fondo a la derecha y otro en el centro de la imagen, opera en este último para que se abra la puerta de al lado. Entra y manipula el ordenador que allí se encuentra para que te den 7 puntos extras de presión. Ahora lo que tienes que hacer es ir al otro ordenador que antes ignoraste y ponerle 1 punto de presión, así con todos los que te encuentres en las plantas inferiores. Llegarás a las ruinas oceánicas, por las que debes bajar hasta encontrarte con un último ordenador, manipúlalo y te enfrentarás con el Ente Artema. Extráele al monstruo a Edén primero que nada. Te aconsejo que tengas 100 magias Seísmo y 100 Meteos enlazadas a la defensa elemental al menos con Squall. Usa todos lo G.F. que tengas a mano y el Summon de nuestro protagonista, procura tener la habilidad "recuperar", "resucitar" y unos cuantos súper elixires a mano, con paciencia, al final le vences. Intenta conseguirlo porque te será de gran ayuda para la recta final del juego. Edén, con nivel 100 y todas las habilidades adquiridas puede llegar a quitar al adversario hasta 60.000 puntos de VIT con el apoyo.

• ODÍN: Éste dios no se puede invocar cuando uno quiera, aparece algunas veces al principio de la batalla y con su poderoso sable parte en dos al enemigo. Para tenerlo como aliado ve a la torre de Odín (donde consigues a Tomberi, sube por las escaleras mágicas y luego por las escaleras de mano de la izquierda hasta llegar a un interruptor mágico que debes pulsar. Baja de nuevo y activa el que está en medio de las dos escaleras para que puedas subir por unas que aparecen tras pulsar el botón. Al llegar arriba verás una gárgola, examínala y sácale el ojo. Continúa subiendo hasta llegar a otras escaleras de mano, sube por ellas. Arriba hay otra gárgola a la que le debes poner el ojo que antes le quitaste a la otra. Te dará una contraseña. Quítale los dos ojos tras esto y pónselos a la gárgola que está abajo, te pedirá que introduzcas la contraseña. Entonces se abrirá una puerta, tras ella te espera Odín. Este caballero no ataca hasta que se acabe el tiempo (procura terminar antes de que el tiempo llegue a cero), y es muy resistente. Pero si tienes a Edén bien entrenado y con el apoyo, caerá a la primera. Para tener más probabilidades de que Odín salga, pulsa las teclas de escapar al principio del combate.

• FÉNIX: Al igual que Odín, Fénix aparece algunas veces cuando tu equipo es aniquilado. Para conseguirlo ve al Pueblo Shumi, en la isla Winter, al norte (fíjate en el mapa). Atraviesa todo el pueblo hasta llegar a un taller donde se está elaborando una escultura de Laguna, habla con el artesano y te pedirá que vayas a ver al Venerable. La casa del Venerable es la que tiene a un moguri vigilando en la puerta. Tras hablar con él debes volver al taller, el artesano te pedirá que busques una serie de piedras:
Piedra Azul: Está justamente detrás de la escultura de Laguna.
Piedra del Viento: Ésta piedra está entre las dos primeras casas, al principio del pueblo. Espera a que Squall exclame "¿uhm?" o algo así y pulsa "X" para que deduzca la naturaleza de la piedra.
Piedra de la Vida: Examina las raíces del árbol que está a la derecha de la casa del Venerable para que Squall escale por ellas y obtenga la piedra.
Piedra de la Sombra: Sube por el ascensor y examina las sombras que están en frente de la fuente de extracción que está vigilada por dos shumis.
Piedra del Agua: Mira la piedra que está en el estanque donde hay una rana, al llevársela al escultor te dirá que esa piedra no es la del agua. Ve a la casa que está detrás del estanque donde cogiste la falsa piedra y mira en el fregadero, ahí está la verdadera piedra.

Una vez entregadas al artesano todas las piedras, ve a casa del Venerable para recibir tu obsequio. Por lo visto, el premio era tener el "honor" de poder verle la palma de la mano al gran shumi, pero antes de marcharte, el ayudante te obsequiará con el Ala Fénix. La primera vez que vayas a usar el Ala Fénix debe ser en el comando "objetos", a partir de ahí, el ave mitológico aparecerá en alguna que otra ocasión con sus "Llamas de Vida" para restablecer al grupo.

(Gracias a: Samuel Morales)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Como conseguir facilmente a Helltrain:
A este GF solo se le puede agarrar en el 3cd, tienes que ir a Tear´s Point después de la aventura en el espacio y coger el anillo de Salomón. Después debes conseguir 6 panaceas+ o 6 remedis+ es lo mismo, 6 tentáculos de malbol y 6 tubos de hierro.

• 6 remedis+: para conseguir los remedis más tienes que tener la habilidad de Alexander medicina leven up. Esta es una de las dos habilidades de medicina de Alexander, por mayoría no la tenemos porque nos falta llenar habilidades o que tenemos full las habilidades porque le hemos puesto cosas extras, como magia 60% ect. de ser así hay que ponerle los anesia green para eliminar habilidades, para obtener 6 remedis+ nesecitas 60 remedis normales.

• 6 tentáculos de molbol o malborot: se los puedes quitar derrotándolos o con la habilidad arrebatar o mug robárselos.

• 6 tubos de hierro: róbaselos a los wendidos con la habilidad mug. a los wendidos que hay en el bosque entrando en el lugar en donde viste a Irvine por primera vez.

Después de hacer todo esto tendrás al GF Helltrain.

(Gracias a: Carlos Alejandro Guevara Alarcón)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Como matar a Abadón de un solo golpe:
Aparece en las salinas antes de llegar a Eshtar. Usa un Plumaje Fénix y morirá automaticamente.

(Gracias a: Jose David Carnicero)


Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Truco:
Si mientras subís de nivel en la Isla mas cercana al Infierno podéis hacerlo de una manera rápida y efectiva, lo que debéis hacer es enlazar a los personajes con Magia de Estado Zombi en vuestras armas y atacarles hasta que aparezcan en este estado (brillando en verde), seguidamente podéis hacer dos cosas, o bien usar magias Lázaro o Lázaro+ contra el monstruo o utilizar el comando Resucitar aplicándolo al monstruo, de esta manera estas magias harán el efecto contrario en monstruos infectados con estado Zombi y morirán automáticamente sin apenas sufrir daños. Quiero apuntar que NO todos los monstruos son vulnerables al estado Zombi por lo que deberéis buscar otra forma de eliminarlos, las magias curativas y resucitadoras también son aplicables a muertos vivientes.

(Gracias a: Armando González)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Truco:
Ya se sabe eso de que en la isla mas cercana al infierno se gana mucha experiencia. Pero hay una manera muuuuuuy facilita de derrotar a los monstruos que alli habitan.

Equipad con la habilidad de Eolo iniciativa a Quistis y la dejais con la vida en amarillo (preferiblemente lucha contra unos monstruos facilitos y ataca a Quistis hasta dejarla en estado crítico). Luego ve a la isla más cercana al infierno y, al tener la habilidad iniciativa, empezarás a atacar con Quistis. La primera cosa que debes hacer es conseguir que te salga el límite (pulsando repetidamente Triángulo hasta que salga la flechita que indica que puedes usar el límite). A continuación usa el límite Desintegrador que lo podrás aprender usando un agujero negro que se obtiene de Guesper si recuerdo bien.

Nunca me ha fallado y puse a todos mis miembros al nivel 100 en 3 horas aproximadamente.

(Gracias a: Jose David Carnicero)


Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Para que los G. F saquen más:
Cuando aparece la precentacion de un G. F, mientras mantienes presionado Select, pulsar cuantas veces puedas Cuadrado. Cuando te aparece una cruz no hacerlo o tendrás que volverlo a hacer. No funciona con todos los G. F.

(Gracias a: Zacarias)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:
Truco:
Cuando un jugador tiene la vida en amarillo y no sale la flecha que permite usar el especial si pulsas el círculo repetidamente te saldrá la felcha. Este truco también puede ser utilizado cuando tras haber usado el especial te curas, pero no si te curas del todo, cuanta menos vida te quede más fácil es que te salga.

(Gracias a: Leire Villamediana)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Ente Omega:
Descubrí una manera de derrotar al Ente Omega solo usando una sal sacra. Para que ésta técnica sea efectiva debes tener como grupo de batalla (bueno es el que yo uso y me parece que es el mejor) a Squall, Irvine, Zell. Enlaces Squall: autoprisa, frz + 60, vit + 80, sue + 50. (Irvine tiene los mismos enlaces) Zell: rap + 40, vit + 80, frz + 60, sue + 50. Los GF los enlazas como quieras, como pueden ver todos pueden enlazar cuatro habilidades esto lo consigues a través de la piedra rosetta que hay en el castillo de Artemisa, la otra, visitando varias veces la tienda de la de Cherryl como regalo te dan una piedra rosetta, el GF bahamut tiene esta habilidad. No importa si tus personajes no están en el nivel 100, lo que importa es que tengan fuerza de 255 y vit 9999.

Para que tengas frz de 255 enlaza la magia artema y como tienes la habilidad frz + 60 lo conseguirás, para la vitalidad elaza la magia Meteo y tienes la habilidad vit + 80. Como conseguir la Autoprisa el GF Cerbero tiene esta habilidad y la otra convirtiendo la carta de Cerbero en un acelerador esto enseña la habilidad Autoprisa.

Como derrotar al Ente Omega: al inicio del combate la Ente Omega lanza un ataque muerte (para que no te dañe enlaza la magia muerte a la defensa de estado) puedes usar magias aura y atacar a la Ente Omega con los ataques especiales de tus personajes, luego te ataca usando un meteo usa un superelixir para que tu vitalidad se mantenga en 9999 (esto es realmente importante para que funcione la técnica), ahora se acerca el momento de usar la sal sacra la usará cuando la Ente Omega te ataque con descarga sísmica y deje tu vit en 1. Este es el momento de usar la sal sacra ahora puedes atacarlo con todo lo que tienes, Squall casi siempre ataca con el summon, Irvine con las balas iónicas y con Zell lo molerás a golpes.

(Si quiers que sea una batalla dura no uses magia fucion, pero si quieres matarlo rapido úsala) nunca me ha derrotado la Ente Omega usando esta técnica.

(Gracias a: Andrew García)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Como conseguir facilmente al G.F Fénix:
Hay una forma más fácil de conseguir a este G.F. En vez de hacer todo el lío de las piedras, ve a la ciudad de Winhil donde empiezas con laguna en el disco dos. Ve ahí, recórrelo bien y verás un pájaro que corre de un lado a otro. Acércate y toca "X", volará hasta el cielo, caerá y te dará una pluma. Haz muchas veces lo mismo hasta que venga la madre del pollito y agarra todas las plumas. Una de ellas es fénix.

(Gracias a: SQUAL)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:
Facilitar las Batallas:
Primero enlazar la magia Zombie a Ataque elemental (esto es para que funcione en enemigos fuertes), luego enfrentarse a algún enemigo y lanzar Zombie, así, al lanzarle Phoenix Down, el enemigo muere instantáneamente.

Esto sería mejor que lo pusieran en práctica con enemigos difíciles (no con Jefes, no funciona) ya que aprovecharían los puntos de experiencia.

(Gracias a: Coolest)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:
Conseguir al G.F Gilgamesh:
Conseguir este G.F es facilísimo.Lo único que hay que hacer es tener a Odín antes de luchar contra Seifer en el 3er cd, cuando comience la batalla, saldrá Odín como si fuese a matar a Seifer, pero le sale al revés: Seifer mata a Odín y su sable saldrá volando y verás cómo lo agarra una mano desconocida. Al dejar a Seifer en menos de un cuarto de su vida, vendrá Gilgamesh para terminar con Seifer. A partir de ese momento, Gilgamesh saldrá de vez en cuando y usará diferentes ataques dependiendo del enemigo: si es un jefazo, usará el ataque "Excalibur", y si es un monstruo normal, usará el mismo "Sable justiciero".

Conseguir a Tito:
Debes ir a uno de los bosques Chocobo, los reconocerás por que son abombados y más pequeños que cualquier otro bosque, se encuentran en Centra y en Trabia. Hay uno en Esthar pero sólo puedes llegar en el 4cd. Cuando entres te saldrá el Chocopeque y te hablará sobre el uso de las flautas y te dirá que puedes atrapar un Chocobo (para la primera vez recomiendo que le digan al Chocopeque que los ayude en cuadro, pero ustedes deciden), cuando lo atrapen, montense en él y el Chocopeque les dará un Hocobito que es Tito, desde ese momento lo pueden convocar cuando quieran con las verduras Gysalh (se las compran al Chocopeque), no es muy fuerte, pero lo pueden usar con un personaje al que le hayan matado a todos los G. F. que tenía enlazados. Por cierto, si alguien me puede decir que es una Pocket Station (lo que te dice el Chocopeque) que me lo diga, por favor, mi correo es [email protected]

(Gracias a: Daniel Roberts)

Final Fantasy 8 - Trucos para Final Fantasy 8:

Resetear el Juego:
Debes pausar el juego y luego presionar L1, L2, R1, R2, Start, Select.
(Gracias a: Cristofer
 
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INDICE DE CONTENIDO


1.- Controles
2.- Armas
3.- Items
4.- Guía de recorrido

Controles
Los controles son cómodos y fáciles, nada extraño.


D-pad = te moves.

X = te agachas, y si te moves te tiras cuerpo a tierra.

Cuadrado = es para revolear al enemigo (apretalo una vez, enfrente del enemigo) , para desmayarlo asfixiándolo (apretalo una vez y mantenelo apretado, pero por la espalda agarrarlo al enemigo, y si queres lo arrastras) o para romperle el cuello (apretalo muchas veces y agarrado por la espalda).
Y si tenes un arma equipada, la usas.

Circulo = tiras piñas, si lo apretas varias veces seguidas haces un combo de dos piñas y una patada. También usas paneles, como los del elevador.

Triangulo = vista en primera persona de Snake, excepto durante la pelea contra Psycho Mantis, que tenes su vista, y cuando tiras un misil con el nikita, que tenes la "vista" del misil.

L1 = activar / desactivar ítem seleccionado.

R1 = activar / desactivar arma seleccionada.

L2 = seleccionar ítem.

R2 = seleccionar arma.

Select = utilizas el codec (un "handy").

Start = pausa.


Armas
SOCOM: Extraída del interior de un camión aparcado en el helipuerto, es la primer arma a la que tendrás acceso. Es casi inútil hasta que agarres el silenciador.

C-4: Imprescindible para tirar abajo las paredes de la armería. Luego ya no va a tener mucha utilidad, ya que sus explosiones son muy escandalosas.

CHAFF GRANADES: Su función es la de desestabilizar cualquier mecanismo electrónico durante unos segundos, como las cámaras de seguridad o incluso Metal Gear Rex.

NIKITA: Imprescindible para desactivar el suelo electrificado, los misiles Nikita, también , son útiles para acabar de una manera indigna con Sniper Wolf .

STINGER: Son la clave para acabar con el Hind-D (el Helicóptero) de Liquid Snake y sobre todo con el Metal Gear Rex. Trata de tener de estos misiles en cantidad.

FAMAS: solo son útiles cuando no hay escape y hay que fusilar enemigos porque si no te fusilan a vos, como el escape en las escaleras o la pelea en el ascensor con soldados equipados con stealth camouflage.

GRANADAS: Son útiles solo contra el Tanque de Vulcan Raven, luego pasan a estar ahí por sus escandalosas explosiones.

STUN GRANADES: Están tienen la misma función que las Chaff, pero en vez de desestabilizar maquinas electrónicas, hacen un estallido que deja ciegos por unos segundos a los soldados.

MINAS: Para conseguirlas tenes que tirarte a la tierra y pasar sobre ellas. Son perfectas para enemigos con patrones de movimiento fijos, como los soldados o Vulcan Raven (en el segundo combate).

PSG-1: El rifle de francotirador es esencial para superar la primer pelea con Sniper Wolf. Luego será muy útil para sacarte de encima los soldados sin correr peligro de ser visto.

Items
RACIONES (rations): Es conveniente tenerlas equipadas, así cuando toda la energía se baje, a causa de los choques con los soldados, se utililiza una automáticamente.

PRISMÁTICOS (scope): son para determinar los movimientos de los enemigos.

CIGARRILLOS (cigarrettes): Su consumo reduce poco a poco la vida de Snake, los cigarrillos, o más concretamente, su humo, son muy útiles para hacer visibles los detectores láser.

MÁSCARA ANTI-GAS (mask): Su uso reduce a la mitad la pérdida de oxigeno dentro de las salas inundadas de gas tóxico. Imprescindible para investigar estas áreas.

GAFAS DE VISIÓN NOCTURNA (night googles): Gracias a las gafas de visión nocturna, vas a poder investigar hasta el último rincón de la cueva de los lobos.

GAFAS DE VISIÓN TERMAL (thermal googles): Son útiles para toda la misión, ya que permiten detectar minas, trampas de piso, objetos debajo del agua (en la sala del Metal Gear Rex), y también para localizar al ninja cuando se hace invisible.

CHALECO ANTI-BALAS (body armor): el chaleco anti-balas es útil en el caso de recibir balas de cualquier enemigo.

CAJAS (box A, B y C): Las cajas tienen una gran función, aparte de servir para esconderse de enemigos y de pasar sin riesgo entre los lobos, sirven para recorrer todo el área a través de los tres camiones que están estacionados en el helipuerto, el almacén de cabezas nucleares y el campo helado donde te enfrentas a Sniper Wolf-por segunda vez-. Para esto, solo escondete en las cajas dentro de algún camión, y espera a que los soldados te lleven hasta el destino que figura en la caja.

DETECTOR DE MINAS (mine detector): Mucho menos eficaz que las gafas de visión termal, el problema del detector de minas es que no funciona siempre, ya que a veces hay interferencias.

DISCO OPTICO (optic disc): No tiene otra función que el ser robado por Ocelot durante la tortura.

PAL KEY (PAL card key): Es la clave para la desactivar el Metal Gear Rex. Que por cierto tiene una sensibilidad a las temperaturas extremas, tanto frías como calientes.

DIAZEPAM: Obtendrás calmar y ralentizar las pulsaciones de Solid Snake y así apuntar más fácilmente con el PSG-1.

CAMARA (camera): Escondida tras una de las puertas cercanas a donde falleció Baker, la cámara permite sacar fotos de todo lo que rodea a Snake, y después grabarlas en Memory Card.

BOMBA DE TIEMPO (timmer bomb): Un "regalito" de Revolver Ocelot que se encontrará Snake en su equipo tras fugarse de la celda. Seleccionala y apreta circulo para sacártela de encima.

KETCHUP: Entre tortura y tortura, Otacon te va a entregar un tarro de ketchup. Es una de las formas para engañar al guardia de la prisión.

PAÑUELO: Junto al ketchup, Otacon te entrega un pañuelo de Sniper Wolf. Mientras lo tengas equipado podrás pasar entre los lobos sin peligro.

SOGA (rope): Su única función es la de proporcionar una vía de escape a Snake tras su primer encontronazo con el Hind-D de Liquid Snake.

LLAVES (card Lv1,2,3,4,5,6 y 7): Divididas en diferentes categorías, son para abrir todas las puertas de su propio nivel de seguridad y los inferiores.

CD 1
Nivel 1
Después de la comunicación con el coronel Roy Campbell, baja las escaleras y agarra la ration que esta detrás del barril. Ahora (después de subir), apreta X y pasa por debajo del tubo, o de la maquina. Mira siempre el radar y estate atento a los movimientos de los enemigos. Para matarlos corre hasta ellos cuando te den la espalda y ahí apretas muchas veces el cuadrado, como consecuencia tendrás un enemigo con el cuello roto y tal vez una recompensa. Trata de no pisar el agua porque los enemigos se alertan.

Tras estar unos minutos dando vueltas, bajara el ascensor con otro enemigo, si queres matalo, si no, espera a que se aleje del ascensor y metete. Después de la larga escena de enseñanza que proporciona el juego y de las conversaciones vas a poder seguir jugando. Anda por atrás del ascensor, junto a la montaña, para agarrar un ration, si es que no tenias dos. Recoge las chaff granades en el helipuerto, pero tene cuidado con las luces; si te ven corre y escondete hasta que la alarma termine. Seguí por la derecha y luego para arriba. Escapate del enemigo, cuidado con las huellitas que dejas (este juego es muy completo!), seguí y apoyate contra el borde de la caja y escucharas como Snake dice: "a survilance camera". No te preocupes, seguí por la izquierda, metete en el camión y agarra la Socom (una pistolita hermosa) detrás de la caja. Siguiendo con el camino, enfrenta la pared y toma el camino hacia abajo. Metete en esa especie de galpón y agarra las stun granades teniendo en cuenta que hay una cámara de vigilancia. Salí y eludiendo enemigos subí la escalera, escondete atrás de la pared, y si queres mata al enemigo. Seguí y metete en la ventilación cuerpo a tierra. Seguí por acá hasta ver un agujero, ponete sobre el y apreta circulo para descender. A la izquierda tenes chaff granades. Seguí, mira el radar y escapa de la cámara, metete en la habitación y recoge los termal googles (binoculares térmicos). Seguí y baja la escalera. Escondete debajo de los tanques si llegan a estar cerca y luego dirigite al ascensor, apreta circulo frente al panel y metete. Dirigite al basemnt 1 (B1). Camina hasta el fondo y subí la escalera. Dobla a la izquierda para agarrar balas de Socom. Segui hasta el final y mira la escena con Donald Anderson, cuando termine, recoge la ration abajo de la cama y salí. Mata y anda recogiendo los premios de los enemigos, mira la nueva escena (hay un montón y están muy bien).

Cuando todo termine, volve usando la level 1 card sobre la puerta, para recoger balas de Socom al lado de la silla y en el baño. Volve hasta el primer piso y abrí la puerta a la derecha del ascensor para agarrar el Socom supresor (silenciador), ah! Me olvidaba, hay un soldado dormido. El silenciador va a hacer de la Socom la mejor arma del juego, para matar soldados sin ser visto ni detectado (hasta el momento, luego habrá rifles de franco tirador y mas).

Dirigite al basement 2 (B2) en el ascensor y revisa esta gran armería para recoger C-4, granadas, y balas de Socom. Tene cuidado con las trampas del piso (usa el termal googles para identificarlas). Observa la pared del fondo a la izquierda con triangulo, ¿ves?, parece como si la hubieran demolida y vuelta a hacer, entonces veremos que pasa si la volvemos a demoler. Usa un C-4 (seleccionalo con R2, o pones con cuadrado y lo explotas con circulo.

Entra en el pasadizo secreto, rompe otra pared para continuar el camino , y seguí por el pasillo. Tenes dos paredes por romper: la de arriba, te lleva hasta el primer jefe; y la otra , seria una sala secreta, pero para abrir las puertas que hay dentro necesitas un mayor level car. Entra en la de arriba .
Primer Jefe: Revolver Ocelot
Revolver Ocelot, es un experto, con su revolver (por algo se llama así!) . Tene cuidado, no dejes de dar vueltas alrededor del área persiguiéndolo y aprovecha a disparar cuando tenga que recargar su arma.
Si no, podes dejar C4 en las paredes y correrlo, para luego hacerlo estallar cuando el este cerca, pero es mas riesgoso. Apunta bien , trata de no disparar cerca del presidente Baker, y NUNCA te cruces por el medio. Cuando lo mates vendrá toda una conversación con el presidente.

Nivel 2
Volve, ya que la puerta level 4. Cuando estés en la armería nuevamente no andes tan libre porque hay enemigos revoloteando. Anda a la ultima casucha de la izquierda, debajo de todo. Ahora con la level 2 card podes entrar. Equipate los cigarrillos y espera un segundito, vas a ver que se ven los láser, entonces, pasa cuerpo a tierra para recoger la Famas y balas de la misma. Anda al ascensor y dirigite al primer piso ( 1) . Subí la escalera y revisa las puertas, tenes que haber encontrado Chaff granades, Cardboard box A, siguiendo, un ration y el mine detector ( el detector de minas) . Bueno, ahora tenes que llamar a Meryl (la chica que conociste hace un rato), su frecuencia es 140.15, habla con ella y espera un ratito a que te llame para que te abra la puerta, que por cierto esta bajando la escalera.

Pasa a través de los láser (para verlos usa los cigarrillos), esperalos y pasa.

Segundo Jefe : Vulcan Raven (en un tanque)
Agarra las minas que hay en el suelo y así sacate un problema (para agarrarlas pasa cuerpo a tierra sobre ellas y para verlas , equipate con el mine detector o con el thermal googles.
Camina unos pasos y mira la escena,. Primero pasa cuerpo a tierra por atrás de las áreas con relieve alto yendo para la izquierda, luego, corre hasta la plataforma que tenes enfrente y tira una Chaff granade . Entonces, corre por atrás del tanque y tirale una granada ( trata que le quede cerca al tipo que maneja la ametralladora). Con un par de granadazos ,mas mueren dos soldados, pero Vulcan Raven sale ileso del combate.

Nivel 3
Primero volve y agarra todo lo que hay en el campo de batalla. Ahora si, volve, subí por la plataforma, agarra el ration y si queres espia a los enemigos por la ventanilla. Baja y pasa por debajo de la puerta.

Recibí la llamada , que te comunicara que no podes usar armas en este área y también te dará la frecuencia de Natasha Romanenko (141.52) , una especialista en armas nucleares que podría ayudarte. Agarra el camino por la izquierda, subí la escalera, hasta el próximo punto, rompele el cuello al enemigo y metete en el ascensor. Anda al basement 2 (B 2 ) para rescatar al Dr.Emmerich. Cuando abras las puertas te vas a dar cuenta que hay gas y que el piso esta electrificado, para detener la electricidad tenes que destruir un generador con un misil guiado de Nikita (un lanzamisiles tele comandados). Volve a subir al ascensor y anda al basement 1 (B1). Entra en la sala principal (tene cuidado, hay un par de enemigos, si queres matalos y sino eludilos).Revisa las puertas y agarra el Nikita y sus municiones. Volve al basement (B2) y se viene una parte bastante complicada: tenes que tirar un misil y guiarlo hasta el generador, esquivando paredes, escritorios y cámaras de seguridad que disparan, entre otras cosas. El camino es el siguiente: tiras el misil, seguís para abajo, doblas a la izquierda, ahora le das para arriba, dejalo quieto sin moverlo así el misil acelera para esquivar los disparos de las cámaras de seguridad (trata de estar atento y no llevarte la pared por delante), pasa por la puerta, doblas a la derecha y justito ahí tenes al generador.

Ahora, revisa las puertas de la derecha, la tercera contando desde arriba tiene una gas mask (mascara de gas), equípatela y dobla hacia la derecha luego de salir de la habitación (cuidado con la cámara de vigilancia). Mira la escena y continua por el pasillo.

Tercer Jefe : Cyborg Ninja
No intentes con armas, equipate las rations (raciones) y hacele un mano a mano. Tene cuidado con sus patadas, son muy rápido y sacan mucho. Aprovecha cuando salte entre las oficinas,. Luego de que le saques la mitad de la energía usara su camuflaje y se esconderá (para encontrarlo, equipate el thermal googles o binocular de visión termal ) ,pegale unas tres veces y la cosa se pondrá mas fea. No le vayas al humo a romperle la cabeza, esperalo, porque te va a esquivar y luego te vas a llevar una mano de sorpresa. Solo tirale una piña, se te va a parecer atrás, corre por detrás de el y ahí si, le haces el combo de dos golpes y una patada. Cuando ya no tenga mas energía, saca la Socom y disparale... y así esto termina.

Nivel 4
Volve y revisa todo el pasillo que antes pasaste con el misil, recogiendo un night vision google ( binocular de vision nocturna). Anda al basement (B1) en el ascensor. Metete en el salón principal y espera a que se vaya el soldado (escondete debajo de algún escritorio) Sorprende al otro soldado, que en realmente es Meryl y seguila hasta el baño de mujeres (si lo haces muy rápido la vas a poder ver en ropa interior). Luego. Se viene una escena y tendrás que seguir a Meryl. Revisa el salón principal nuevamente que ahora tenes Level 5 card, para agarrar balas de Socom, Famas , rations y la Cardboard B. Ahora si, anda ala sala del comandante, para enfrentarte a Psycho Mantis.

Cuarto Jefe: Psycho Mantis
No uses armas contra Meryl , trata de noquearla a golpes, luego de desmayarla, veras una escena y luego comenzara la pelea. Ah, una cosita, pone pausa y cambia el joystick al puerto 2. Es un consejo realmente útil.
Pegale cuando este cerca y tene cuidado con los objetos que usa y como los usa. Apreta el triangulo cuando no sepas donde esta, ya que así podrás ver desde su vista en primera persona. Y al final usa la Famas, para no andar apuntando mucho y liquidar en grandes rangos.

Nivel 5
Agarra las municiones que hay por el salón y las que están al lado de la escalerita. Salí por la puerta. Equipate los night vision googles , revisa la zona para encontrar municiones y distintos items. Pasa la puerta y Segui los pasos de Meryl (para ver donde están las minas usa el thermal googles). Mira la escena donde Meryl casi muere y volve hasta el ascensor, atravesando la cueva de los lobos y el cuarto del comandante, para dirigirte al primer piso(1). Baja la escalera , pasa por debajo de la puerta y salí al exterior. Cuidado con las cámaras de seguridad, que tienen un gran rango de vision, y con las minas, que ahora son un montón. P asa por la puerta , metete en el ascensor y dirigite al basement 2 (B2) que es la armería. Mata a los guardias y revisa las casuchas, agarrando todo tipo de municiones, y el elemental PSG-1(este es para salvar a Meryl). Para agarrarlo usa los cigarrillos, que te permitirán ver los láser.

Ahora, anda hasta el escenario del primer jefe( Revolver Ocelot), baja y dobla a la derecha. Usa una chaff granade para sacarte de encima las cámaras, entra en la puerta y agarra la cámara de fotos.

Anda hasta el primer piso en el ascensor y salí al exterior teniendo cuidado con las minas y las cámaras de seguridad. Entra por la puerta , pasa por debajo de la siguiente, dobla a la izquierda, subí la escalera y dirigite al basement 1 en l ascensor. Metete en la sala del comandante y salí al exterior por la puerta secreta, atravesa la cueva de los lobos y pasa la puerta para enfrentarte a Sniper Wolf.

Quinto jefe: Sniper Wolf
No intentes correr por adelante porque te va a pegar siempre. Equipate las ration y usa diazepam de vez en cuando para que puedas apuntar bien. Si se te acaban las balas, no te preocupes, busca al lado de las paredes. No es tan difícil, pero hay veces que apunta bastante rápido y quizás, con eso te saque varias ration. Ah, ella puede llegar a anularte la vista por unos segundos si te apunta a la mira.

Nivel 6
Recoge las balas de PSG-1 en los huecos, la ration al lado del barril, las balas de Socom ahí, también, y mas balas de PSG-1 arriba. Intenta abrir la puerta y veras como te capturan, y torturan mas tarde.

Preparate para apretar los botones muy rápido(ahora es la parte en la que si ganas o perdes hay un cambio de final: si sobrevivís a la tortura de Revolver Ocelot, Meryl vive al final y recibís como premio una bandana, que permite si la tenes equipada la munición ilimitada; y si te rendís, Meryl muere y al final recibís el grandioso "Stealth camouflage"). Cuidado, si perdes no hay continuaciones, así que si estas por morir, apreta el SELECT para rendirte. Cuando todo termine aparecerás en una celda. Tras esperar un rato, vendrá Otacon ( el Dr. Emmerich)y te dara una ration, un pañuelo de Sniper Wolf y la level 6 card. Para salir de la celda, lo mas conveniente es esconderse debajo de la cama, así cuando entra el guardia se desespera y mira para todos lados, cuando te de la espalda salí y rompele el cuello (ojo, no te quedes mucho tiempo debajo de la cama, porque va a revisar y te va a mandar plomo). Revisa por atrás de la cama de tortura para encontrar tus pertenencias (fijate en los items, que Revolver Ocelot te dejo una sorpresita, es una bomba de tiempo, para tirarla seleccionala en el menú y apreta circulo). Pasa por la puerta, metete en el ascensor, dirigiéndote al primer piso. Salí al exterior atravesando el campo minado, pasa las siguientes puertas, subí la escalera y con el ascensor dirigite al basement 1 (B1). De acá, pasa por la sala del comandante, la cueva de los lobos (equipate el pañuelo de Sniper Wolf para pasar sin problemas) y por el ultimo escenario de batalla (con Sniper Wolf). Y por ultimo pasa la puerta que estabas por pasar justo cuando te capturaron. Atravesa el pasillo, pasa la puerta y agarra la soga rápidamente para empezar tu escape del enemigo. Vas a tener que subir unos cuantos pisos en escalera (las pies de Snake terminan arruinados:) y con la persecución de varios soldados. Usa stun granades para despistar a los enemigos, y también la Famas para derribarlos; ni se te ocurra intentar esquivarlos, porque te van a bajar de un culatazo y en el piso, lo mas probable, es que te acribillen. Por ultimo subí la escalera de mano y pasa por la puerta. Luego, intenta subir la escalerita (frente al radar), y veras una escena. Equipate la soga y corre hacia la derecha, cuando te acerques a la baranda, Snake saltara y vas a tener que descender por la pared esquivando gases y ráfagas de balas que te manda Liquid desde el helicóptero.

Ya abajo, para abrir la puerta usa un C-4, pero no entres. Ponete a un costado y con unos misiles de Nikita sacate de encima a los soldados que estas custodiando la zona. Cruza el pasillo rápido y así esquivas las ráfagas de Liquid. Pasa la puerta, agarra el Stinger ( un lanza cohetes) y también unas municiones. Segui, intenta abrir el elevador y veras que no se puede, algo raro esta pasando. Toma el camino de las escaleras, y al final veras que están rotos. Entonces, , volve y veras una escena en la cual Otacon te va a ayudar. Toma el camino de la derecha, subiendo las escaleras y usa chaff granades para sacar de funcionamiento a las cámaras de vigilancia. Recorre el pasillo a la izquierda de la escalera (tu derecha) para encontrar munición y un ration. Por ultimo salí al exterior a través de la escalera.

Sexto Jefe: Liquid Snake (en el helicóptero)
Primer, quedate entre la puerta por donde saliste y los barriles de enfrente. Así estas mas protegido de las ametralladoras del helicóptero. Espera a que pase por los espacios que dejan estas dos plataformas (con el Stinger equipado), y entonces le tiras un misil (si le tiras dos, el daño seria de uno, y estas gastando sin pegarle).
Cuidado, porque de vez en cuando se cruza por encima de ti y así serás blanco fácil, para solucionar esto, corre y escondete por detrás. Después, cuando le quede poca energía, volara por debajo de la torre tratando de sorprenderte, no es difícil si miras el radar y estas atento, así que dale.


Nivel 7
Recibí la llamada de Otacon. Metete adentro y baja las escaleras (cuidado con las cámaras). Metete en el ascensor, recibí nuevamente la llamada de Otacon y preparate para matar a unos pillos que se hacen los locos por usar un Stealth camouflage. Usa la Famas cuando estén todos mas o menos juntos, y si se te acercan repartí piñas. Con un par de sesiones de balas morirán. Salí del ascensor , agarra las Chaff granades de al lado y pasa por la puerta. Pasa con cuidado los siguientes pasillos, si no te queres esforzar, usa una chaff granade y salí rápido. Ni bien intentes avanzar, te va a pegar Sniper Wolf. Preparate.

Séptimo Jefe: Sniper Wolf (la revancha)
Anda hacia la derecha para agarrar un ration y balas de PSG-1. Creerás que se trata otra vez de usar el rifle de francotirador, diazepams y listo. Si eso te parece fácil, con esta estrategia te va a parecer como jugar el primer nivel del Super Mario Bros. (que juego este!!! Uno de mis preferidos desde la infancia): ubicate justo atrás del relieve, equipate el Nikita y dispara un misil, guialo por el camino izquierdo (porque por ahí no hay relieves con los que puedas chocar) y si no ves donde esta Sniper Wolf, apreta triangula para tener una primera vista del misil ( y también para ver el tiempo limite que le queda para que explote). Y así muere Sniper Wolf de una manera algo indigna, lo lamento por Otacon, pero así es la vida, que se le va a hacer.

Nivel 8
Revisa todas las casuchas que hay alrededor del campo de batalla para recuperar municiones de todo tipo, también energía y tene cuidado porque hay una que tiene minas, y casi todas cámaras de seguridad. Anda hasta arriba de todo y luego dobla a la izquierda, metete en la casucha, pasa cuerpo a tierra por debajo de las cajas y baja la escalera para empezar el SEGUNDO CD!!!!


CD 2

Seguimos con el nivel 8
Baja la escalera, mata al enemigo, agarra las stun granadas en el pasillo de arriba, y Segui por el de abajo. Ponete contra la pared, Segui a la maquina que se mueve es decir avanzando cuando ella avance, y cuando se cruce agachate, así vas a poder seguir. Segui, baja las escaleras y agarra las balas que hay debajo de ellas. Metete por la puertita que esta abierta, esquiva los gases y pasa cuerpo a tierra por debajo de unos tubos que están doblando a la izquierda (ayudate con la vista en primera persona) y agarra el body armor ( chaleco antibalas). Salí y metete por la puerta grande, que arriba tiene luces rojas. Espera el ascensor, metete y usa el panel. Caerán unos soldados, trata de tirarlos del elevador a golpes. Segui, esquiva la cámara de seguridad y usa el mini detector (o mejor el thermal googles) para ver donde están las minas. Metete en el ascensor y espera para enfrentarte el próximo jefe.

Octavo Jefe: Vulcan Raven ( la revancha)
Bueno, este tipo se pasa, primero te hace una pelea con un tanque y ahora con una "indolora".
Fijate que el, mientras dispara al azar, destruye todo e impide el paso con la caída de varias cajas. Primero recorre la zona recogiendo armamento, luego, tenes varias formas para vencerlo, con el Stinger, esperándolo en un lugar y cuando se aparezca tirandole un misil, también colocando C-4 , guiándolo hasta este y haciéndolo estallar, colocando minas por todos lados y esperar a que las pise o usando el Nikita. Bueh.... fue una decepción.

Nivel 9
Segui por la puerta, agarra las chaff granades y pasa por los bordes del pasillo para no caer en las trampas (usa el thermal googles para verlas). Usa una chaff granade y pasa rápido hasta la puerta, si queres misiles para Stinger toma el camino de la derecha (usa otra porque no te va a dar el tiempo). Estas frente al gran METAL GEAR REX, revisa toda la zona izquierda para rellenar munición y energía. Luego, subí todas las escaleras de mano, Segui y baja del otro lado. Pasa el pasillo, mata al guardia y metete en la cabina. Mira la escena y salí preparado con la Famas, subí la escalerita, pasa la plataforma y baja hasta el fondo. Ya en el fondo (el drenaje de agua), equipate el mine detector y mira el radar, la PAL key estará identificada con un punto rojo, sino usa el thermal googles y de paso agarra todo lo que hay debajo del agua (cuidado que hay una bomba como la que te metió Revolver Ocelot en tus pertenencias). Subí hasta la cabina , entra y veras como Snake pone la PAL key en el panel.

Bueno, baja hasta el fondo y anda hasta el escenario de batalla con Vulcan Raven (la revancha),, entonces, equipate la PAL key y date unas vueltas por el lugar hasta que baje de temperatura (para eso fijate en el menú de items).Una vez hecho esto volve hasta la cabina e introducila. Bueno, baja todo, cruza el área de las cámaras, el escenario de pelea con Vulcan Raven, metete en los ascensores y entra al lugar había fundidores y lava (blast furnace, dice cuando pones pausa). Estate un rato acá, esperando a que se eleve la temperatura de la PAL key , entonces volve hasta la cabina e introducila. Mira la secuencia, te vas a querer matar. Luego de la charla, llama a Otacon para que te habrá la puerta . Baja la escalera y toma el camino de la derecha...y preparate!!!

Noveno Jefe: Liquid (en el METAL GEAR REX)
Antes que nada equipate el body armor y llena tu barra de energía usando las rations desde el cuadro de menú. Equipate el Stinger y apuntale al radar que tiene sobre su hombro izquierdo. No te alejes mucho ni quieras esconderte, porque te va a mandar unos misiles teledirigidos. Tampoco te le acerques mucho, porque o t e pisa, o te pega con un láser. También tiene unas ametralladoras, pero no son de mucha importancia.

Recién te conté sus ataques, ahora la estrategia: alejate (no mucho) y luego acercate (no mucho), así el usa su ataque de misiles y te da tiempo a apuntar y tirar un misil de Stinger.

Después de bajarle toda la energía, mira la escena en la que Gray Fox (Ninja Cyborg) se sacrifica para salvarte. Usa la misma estrategia (llena tu barra de energía -hasta donde puedas-, equipate el body armor , alejate y acercate, y por ultimo el Stinger), pero ahora apunta a la cabina del METAL GEAR REX, en donde esta Liquid. Te digo que de una no lo vas poder matar, quizás no entiendas bien lo de "alejarse y acercarse" pero cuando le agarres la mano, se te a ser re-fácil. A continuación mira la escena.

Noveno Jefe (parte dos): Liquid (mano a mano!!!)
Pegale mientras estés seguro, no tires piñas al aire, porque te a va esquivar y a continuación te va a dar una patada. Sus golpes sacan mucha energía . Después de que le saques algo de energía, después de que le conectes una piña, te va tirar un combo, trata de esquivarlo para que vos le puedas hacer el combo.
Su golpe mas potente es un tackle, para identificar cuando lo va a hacer, fijate que se agacha un poco. Ah, y lo mas importante es que es por tiempo, así que apurate a tirarlo de la plataforma (cuando no tenga nada de energía).

Noveno Jefe (tercera parte): Liquid (en el Jeep)
Salí corriendo por el pasillo y agarra el ration, entretene a los guardias, mientras tu compañero/a (Otacon o Meryl) enciende el Jeep. Rompe los barriles y seguí.
Luego de que pases un pedazo, vendrá Liquid (este tipo es duro de matar) en un Jeep, primero se moverá de lado a lado, vos disparale en todo momento, luego se pondrá por atrás te va a querer chocar (seguí disparando). Después se pondrá a la par tuya, disparale y disparale. Vos seguí disparando hasta que veas la luz, que indicara el final. Mira la escena final y luego los créditos.


Terminaste este juego realizado por KONAMI, que para mas de una persona debe ser el mejor juego de Playstation. (no es mi caso, es un juego realmente fantastico, pero me entretiene mas jugar al Winning Eleven -cualquiera, desde el WE4 hasta el WE pirata de clubes de la Champions League-)


GRACIAS POR TU ATENCION!!!!!!!!!!!!!
 
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Digimon Rumble Arena - Trucos para Digimon Rumble Arena

ROYBOY:habilita a Imperialdramon modo paladin.

Impmon:gana el juego 3 veces seguidas con digimones rookie sin apagar la consola.

Belzeemon(explosive stage):gana el juego con Impmon.

KENSAN:habilita a Sakuyamon.

KIMJOY:habilita a Gallantmon.

MINNYN:habilita a Metalgarurumon.

QRIOUS:habilita a Wargreymon

SERIUS:habilita a Omnimon.

Niños elegidos jovenes:en la pantalla de seleccion de personaje manten pulsado L1+L2+R1+R2.
 
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Digimon World 2 - GameSharks para Digimon World 2

Cambiar el nivel:3005E711 00?? (reemplaza los "??" por el numero hexadecimal que quieras, por lo general va del nivel 1 al 99 con los numeros que hay entre el 1 y el 60.A partir del 60 en adelante vuelve a ser 1.
Modificar Nivel Limite: 3005E713 00??

Con este truco podes superar el nivel 99 pero si haces el ataque Tidal wave se tilda el juego.

ESTO ES PARA EL NUEVO PLAYSTATION:


Cambia EXP:
8005E714 ???? (para el nuevo playstation).

MAX EXPERIENCIA:
8005E714 967F
8005E716 0098

Max HP:
8005E718 03E7


Maximo MP:
8005E71C 03E7


Maximo Ataque:
8005E720 03E7

Maxima Defensa:
8005E73522 03E7

Maxima Velocidad:
8005E724 03E7

Infinito HP:
8005E71A 03E7

Infinito MP:
8005E71E 03E7

Nota:los trucos sirven solo para el primer digimon
 
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Digimon World 2 - Trucos Digimon World 2

Intercambio de Digimons

Cambio Recibís a...
ToyAgumon SnowAgumon
Crabmon Wizardmon
Numemon Megadramon
Garurumon MangnaAngemon
Nise Drimogemon MetalMamemon
Dark Tyrannomon Myotismon

Digievolución DNA

2 campeones= 1 novato
2 ultimates= 1 campeón
2 megas= 1 ultimate
Campeón + ultimate=Novato
Campeón + Mega= Novato
Ultimate + Mega= Campeón

Digievolucionando...
Todos los digimons digievolucionan en los niveles 11,21,31.
 
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Dragon Ball Z Final Bout - Trucos Para Dragon Ball Z Final Bout

Para poder jugar con todos los personajes, luego de la introducción, en la pantalla de título pulsa:
derecha, izquierda, abajo, arriba, derecha, izquierda, abajo, arriba, 5 veces triángulo y 9 veces la X.

Para jugar con luchadores "poligonales", cuando eliges el luchador, mantén pulsado Select, hasta que comience el combate.
 
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Yu-gi-oh Forbidden Memories - Trucos para Yu-gi-oh Forbidden Memories

Cartas BUENAS que te puede dar el enemigo:

Simon Muran:Dark elf(2000/800) unas 500 veces

Teana:Una loca con un arpa que no se ni como se llama(800/2000) unas 450 veces

Ciudadano 1:Bean Soldier(1400/1300) unas 200 veces

Ciudadano 2:Las piernas derecha y izquierda de Exodia(200/300) unas 150

Ciudadano 3:Las piernas derecha y izquierda de Exodia(200/300) unas 120 veces

Jono:Bebé dragón(1200/700) unas 50 veces y mago del tiempo(500/400) unas 15 veces

Seto:guerrero zombie(1200/900) unas 70 veces

Heishin:Dragón relámpago de dos cabezas(2800/2100) unas 15 veces, Kasejin(2400/2200) unas 150 veces, Sanga(2600/2200) unas 150 veces y Suijin(2500/2400) unas 150

Rex Raptor:Dragón Negro, rey de la jungla(2100/1800) unas 120 veces

Weevel Underwood:Hercules bettle(1500/2000) unas 500 veces

Mai Valentine:Succubus knight(1650/1350) unas 100 veces

Bandido Keith:Mechanichalmer(1850/800) unas 85 veces

Shadi:puros cacharros

Yami Bakura:puros cacarros

Pegasus:Dragón Meteoro(1800/2000) unas 300 veces

Isis:Succubus knight(1650/1350) unas 50 veces

Kaiba:Lajin el genio místico(1800/1000) unas 150 veces

Mago soldado:puros cacharros

Jono 2:Dragón negro de ojos rojos(2400/2000) unas 100 veces

Teana 2:Elfa mística(800/2000) unas 50 veces

Mago del océano:Esa serpiente que ni me sé el nombre(1600/1300) unas 30 veces

Gran mago Secmeton:Otra lesera más que ni me acuerdo el nombre(1800/1500) unas 30 veces

Mago del bosque:puros cacharros

Gran mago Anubisius:La gran polilla casi perfecta(2600/2500) unas 150 veces

Mago de la montaña:Thyone 2(2400/2200 creo) unas 50 veces

Gran mago Atenza:puros cacharros

Mago del desierto:Convoca el cráneo(2500/1200) unas 500 veces

Gran mago Martis:Creo que una vez me dio algo bueno pero como no me logro acordar lo dejaré como que da puros cacharros

Mago de la pradera:Meteor dragon(1800/2000) unas 85 veces, Gaia el feroz caballero(2300/2100) unas 100 veces, Mago oscuro(2500/2100) unas 150 veces, Skull Knight(2650/2250) unas 200 veces y Meteor B. Dragon(3500/2000) unas 300 veces, dicen que la dan como a la victoria 150, pero a mí me la dió en la 322

Gran mago Kepura:Guardián de la reja(3750/3400) unas 1200 veces

Guardián del laberinto:Dragón del trueno de dos cabezas(2800/2100) unas 60 veces

Seto 2:puros cacharros

Guardián Sebek:Dicen que Sebek y Neku dan a Zoa y a Metalzoa, pero yo recién estoy comenzando a darle duelos en el free duel, apenas le e ganado 15 veces

Guardián Neku:Igual que Sebek

Heishin 2:Dragón definitivo de los los ojos azules(4500/3800) unas 500 veces sin perder ni una, yo para conseguirlo le ganaba una vez y iba a guardar los datos después de cada victoria, y cuando me ganava me salía del free duel y sin guardar apagaba la consola y la volvía a encender y aparecía las veces que le había ganado anteriormente pero sin pérdidas

Seto 3:Dragón blanco ojiazul(3000/2500) unas 300 veces

Dark nite:Ilusionista(1200/2200) unas 15 veces

Nitemare:Gran polilla perfecta(3500/3000) unas 500 veces
 
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Final Fantasy IV - Game Sharks para Final Fantasy IV

CODIGOS ACTION REPLAY

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Final Fantasy VI - Game Sharks para Final Fantasy VI

CODIGOS ACTION REPLAY

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Trucos para el juego Final Fantasy IX

ATRAPA LAS RANAS
Durante el juego, accederas a 4 pantanos en los que Quina puede cazar ranas. Segun las que cojas, obtendras estos premios:
2 ranas: Gema en bruto.
5 ranas: Eter.
9 ranas: Traje de seda.
15 ranas: elixir.
23 ranas: Tenedor de Plata.
33 ranas: Tenedor Bistro.
45 ranas: Botas de batalla.
99 ranas: Tener Gastro. Y al capturar 99, Quera te retara a un combate especial.

BLACK JACK MINI - JUEGO
Completa con exito el juego. En la pantalla final pulsa R2 L1 R2 R2 Arriba Aspa Izquierda Círculo Abajo Triángulo L2 R1 R2 L1 Cuadrado Cuadrado .
Un sonido confirmara que lo has hecho correctamente. Ahora pulsa Start para empezar a jugar el Black Jack mini-juego.

BUSCAR A LA PRINCESA
Al controlar por primera vez a Steiner, tu principal tarea sera buscar a la princesa Garnet en el castillo. Puedes hacerlo solo o con los soldados de la division Pluto, dispersos por las salas del castillo.
Si los encuentras a todos, el que esta en la escalera de caracol que lleva a la almena, te dara un Elixir. Para ver el 100% del juego, hazlo.

CARTAS ESCONDIDAS
En la plaza de Alexandria, justo detras de la carpa de los tickets, veras un callejon con una puerta cerrada al fondo. Por ahi encontraras a un personaje parecido a un hipopotamo, que te dira que ha escondido tres cartas en la ciudad.

Para encontrarlas, avanza por la parte izquierda del mapa hasta que conozcas a un personaje llamado Puck. Dile que no quieres ser su lacayo y continua. Dentro de una casa veras una chimenea con una escalera en su interior. Sube por ella y al llegar arriba, tira de la cuerda para tocar la campana. Caera una cajita con las tres cartas.

DANTARIAN
Dantarian es el primero de los enemigos opcionales a los que podremos enfrentarnos en el Final Fantasy IX, y es desde luego un autentico dolor de cabeza. Solo existen dos momentos en el juego en los que es posible enfrentarse al Dantarian, pasados los cuales no podras volver a luchar contra el. El primero de ellos es cuando Yitan y sus compañeros se dirigen a salvar a garnet en el segundo disco. En esta ocasion, nuestro tiempo sera muy limitado y nueestros niveles muy bajos, por lo que derrotar a este enemigo sera extremadamente dificil.

La segunda oportunidad de combatirlo se encuentra en el tercer disco, cuando Bahamut esta atacando la ciudad y Yitan y sus amigos se disponen a salvar a Garnet de nuevo. La manera de encontrar a este enemigo es dirigirse hasta la bibliotea del castillo en lugar de seguir hasta las habitaciones superiores, y una vez en ella examinar la estanteria del inferior de la pantalla a la izquierda, donde veras un libro extraño. Cuando te pregunte si quieres luchar con el , contesta que si, y preparate para un dificil combate.

ENCONTRAR AL GATO
En la zona del muelle, cerca del edificio con la chimenea, veras a un chaval, Tom, que te dira que ha perdido su mascota. Vuelve al comienzo, a la estatua conmemorativa, y encontraras al gato. Tom lo cogera y volvera al muelle. Siguele y habla con el: te dara la carta Bom.

ESTRATEGIA Y COMBATE
Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Asi Ozma sera debil a Sombra en vez de absorberla y le podras atacar fisicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aun asi es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor.

Sin embargo, con un nivel de mas o menos 60 bastara. No lleves un nivel multiplo de 4 o 5, asi evitaras 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volatil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. Tambien puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Magicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragon, o si su ataque fisico lo supera, usalo. Si entra en limite no dudes de usar Salto. Steiner deberia usar Shock todo el rato, o tambien sus otras habilidades de Esgrima que reduciran las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Numero de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules utiles, como Tornado. Tambien puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques fisicos.

Tambien puedes comprar Materias Negras y usarlas contra el, haran 9999 de daño. Despues de derrotarlo, te daran una Piedra Pomez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odin, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dara la carta de Ozma, una guia para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperara tu VIT y PM, ademas de quitar los estados.

COLECCION DE MEDALLAS STE
Stella Queen en Treno esta loca por las medallas Stellazio. Si consigues alguna Stellazio no dudes en darsela a Stella Queen, te dara unas recompensas bastante buenas, teniendo en cuenta de que a ti no te sirven para nada las medallas Stellazio. La recompensa no depende de la medalla que entregues, sino del numero de Stellazios que hayas encontrado.
1: 1000 guiles
2: ala de Fenix
3: 2000 guiles
4: Hoja sangrienta
5: 5000 guiles
6: Elixir
9: 20000 guiles
10: Anillo Rosseta
11: 30000 guiles
12: Tunica de poder.

LA CARTA DE CHOCOGORDO
Puedes conseguir esta carta jugando a las cartas con Chocogordo, siempre que hayas conseguido todos los tesoros. Chocogordo se encuentra en el Paraiso, en una isla al noroeste del mapa del mundo. Rompe la grieta y estaras dentro.

MONEDAS
Como el Final Fantasy 9 es una joya, tiene dos finales: uno es el comun, el otro lo obtienes consiguiendo las 12 monedas de los signos, las cuales tendras que entregar a una anciana que encontraras en Treno, y que por cada una de ellas te dara regalos y guita.
Los lugares en donde se encuentran las 12 monedas son:
ARIES: en el molino de Dali.
TAURO: en el mercado de treno atras de las cajas.
GEMINIS: en la fuente de treno, tienes que tirar 130 gil.
CANCER: detras del carro derribado en Burmecia, en la entrada.
LEO: en el castillo de Alexandria, anda hasta la puerta que se encuentra en la torre de la derecha y llegaras a la parte superior del puerto, donde hay una estatua con un tridente. Busca en la esquina superior derecha de la estatua.
LIBRA: en la fuente de M. Sari, en el lado de la derecha.
VIRGO: dentro de la posada de la aldea de los magos negros.
ESCORPIO: en la cueva de Quan, en la parte de abajo donde hay agua, bajando por la cuerda.
SAGITARIO: en Limbun en los pastos de Grisan que estan en la plaza. Solo estara cuando reconstruyen el pueblo, o sea en el 3º o 4º CD.
CAPRICORNIO: en la entrada de Daguerro, en el camino de la derecha, en el pasillo sin salida.
ACUARIO: en la entrada del castillo de Ipsen tras los pilares de la derecha.
PICIS: en el interior del invencible.

Cuando tengas las doce llevaselas a la anciana, despues te dice que hay una mas… la encontraras en la cueva de Quan en el mismo lugar que la otra (la de Escorpio). Una vez se la hayas entregado, la anciana te entregara a cambio el martillo el cual debes llevar a Cinna. Para encontrarlo dirigete a LImbun en donde te diranque se fue con Marcus. Buscalo por todo el mapa hasta encontrarlo. Cuando lo hagas, despues de pelear con Necron, accederas el segundo final.

OTROS FINALES
Acabad el juego con Zeus Hammer y/o Save the Queen dentro de vuestro inventario.

SALTO A LA COMBA
Durante el primer disco, en la plaza de Alexandria puedes hablar con las niñas que estan saltando a la comba para que Vivi pruebe suerte.
Es un sencillo juego de habilidad, que se complica a medida que saltas. Si eres obstinado y superas ciertos limites, seras premiado con estos regalos:
20 saltos: 10 guiles.
50 saltos: Carta de Cactilio.
100 saltos: Carta de Genji.
200 saltos: Carta de Alexandria.
300 saltos: Carta de Tigre.
1000 saltos: Rey de la comba.

TODAS LAS CARTAS DE INTERCAMBIO
Acontinuacion tienes una lista de todas las cartas con su ubicacion correspondiente.
ABANDONO: Gilbert, Maestro de bestias, Teno, Estadio de cartas.
ABOMINACION: Escolar, salon izquierdo de Daguerreo.
AL: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
ALEXANDER: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
ANTITION: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
ARIC: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
ARMA FINAL: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
ARMTRONG: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
ASH: Nº 56, cementerio de Pueblo de magia negra.
ATOMOS: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
AVION: Fantasma raro, Memoria, Portal temporal.
BAHAMUT: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
BARCO MERCANTE: Consigue Tierras incultivas, Tesoro Chocografo.
BARCO TEATRO: Consigue campo frio de Tesoro Chocografo.
BEHEMOT: Gilbert, Maestro de bestias, Teno, Estadio de cartas.
BENGALA: Maestro Magica Thalisa, Teno, Estadio de cartas.
BESTIA DEL HOMBRE DE HIERRO: Maestro Gilbert, Teno, Estadio de cartas.
BITTGANCE: Compra a Mene, 1800 CP.
BOCO: Fantasma raro, Memoria, Portal temporal.
BOMBA: Artista Michael, Lindblum.
CACTUAR: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
CERBERUS: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
CHOCOBO: Chocobo gordo, paraiso de los Chocobos.
CHOCOBO GORDO: Chocobo gordo (necesitas 32 Tesoro Chocobo).
CINTA: Fantasma de defensa, Recoleccion Memoria.
CIRCULO DE PLUMAS: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
COLMILLO: Compra en Teno por Estadio de cartas.
DOS LUNAS: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
DUENDE: Compra en Teno por Estadio de cartas.
ELIXIR: Fantasma oscuro, Escalera de Memoria.
ERIZO: Fanatico de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
ESCARABAJO CON CHAQUETA: Escolar, salon izquierdo de Daguerreo.
ESCORPION DE ARENA: Ashley en Alexandria, Callejon.
ESPADA MYTHRIL: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
ESQUELETO: Compra en Teno por Estadio de cartas.
ESTRUENDO DE TIGRE: Nº 56, Cementerio de Pueblo de magia negra.
EXCALIBUR II: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
FENRIR: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
FLAN: Compra en Teno por Estadio de cartas.
GARGOLA: Nº 56, cementerio de Pueblo de magia negra.
GARUDA: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
GENJI: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria Perdida.
GIMME CAT: Chica joven, Lindblum, Distrito de negocios.
GOLEM DE ARENA: Weimar en Alexandria, aguja.
GRAGANT: Dracozombie.
GRAN DRAGON: Nº 189, charca de Pueblo de magia negra.
GRIMLOCK: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
GUSANO CARRION: Mario en Tena,Tugurios.
HADES: Maestro fantasma, Memoria, Escalera del Tiempo.
HECTEYES: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
HILDA GARDE 1: LLega a la grieta en Continente Olvidado.
HILDA GARDE 3: Isla exterior2 de Tesoro Chocografo.
HOLY: Maestro Magica Thalisa, Teno, Estadio de cartas.
HOMBRE LAGARTO: Borracho en Teno, Casa del Caballero.
IFRIT: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
INVENCIBLE: Maestro fantasma, Memoria, Escalera del tiempo.
IRONITE: Artista Michael, Lindblum.
LB: Fantasma fuerte, Memoria, Memoria perdida.
LIBELULA: Chica en Tena, pasillo.
MADEEN: Maestro Fantasma, Memoria, Memoria perdida.
MALBORO: Joe Maestro Malboro, Teno, Estadio de cartas.
MANDRAGORA: Gamberrea en Teno, Puerta.
MASAMUNE: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
MATERIA NEGRA: Fantasma oscuro, escalera Memoria.
METEOR: Maestro Magica Thalisa, Teno, Estadio de cartas.
MIMIC: Gamberrea en Teno, Puerta.
MOG: Fantasma raro, Memoria, Portal temporal.
MOVER: Gilbert, Maestro de bestias, Teno, Estadio de cartas.
NAMIGWAY: Sala de Kuja, palacio desierto.
NARCISO AZUL: Consigue la espuma de Continente Olvidado sur.
NINFA: Weimar en Alexandria, Aguja.
NOVA DRAGON: Maestro fantasma, Memoria, Escalera del Tiempo.
OCHU: Fanatico de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
ODIN: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
OGLOP: Maestro Bon Oglop, Teno, Estadio de cartas.
OGRO: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
OZMA: Fantasma Oscuro, Memoria, Escalera del Tiempo.
RAGTIMER: Fanatico de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
RALVUIMAHGO: Fanatico de las cartas, Lindblum, Distrito de teatro.
RAMUH: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
RANA: Ashley, Callejon de Alexandria.
REPTIL: Weimar en Alexandria, Aguja.
ROSA ROJA: Consigue el tesoro de la pimienta muerta, Morada de Quan.
SAHAGIN: Artista Michael, Lindblum.
SALVE A LA REINA: Caza del Maestro de Armas, Teno, Estadio de cartas.
SHIVA: Maestro Eidolon Leyra, Teno, Estadio de cartas.
STROPER: Escolar, salon izquierdo de Daguerreo.
TANTARIAN: Escolar, salon izquierdo de Daguerreo.
TONBERRY: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
TROL: Escolar, Daguerreo salon derecho.
VEPAL: Nº 44, charca de Pueblo de magia negra.
VETERANO: Straight Shooter Shak, Teno, Estadio de cartas.
WRAITH: Nº 56, cementerio de Pueblo de magia negra.
WYERD: Gamberrea en Teno, Puerta.
YETI: Gamberrea en Teno, Puerta.
ZAGHNOL: Borracho en Teno, Casa del Caballero.
ZEMZELETT: Escolar, salon izquierdo de Daguerreo.
ZOMBI: Artista Michael, Lindblum.
ZUU: Ashley en Alexandria, callejon.


CODIGOS ACTION REPLAY (Version Jap)

99 UNIDADES POR OBJETO
5000FF02 0001
3008FFC4 0000
5000FF02 0000
3008FFC5 0063

DINERO INFINITO
8008FFB0 967F
8008FFB2 0098

EN LA CIUDAD, NO PASA EL TIEMPO
D00243DE 0045
800243DE 0040

LAS CARTAS SON SIEMPRE IGUALES
50006406 0001
300827E 0000
 
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Trucos para el juego Final Fantasy VII

Arma Rubí y Arma Esmeralda son los dos enemigos más poderosos del juego. Para vencerlas deberás tener unos niveles altísimos que sólo conseguirás entrenando expresamente para esto. También necesitarás grandes cantidades de AP para conseguir varias materias del mismo tipo. Si quieres saber como conseguir experiencia y AP rápidamente mira el capítulo 45

Empezaremos con Arma Rubí. Sólo aparecerá y podrás enfrentarte a ella después de haber derrotado a Arma Última. Se encuentra en el desierto bajo Gold Saucer, si quieres luchar sólo tienes que dirigirte hacia allí, verás algo rojo moviéndose, es con eso contra lo que debes chocar para empezar el combate.


ARMA RUBÍ - NIVEL 59

Para vencerle de manera fácil debes empezar la batalla con dos personajes muertos (sí, has oído bien). Si no lo haces, Arma Rubí será prácticamente invencible y podrá expulsar dos personajes de la pantalla para el resto del combate con su ataque Remolino de Arena. Cuando Arma haya sacado los Tentáculos de la arena ya podrás revivirlos sin ningún problema.


Estos son un par de ejemplos para derrotar a Arma Rubí:


Una estrategia extremadamente fácil consiste en lo siguiente. Los personajes deben estar equipados con Mitrilos o Aros de Aegis, así como con Cintas para evitar los estados alterados. En este caso no importa las armas que lleves. En cuanto a materia debes tener Caballeros de la Mesa Redonda combinado con Absorción PG en un personaje. Los otros tres deben tener una materia Gesticular cada uno. Lo único que tienes que hacer es invocar con el primer personaje y repetir la acción con los demás mediante el comando Gesto. También puedes intentar paralizarlo invocando a Hades o utilizando Aturdidores para facilitar el combate.


Si quieres derrotarlo con ataques físicos la táctica es muy diferente. En este caso debes usar las armas más poderosas que tengas, tener equipados Aros de Aegis o Cesadores, y por supuesto, Cintas para evitar los estados alterados. Puesto que Arma Rubí tiene un defensa de 490, tus ataques físicos sólo le producen una octava parte del daño normal. Por supuesto, lo más útil en este caso son los límites, pero el principal objetivo que debes tener en este caso es sobrevivir. Usa Aturdidores si quieres para intentar paralizarla y no destruyas los Tentáculos. También deberías usar al menos cuatro Bebidas Héroe por personaje para aumentar sus características. La magia Regenerar y En Guardia también las necesitarás. Esta táctica te llevará muchísimo más tiempo que la anterior y es bastante más difícil de realizar, pero podrás presumir de haber derrotado a Arma Rubí sin usar ningún tipo de magia.

Tras la victoria obtendrás la Rosa del Desierto, que podrás intercambiar al viajante de Kalm por un chocobo dorado.



Arma Esmeralda aparece en el fondo del océano y podrás luchar contra ella en cuanto consigas el submarino. Es fácil de encontrar, la verás nadando y sólo debes chocar contra ella para comenzar el combate. A veces está junto al Gelnika, impidiéndote entrar en él.


ARMA ESMERALDA - NIVEL 59

Lo primero que debes saber es que, en condiciones normales, tendrás un límite de 20 minutos para derrotarla. Hay una forma de eliminar este límite de tiempo. Para ello debes tener la Materia Subacuático. Para conseguirla debes entregar la Guía (que conseguirás usando morfo contra el Barco Fantasma del reactor submarino de Junon) al viajante de Kalm.


La técnica más fácil para derrotarla es similar a la explicada con Arma Rubí. En este caso no importa las armas, aros o accesorios que tengas equipados. Un personaje debe tener Caballeros de la Mesa Redonda enlazada con Absorción PG, y los tres deben tener una materia Gesticular. Además puedes añadir las materias Ataque Final enlazada con Revivir, pero no es estrictamente necesario. Lo demás ya lo sabes, empieza invocando y continúa con Gesto hasta que termines.


La siguiente táctica está basada en Cloud, debes equiparle con Arma Final, un Aro de Mago y un Cinturón de Campeón. De esta forma tendrás 16 pares de ranuras enlazadas. Por una materia Gesticular junto a una materia Contar en cada una de ellas. Empieza la batalla con la barra de límite llena. Arma Esmeralda empezará con Tiro de Esmeralda en su primer turno. Cura a Cloud con uno de los otros dos personajes. Después usa el Omnilátigo pero no hagas nada más con ningún personaje. Arma Esmeralda responderá con Sello Venganza y Cloud contraatacará con 8 omnilátigos. Si produces un daño medio de más de 7400 puntos por golpe, le derrotarás directamente. Si no los haces deberás modificar esta estrategia usando cuatro Bebidas Héroe.


Un tercer método consiste en equipar a los tres personaje con sus armas más poderosas, Aros de Mago y Cinturones de Campeón. En dos de los personajes pon 16 materias Contraataque y en el tercero pon 14 materias Contraataque y Ataque Final enlazado con Fénix. Cuando ataque Arma Esmeralda, ésta recibirá entre 16 y 46 contraataques dependiendo de los personajes a los que haya dañado. En esta táctica combiene que hagas un daño de 9999 PG por golpe, en caso de que no sea así necesitarías unas cuantas Bebidas Héroe.

Cuando la hayas derrotado conseguirás el Arpa Tierra como premio, que puedes intercambiar al viajante de Kalm por las materias Magia Maestra, Invocación Maestra y Comando Maestro.
 
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Trucos para el juego Final Fantasy VIII

Para acabar rápidamente con cualquier enemigo que no sea un jefe de fase o un jefe final, enlaza a un personaje un G.F. que posea la habilidad ataque elemental, depués consigue el máximo de la magia muerte (100) y enlázala a ataque elemental. Durante la batalla, efectúa un ataque estándar con el personaje al que has enlazado la magia y el enemigo desaparecerá tras un resplandor rojo. No volverás a saber de él...

Localización de todos los G.F.:

• QUETZAL, SHIVA: Los tienes nada más empezar la aventura. Ve al pupitre de Squall, en el aula del nivel 2 y consulta los G.F. a nombre de éste en el ordenador.

• IFRIT: Ve con Quistis a la Caverna De Las Llamas cuando ésta te diga que debes ir para hacer la prueba. La caverna se encuentra al este del Jardín, atraviesa toda la gruta hasta llegar al lugar de la confrontación, Ifrit no tiene mucha VIT. Utiliza a Shiva y ataques físicos.

• SIRENA: Se lo extraes al Elviore que te encuentras en lo alto de la antena de transmisión, en Dollet, cuando vas para hacer el examen práctico de Seed.

• HERMANOS: En la Tumba del Rey Sin Nombre, al este de la ciudad de Galbadia, se encuentran estos dos \"toritos\". Nada más entrar, ve siempre a la derecha hasta llegar a un lugar donde te enfrentas a Seclet, uno de los hermanos. Usa la magia Lévita en él para que no se pueda \"alimentar\" del suelo. Emplea todos los G.F. que tengas a mano. Luego date la vuelta y continua girando siempre a la derecha hasta que llegues a un sitio con una rueda, acerca a Squall a la parte izquierda y pulsa \"X\" para que quite una tuerca. Sal y continua yendo a la derecha. Cuando llegues a un sitio donde no se puede seguir caminando, pulsa \"X\" para que pase el agua. Ahora sal y ve la derecha hasta la salida de la entrada (fíjate en el mapa que te dio un soldado en Galbadia). Vuelve a entrar y ve todo recto, pasa el puente. Allí te enfrentarás a los Hermanos, vuelve a usar la magia Lévita y la misma estrategia que con Seclet la vez anterior.

• RUBÍ: Se lo extraes a una de las gárgolas a las que te enfrentas en la Residencia Presidencial de Galbadia.

• DIABLO: Cuando recibas la 1ª misión como Seed a manos del director Kramer, habla con él para que te dé una lámpara mágica que debes usar cuando tengas el nivel 15 más o menos y después de haber grabado la partida previamente. Usa a todos los G.F. para conseguir a este poderoso aliado.

• LEVIATÁN: Se lo extraes al amo Norg, del Jardín de Balamb, una vez hayas acabado con su trono blindado. EOLO: En la Batalla en Balamb contra Trueno y Viento, extráele a esta última este G.F.

• CERBERO: Está en el centro del vestíbulo del Jardín de Galbadia, cuando te infiltras en la supuesta batalla final, terminando el 2º disco. Procura tener la magia Antimagia y usarla cuando este \"chucho\" se aplique Triple a sí mismo.

• ALEJANDRO: Lo consigues extrayéndoselo a la bruja Edea en la batalla que acontece al final del 2º disco.

• HELLTRAIN: Para conseguir a este tren fantasma necesitas 6 tentáculos de molbol, 6 tubos de hierro, 60 panaceas y el anillo de Salomón. Los tubos de hierro los consigues venciendo a una especie de gorilas verdosos que hay en lo alto de las montañas que están por la Base de Misiles de Galbadia. Los tentáculos los encuentras tras vencer a unas plantas con una gran boca, llamadas Molbol, que se encuentran en la Isla Más Cerca Del Infierno. Esta isla es la que está más alejada por el oeste del continente de Galbadia. Las panaceas simplemente hay que cómpralas en cualquier tienda, cuando tengas 60 utiliza la habilidad de Alejandro \"mejorar brebajes\" para obtener 6 panaceas+. El anillo de Salomón se encuentra en Tears Point, baja por el pasillo hasta llegar a una gran escultura. Cuando lo tengas todo a punto, ve al menú, objetos y busca el anillo. Presiona \"X\" para despertar al G.F.

• BAHAMUT: Dirígete con el Lagunamov al suroeste del mapa (en la esquina inferior izquierda) donde encontrarás una isla secreta, es la Isla Buque De Guerra. Una vez dentro, verás una luz que se apaga y se enciende lentamente. Camina hacia la luz únicamente cuando esté apagada, ya que de lo contrario tendrás que estar luchando constantemente con algunos monstruos. Una vez te pongas frente al foco de luz, te preguntará que si osas desafiarle. Tras contestarle empezará un combate contra un Gran Dragón, tras vencerlo, la luz te preguntará si pides clemencia. Selecciona la opción \"jamás\" como respuesta. Entonces te volverás a enfrentar a otro Gran Dragón, pero esta vez te cojera de espaldas. Debes ser rápido, porque no tardará en lanzarte su hálito. Una vez hayas acabado con el molesto enemigo, se te hará una última pregunta, contesta lo que quieras (hay una tercera respuesta oculta). Ahora te enfrentarás al mítico Bahamut, procura tener la Lionheart de Squall y usar la magia Aura para hacer el límite Summon. Paciencia, al final cae.

• CACTILIO: Ve a la isla desértica que está pegada al continente de Centra por el sureste, dónde hay un cactus que está continuamente teletransportándose. Es Cactilio, para vencerle usa a Leviatán, Alejandro, Bahamut y el Summon de Squall.

• TOMBERI: Dirígete a la Torre de Odín, que se encuentra en el cráter de Centra, justo en el centro de este continente. Una vez en ella, te enfrentarás a unos pequeños seres verdes llamados Tomberi. Tienes que vencer a 20 de ellos para que luego puedas tener un enfrentamiento con el Rey Tomberi. Te aconsejo que mates a 19, salgas de la torre, grabes la partida y vuelvas a por el que te queda. Procura tener bastante VIT porque su ataque \"obsequios del rey\" quita bastante. Ataca con todos excepto con Diablo, y por supuesto, con el poderosísimo Summon de Squall.

• EDÉN: Éste es el G.F. más poderoso (con diferencia) de todos, así que no pares hasta conseguirlo. Ve a la isla dónde te enfrentaste a Bahamut, verás que hay un gran agujero y que no puedes continuar avanzando. Lo que tienes que hacer es esperar donde quieras a que crezca un árbol, no te impacientes, tarda lo suyo pero al final aparece. Dedica ese tiempo a entrenar a tu equipo y a los G.F. Un buen sitio para entrenar es la Isla Más Cercana al Infierno. Cuando vuelvas al cabo de un tiempo verás como hay un tronco de un árbol en el agujero, baja por él (te aconsejo que pongas la habilidad \"ningún encuentro\"). Cuando estés abajo verás una computadora que suministra la presión del lugar, actívala. Baja a la siguiente planta y manipula la computadora que está al fondo a la derecha poniéndole 2 grados de presión. Continúa bajando y verás 2 ordenadores, uno al fondo a la derecha y otro en el centro de la imagen, opera en este último para que se abra la puerta de al lado. Entra y manipula el ordenador que allí se encuentra para que te den 7 puntos extras de presión. Ahora lo que tienes que hacer es ir al otro ordenador que antes ignoraste y ponerle 1 punto de presión, así con todos los que te encuentres en las plantas inferiores. Llegarás a las ruinas oceánicas, por las que debes bajar hasta encontrarte con un último ordenador, manipúlalo y te enfrentarás con el Ente Artema. Extráele al monstruo a Edén primero que nada. Te aconsejo que tengas 100 magias Seísmo y 100 Meteos enlazadas a la defensa elemental al menos con Squall. Usa todos lo G.F. que tengas a mano y el Summon de nuestro protagonista, procura tener la habilidad \"recuperar\", \"resucitar\" y unos cuantos súper elixires a mano, con paciencia, al final le vences. Intenta conseguirlo porque te será de gran ayuda para la recta final del juego. Edén, con nivel 100 y todas las habilidades adquiridas puede llegar a quitar al adversario hasta 60.000 puntos de VIT con el apoyo.

• ODÍN: Éste dios no se puede invocar cuando uno quiera, aparece algunas veces al principio de la batalla y con su poderoso sable parte en dos al enemigo. Para tenerlo como aliado ve a la torre de Odín (donde consigues a Tomberi, sube por las escaleras mágicas y luego por las escaleras de mano de la izquierda hasta llegar a un interruptor mágico que debes pulsar. Baja de nuevo y activa el que está en medio de las dos escaleras para que puedas subir por unas que aparecen tras pulsar el botón. Al llegar arriba verás una gárgola, examínala y sácale el ojo. Continúa subiendo hasta llegar a otras escaleras de mano, sube por ellas. Arriba hay otra gárgola a la que le debes poner el ojo que antes le quitaste a la otra. Te dará una contraseña. Quítale los dos ojos tras esto y pónselos a la gárgola que está abajo, te pedirá que introduzcas la contraseña. Entonces se abrirá una puerta, tras ella te espera Odín. Este caballero no ataca hasta que se acabe el tiempo (procura terminar antes de que el tiempo llegue a cero), y es muy resistente. Pero si tienes a Edén bien entrenado y con el apoyo, caerá a la primera. Para tener más probabilidades de que Odín salga, pulsa las teclas de escapar al principio del combate.

• FÉNIX: Al igual que Odín, Fénix aparece algunas veces cuando tu equipo es aniquilado. Para conseguirlo ve al Pueblo Shumi, en la isla Winter, al norte (fíjate en el mapa). Atraviesa todo el pueblo hasta llegar a un taller donde se está elaborando una escultura de Laguna, habla con el artesano y te pedirá que vayas a ver al Venerable. La casa del Venerable es la que tiene a un moguri vigilando en la puerta. Tras hablar con él debes volver al taller, el artesano te pedirá que busques una serie de piedras:
Piedra Azul: Está justamente detrás de la escultura de Laguna.
Piedra del Viento: Ésta piedra está entre las dos primeras casas, al principio del pueblo. Espera a que Squall exclame \"¿uhm?\" o algo así y pulsa \"X\" para que deduzca la naturaleza de la piedra.
Piedra de la Vida: Examina las raíces del árbol que está a la derecha de la casa del Venerable para que Squall escale por ellas y obtenga la piedra.
Piedra de la Sombra: Sube por el ascensor y examina las sombras que están en frente de la fuente de extracción que está vigilada por dos shumis.
Piedra del Agua: Mira la piedra que está en el estanque donde hay una rana, al llevársela al escultor te dirá que esa piedra no es la del agua. Ve a la casa que está detrás del estanque donde cogiste la falsa piedra y mira en el fregadero, ahí está la verdadera piedra.

Una vez entregadas al artesano todas las piedras, ve a casa del Venerable para recibir tu obsequio. Por lo visto, el premio era tener el \"honor\" de poder verle la palma de la mano al gran shumi, pero antes de marcharte, el ayudante te obsequiará con el Ala Fénix. La primera vez que vayas a usar el Ala Fénix debe ser en el comando \"objetos\", a partir de ahí, el ave mitológico aparecerá en alguna que otra ocasión con sus \"Llamas de Vida\" para restablecer al grupo
 
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Trucos para el juego Dino Crisis

Empiezas en el corredor de la base, camina un poco y hablarás con Gail, después de esto entra en las puertas grandes y toma la llave, una vez fuera tienes que salir por el portón, sigue a Gail después de hablar entra en la puerta del GENERADOR 1F y en el panel de control coloca las battery en el orden \"rojo, azul, verde, gris\". Después activa las palancas de la derecha y cuando termine la escena sal del cuarto y mata al dinosaurio, después entra en la base y sube por el conducto de ventilación, entra en el primer hoyo, aparecerás con una puerta detrás de ti, pero no entres, sigue adelante y entra en la puerta que verás. Estarás en CONTROL ROOM 1F, verás a Rick, después de la conversación sal de allí y dirígete a la puerta anterior, prende el computador con el interruptor que hay en la puerta de atrás, luego entra en la segunda parte de este cuarto y verás un cadáver, toma la tarjeta y luego en el estante con la luz introduce el código \"0426\", sal por la puerta del fondo y Rick te dirá que ya puedes apagar los láser mata al dinosaurio y entra en la puerta roja de la izquierda, toma el DDK y sal del cuarto para luego entrar en la puerta doble, estas en MAIN ENTRACE, entra en las puertas negras de la izquierda y localiza el cadáver de la esquina y toma el DDK luego regresa a main entrace y sube las escaleras, entra en la puerta, mata al dinosaurio y entra en la puerta doble, mata a otro dinosaurio, sigue y corre el estante de la pared para introducir la clave \"8159\" que te dará un pieza para mejorar tu hangun, sal y entra en la puerta de enfrente la clave es \"HEAD\", entra, después de la escena ve al mostrador y toma la DDK y en la caja roja coloca las tarjetas SOL y LEO, la clave es \"705037\" toma la tarjeta y habrá una escena, escapa del cuarto y regresa al primer piso y en las puertas detrás de la escalera la clave es \"NEW COMER\".

Entra en la habitación y en la segunda puerta, desactiva el láser y entra en la puerta de la derecha mata al dinosaurio y examina este cuarto para que lo recuerdes, por que luego tendrás que volver aquí, sal y sigue por el corredor y mata a otro dinosaurio, sigue adelante hasta llegar donde un hombre muerto, chequéalo y entra en LECTURE ROOM, camina y toma la llave, después de la escena tienes que regresar a las afueras de la base y abrir el Portón del GENERADOR B2, si llegaste a este lugar lo que tienes que hacer es tomar la battery de la ventana en la pared y llevarla a el panel del fondo y activa el generador, Rick te llamará, ve hacia CONTROL ROOM 1F, una vez allí se te presentarán dos opciones una con Gail y otra con Rick, escoge la de Gail.

Sal del cuarto y desciende los escalones de la izquierda, sigue el camino y después de la escena entra en la puerta de la derecha y toma la ID CARD, sal de allí y sigue el camino, después de abrir una puerta verás al doctor Kirk escapando y Gail lo sigue, después de la escena lo que tienes que hacer es ir a las afueras de la base, donde empezó el juego y salir por el portón, Rick te hablará, sigue por donde él te dijo, mata a dos dinosaurios y entra en las puertas dobles, después de la escena corre y recoge tu arma y entra en la puerta de la derecha, recoge el DDK y el del doctor también, entra en la segunda puerta y coge el mapa sigue y saldrás donde hay unos dinosaurios voladores, entra en la puerta de más adelante, baja las escaleras toma la CRANE CARD y resuelve el puzzle.

Lo que tienes que hacer es colocar los tubos bien para que se encienda un motor después de hacerlo regresa y escapa del dinosaurio presionando repetidamente X, O, y las flechas, una vez pase el cinema sigue tu camino hacia fuera de la base (donde fuiste atacado por primera vez) y chequea el computador que está por las cajas, bajarás en un elevador después de la escena sube las escaleras y utiliza la CRANE CARD en el computador, debes abrirte camino hacia el otro lado, cuando lo hayas logrado entra en cualquier puerta, ahora te tienes que dirigir a LECTURE ROOM por el camino hacia este cuarto te encontraras en un lugar que hay bancas y máquinas de refrescos, si miras hacia arriba verás un conducto sube por el y cuando bajes estarás en el baño, sal y entra en la puerta con el escudo recoge la FC DEVICE y lo que se te presente, ahora debes ir a las puertas detrás de la escalera y utilizar la FC DEVICE en el cuerpo del hombre, después de esto ve al cuarto que te dije que recordaras (el de la computadora en la esquina), y utiliza la ID CARD y la FC DEVICE, el código es \"58104\", después regresa al elevador y entra en el, mata al dinosaurio y sigue adelante. En la puerta el código es \"LABORATORY\", sigue por el pasillo y entra en la puerta pequeña del final toma de la caja roja el destornillador y en la computadora de atrás la clave es \"7248\" después sal por la otra puerta, sigue caminando y entra en la puerta de la derecha y en la segunda parte de este cuarto, lo que debes hacer es bajar el gas de la cámara para así poder entrar, cuando lo hagas recibirás la KEY CHIP, sal de allí y sigue el camino hasta la ultima puerta del corredor que conduce a LIBRARY ROOM aquí debes usar la KEY CHIP en una computadora que hay en la pared, el código es \"3695\", cuando termines el enigma se encenderá una luz en el librero.

Debes accionarla con la KEY CHIP, ahora tienes la tarjeta R, vuelve al cuarto en el que tomaste el destornillador y usa la tarjeta R en el dispositivo de la derecha, después de esto Gail entrará y te ayudara, utiliza la clave \"ENERGY\" en la puerta que se abrió, después de entrar y de la escena en el tablero, la respuesta es \"GAMA, BETA, ALPHA, \"sal de allí y verás una escena después lo que debes hacer es usar tu destornillador en el estante de circuitos un nuevo enigma panel A=no se hace nada, B=a la derecha, C=a la izquierda, la posición es C;B;A, de nuevo otras dos opciones escoge la de Rick en esta opción lo que tienes que hacer es volver a entrar al cuarto y activar la computadora del fondo, otro enigma aparecerá lo que hay que hacer es no equivocarse mas de dos veces y se te abrirá una puerta. Luego de todo esto verás una escena en la que recibirás la COM ID CARD, luego regresa a CONTROL ROOM 1F y entra en la puerta de ese cuarto que resulta ser un elevador, después de subir observa la caja que hay a la par de la puerta del fondo ahí encontraras la ANTENA KEY, sal por la puerta y sigue por el corredor hacia la otra del frente estas en ANTENA ROOM, utiliza la ANTENA KEY en el panel de la computadora después de la escena sal y el T REX aparecerá, corre por todo el camino de regreso y quédate en la esquina de la baranda, dispárale hasta que Rick te avise entra en la puerta, otra escena aparecerá, luego de esta ve hacia MAIN ENTRACE y entra en las puertas negras aparecerán dos dinosaurios sigue y entra en la puerta grande del fondo, un dinosaurio aparecerá, aparecerá otro en la otra esquina, sigue y entra en la puerta del fondo, en este lugar hay cinco cajas para mover y así hacerte camino hacia el otro lado, después de hacerlo bien entra en la puerta, después del cinema lo que tienes que hacer es distraer al T REX dando vueltas al- rededor del helicóptero, después de varias vueltas Rick te avisará que debes seguirlo, después de hacerlo verás una escena, mata a los pequeños dinosaurios, luego entra en el cuarto de en medio del pasaje y toma la tarjeta que hay cerca del cadáver y luego chequea el memo, sal y entra en el ascensor del final del pasaje, después de hablar con Rick entra en la puerta que esta a la izquierda en ese cuarto toma del tablero de vidrio la BATTERY y llévala donde Rick, síguelo y entra en El CUARTO DE SALVACION B3, aquí toma los B3-II y B3-I, sal por la puerta de la izquierda y camina, serás atacado por dos dinosaurios grandes, después de eliminarlos entra en la puerta grande y mata a otro de ellos, sigue y toma la llave y los B3-III sal de allí y gira a la derecha sube las escaleras y en la computadora usa El B3-I Toro enigma aparecerá después de completarlo bajas las escaleras dirígete al cadáver toma El DDK.

Entra de nuevo al cuarto de salvación y sal por la otra Puerta, sigue adelante hacia las puertas grandes del otro extremo del recinto entra y mata a otro par de dinosaurios, y entra en la puerta al final del pasaje, saldrás a una sala con un mapa, entra en la puerta que esta a la izquierda del mapa, saldrás a otro pasadizo hay dos dinosaurios aquí sube las escaleras y entra en el cuarto, recuérdalo por que tendrás que volver, entra en la puerta y desactiva la alarma en las computadoras y ahí toma El B2-I y el DDK, luego chequea a la mujer muerta, luego sal de este cuarto hacia afuera, aquí verás un conducto de ventilación, sube por el, baja al final camina hacia la cámara, y cuando intentes tomar la tarjeta un dinosaurio saldrá.

Mátalo y toma la TARJETA DE NIVEL C y entra al cuarto del frente, toma el DDK, sal y dirígete hacia la izquierda, y entra en la Puerta del fondo, te encontraras con Gail. Ahora lo que hay que hacer es regresar a la estancia que tiene el mapa de la isla, caminar hacia la pantalla y en la puerta introducir al código \"WATERWAY\", entra al cuarto y ve al centro de este, Rick entrará y verás una escena, después de la escena toma el B2-II y dirígete hacia el CUARTO DE SALVACION B3, cuando llegues verás al T REX, después de esto dirígete al cristal que esta a la derecha, toma la BATTERY y regrésala a su antigua posición, la combinación del panel es \"A-C-D\", y presiona las palancas de la derecha, sal del cuarto y entra por donde salio el T REX, toma de los cuerpos: el DDK, la TARJETA PORT y un PLUG.

Sal y regresa donde Rick y verás una escena, toma el DDK, y regresa al cuarto con el cristal verde y abre la Puerta del fondo, el código es \"STABILIZER\" antes de salir entra en la Puerta donde esta el cadáver y utiliza la computadora que esta en la pared con el B2-I y el B2-II, la combinación es \"0392\", otro enigma para ti, después de hacerlo sal del cuarto y entra en la puerta que antes abriste, utiliza el B2-II en el primer interruptor y el B2-I en el segundo, entra en la puerta y estarás en THIRD ENEGY, sigue y usa la computadora en la pared para activar el puente, sigue adelante y entra en la puerta, camina y baja las escaleras aquí deberás tomar la TARJETA DE NIVEL B sube las escaleras y en este lugar entra en la Puerta, examina la computadora azul en la pared, un nuevo enigma: panel A, izquierda, panel B izquierda, panel C nada, El orden es \"B-C-A\", sal del cuarto y examina la computadora con el libro amarillo, después del disparo entra de nuevo y chequea a la mujer muerta, usa la FC DEVICE en la caja de circuito en la pared, sigue adelante por el cuarto y verás una escena, continua caminando y entra en la puerta, sigue caminando y entra en otra, camina un poco y verás otra escena, luego recibirás la LEVEL A CARD luego dos opciones, escoge la de Gail, lo que hay que hacer es dirigirte al CUARTO DE SALVACION B3, y salir por la puerta de la izquierda, saldrán dinosaurios, entra en la puerta grande y en la que dice LEVEL A debes entrar, entra en la segunda parte de este cuarto sube en el elevador, toma el STABILIZER y INITIALIZER. después regresa al cuarto con la ventana verde, usa la ID CARD en la computadora de el cadáver junto con la FC DEVICE, la combinación es \"31415\", ahora regresa a la computadora que hay al frente del cuarto de la mujer a quien el doctor Kirk le disparó, esto en THIRD ENERGY, la computadora es la que tiene el libro amarillo, acciónala, luego entra en la puerta donde accionaste el puente, sigue por el y activa el interruptor verde, para luego utilizar eL STABILIZER, después ve a las puertas que están a la derecha del puente y notaras que a la derecha de estas hay un elevador, utilízalo para bajar a B3, sigue el camino asciende un escalón y baja otro después verás otro interruptor verde acciónalo y coloca el INITIALIZER, sigue adelante y verás una computadora actívala y luego regresa a donde pusiste el STABILIZER y activa la otra, muchas escenas aparecerán, luego entra en el cuarto donde esta el doctor Kirk con Gail, más escenas aparecerán, de este punto te voy a poner las diferentes elecciones para cada final escoge el que quieras:

A) ir con Gail:(doctor Kirk capturado, Gail muere), pon el mapa y dirígete hacia el área roja hay dinosaurios por todas partes, después de las escenas toma las balas que te darán y sal del bote, dispárale al T REX y después de un rato puedes disfrutar del final.
B) Ir con Rick:(dr. Kirk desconocido, Gail vive ), sigue al área roja del mapa, desciende los escalones, cuando Rick te de el envase debes salir de ese cuarto y llenarlo en los barriles de la esquina de la izquierda, luego regresa con Rick, toma las balas, y sal del cuarto cada vez que se ponga la palabra FIRE diparale al dinosaurio, luego de varios tiros lo vencerás.
C) Con rick: usa Tu tracer y ve al área roja del mapa, pelea contra El T REX y acaba el juego, este es el mejor final

para matar a los dinosaurios de un solo tiro mezcla resurrecion + sedante fuerte

cuando te encuentres con el t-rex en el helipuertono te molestes en freirle a balazos por ke lo unico ke consegiras sera kedarte sin balas corre alrrededor del helicoptero astak rik te llame en el ascensor
 
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Trucos para el juego Tekken 3

ANNA CON EL VESTIDO DE CEBRA
Para poder seleccionarlo teneis que jugar con Anna 25 veces.

CAMBIAR LA ROPA
Muchos personajes tienen por lo menos un traje de reserva distinto del traje con que aparecen normalmente. Para usar un personaje con un traje distinto basta con seleccionarlo con una tecla de patada o de puñetazos.

Tambien es posible seleccionar a algunos personajes (Eddy, Gun, Jack, etc) con Start y se obtendra otro traje.

CONTROLES
AVANZAR: Derecha Derecha
CORRER: Derecha Derecha Derecha
PATADA DERECHA: Círculo
PATADA IZQUIERDA: Aspa
PUÑETAZO DERECHA: Triángulo
PUÑETAZO IZQUIERDA: Cuadrado
RETROCEDER: Izquierda Izquierda
SUPERGARGA: Cuadrado Triángulo Aspa Círculo

DOCTOR B
Gana el Tekken Force 3 veces en el modo Force consiguiendo las llaves de oro, plata y bronce. Despues de vencer al jefe final en el ultimo escenario, puedes ir a la cueva subterranea del doctor, vencele y sera tuyo.

ELECCION DE TRAJE
Cada jugador tiene dos variaciones sobre sobre el ropaje estandar: pulsa el boton de puñetazo para obtener uno, o el de parada para el otro.
NOTA: si en el modo de dos jugadores ambos elegis al mismo luchador, se os daran a elegir varios trajes distintos de forma automatica.

GANARLE FACILMENTE A YOSHIMITSU
Hacer el Shark Stack al principio de la pelea. Eso tendra que tirar al suelo a vuestro adversario de un solo golpe.

GON
Gana el Arcade con el doctor Boskonovitch. Busca a Gon en uno de los extremos del menu. Tambien puedes ganarle en el modo Ball.

Ir al Minijuego de Survival Mode y escoger a cualquier jugador. Cuando consigas terminar de jugar, aparecera una pantalla para poner nombres, introduce la palabra GON y al empezar la siguiente partida, aparecera este dinosaurio en cualquier modo de juego.

GRABACION DE LAS COMBO
Posicionaros en la pantalla de practicas y seleccionar Freestyle (estilo libre). En la pantalla de las opciones de Freestyle, pulsar sin soltar: L1 L2 R1 R2 y despues Círculo. Te llevara a la pantalla de lucha donde usando Abajo junto con Select podras grabar movimientos y volver a ver una combo.

GUERREROS SECRETOS
Para acceder a los siguientes personajes tendreis que completar la modalidad arcade unas cuantas veces, segun la indicaciones que damos a continuacion:
KUMA: 1 vez.
JULIA: 2 veces.
GUN JACK: 3 veces.
MOKUJIN: 4 veces.
ANNA: 5 veces.
BRYAN: 6 veces.
HEIHACHI: 7 veces.
OGRE: 8 veces.
TRUE OGRE: 9 veces.

GUNJACK CON EL TERCER VESTIDO
Para los fanaticos de los juegos hitoricos y de culto es posible reemplazar el terrible vestido de Gun Jack con el que tenia en Tekken 2 y que es historico.

Para hacerlo juega con Gun Jack 10 veces. Con este vestido Gun Jack tendra un final distinto al que habeis visto antes.

INSTRUCCIONES SECRETAS
Terminar el juego con diez personajes principales y podreis ver una introduccion con los guerreros que os haran una demostracion de artes marciales y os enseñaran toda su ropa. Tambien cuando obtengais todos los personajes secretos tendreis derecho a este espectaculo, pero en este caso con guerreros alternativos.

INTRO SECRETA
Despues de la intro con Heichi, manten presionados L1 L2 R1 R2 en la pantalla en la que sale el logo de NAMCO por segunda vez.

JIN Y XIAOYU VESTIDOS DE COLEGIALES
Jugar con Jin o Xiaoyu 50 veces y conseguireis sus vestidos de escolares. Basta con seleccionarlo usando Start .

MODO TEATRO
Para desbloquear este modo, debes ver los finales de los 10 personajes principeles. Luego puedes ver todos los finales que hayas conseguido hasta entonces. Para acceder a las opciones adicionales Sound y Disc, debes contemplar los finales de los jigadores extra, incluido Tiger.

Observa que algunos personajes tienen un final compartido, asi que solo hace falta completar el juego con uno:

Yoshimitsu/DoctorB, Kuma/Panda, Ogre/True Ogre.
La opcion Sound te permite escuchar toda la musica, mientras que Disc te deja insertar disco de Tekken 1 o 2 par aver los juegos de los juegos anteriores.

MOKUJIN TOCA COMO SI FUERA DE MADERA
Mantener apretado Abajo hasta el principio de la pelea.

MOVIMIENTOS DE POSE Y VICTORIA
Para ver las dos poses secretas de los luchadores, depues de haber ganado una pelea y durante el Replay mantener apretada la tecla de la patada derecha o de la patada izquierda.

Para ver las dos poses de victoria normales, durante el replay mantener pulsado puñetazo derecho o izquierdo. No todos los personajes tienen poses secretas.

MINI-JUEGO PELOTA DE PLAYA
Mira los finales de los diez personales basicos para activar la opcion.n Ball Mode.

OTROS PERSONAJES
Para obtener a todos los personajes secretos, basta con acabar el juego con todos los personajes iniciales (seleccionar la dificultad Easy, los asaltos a 1 y el tiempo en infinito):
DOCTOR B.: Basta con terminar Tekken Force cuatro veces y derrotar al Dr. B. Al final de la cuarta partida.
PANDA: En la pantalla de seleccion ilumina Kuma y presiona Círculo.
TEAM BATTLE AL AZAR: Decir de cuantos personajes se va a componer vuestro Team y despues pulsad Start .
TIGRE: Terminar el juego con todos los personajes disponibles (incluido Eddy) y despues seleccionad Eddy con Star.

PANTALLA DE LA ESCUELA
Primero debes adquirir el uniforme escolar de Jin o de Xiaoyu jugando 50 veces con ellos en el modo arcade.

Luego selecciona una partida Vs de los jugadores y escoge el unforme de la escuela con Jin o Xiaoyu pulsando Triángulo antes que tu oponente seleccione a su luchador. El combate se celebrara en el patio de la escuela.

REPLAY EN MODALIDAD PRACTICA
Entra en el practice mode, selecciona a un personaje cualquiera y elige freestyle. Antes de que empiece el combate pulsar simultaneamente L1 R1 L2 R2 Círculo.

Empezar el entrenamiento y en la parte de abajo a la izquierda tendriais que ver los mandos.

TARJETA DE MEMORIA REVELADORA
Encender la Playstation sin el compacto dentro (o con la ventanita abierta), seleccionar la opcion de copia entre tarjeta de memoria y ver el mensaje que aparece con el nombre de Tekken 3.

- characters left!!
Indica cuantos personajes todavia no han sido activados, incluso Gon y Door. B.

- Tekken Ball Unlocked!!
Indica la posibilidad de jugar a Tekken Ball.

- Play Tekken Force!!
Os dice cuando es seleccionable Gon, pero no el Dr. B.

- Use
Indica el nombre del personaje que tiene un tercer traje, que todavia no ha sido obtenido.

- New battles await!!
Todos los trucos que han sido anteriormente obtenidos.

TEKKEN BALL MINI-GAME
Contempla los finales de los 10 luchadores principales para acceder a este modo especial, que te permite jugar a una especie de voleibol de playa con movimientos de lucha.

TEKKEN BALL MODE
Unas de las sorpesas mas curiosas de la version PlayStetion es el Tekken Ball Mode. Para construirlo tendras que completar el juego con todos los personajes normales en el modo Arcade.

El juego consiste en una especie de volley ball en el que para ganar al contrario hay que golpearle con la bola o hacer que caiga al suelo de nuestro contrincante.

TEKKEN FORCE MODE
A pesar de no estar oculto este modo es la unica forma de encontrar al ultimo personaje oculto. Cada vez que completas el modo Force te daran una llave, primero d bronc, despues de plata y mas tarde de oro.

Tras conseguir las tres llaves juega de nuevo y te encontraras al doctor B. Al eliminar a Heihachi. Si consigues derrotarlo podras usarlo en cualquiera de los modos.

TELEPORTACION DE YOSHIMITSU
Hace posible que pueda aparecer en el lado opuesto de la pantlla. La combinacion de botones para realizar este movimiento es la siguiente Abajo + Aspa + Círculo + Izquierda o Derecha (depandiendo del lado en el que te encuentres).

TRAJES SECRETOS
Algunos de los luchadores poseen un tercer vestido, que se selecciona pulsando
Start para elegirlo en la pantalla de seleccion de personaje. Pero para acceder a los trejes secretos de cada uno debes jugar con ellos cierta cantidad de veces en el modo arcade (sin pausar y escogiendo Reset).

La forma mas rapida de hacerlo es ajustar el contador a 20 segundos, establecer batallas de un asalto, permitir que te derroten y elegir no continuar.

XIAOYU: Para verla con su uniforme escolar, debes controlarla 50 veces en el modo Arcade.
JIN: Para hacer que luzca un top tipo rugby y unos pantalones a rayas, juega 50 veces con el en el modo Arcade.
GUN JACK: Para verlo en su interior forma Jack-2, solo hay que llevelo 10 veces en el modo Arcade.

CODIGOS ACTION REPLAY

DISFRACES EXTRA
872967D3D438
37CBC1F9343A

ENEMIGOS DEL TEKKEN FORCE MODE SIN VIDA
800AAE720000
800AC6FE0000

ENERGIA INFINITA JUGADOR 1
800A95E60082

ENERGIA INFINITA JUGADOR 2
800AAE720082

TEKKEN BALL MODE
30097EEE0003

THEATRE MODE
30097EEF0003

TIEMPO INFINITO PARA ESCOGER PERSONAJE
870BA576C534

TIGER (Seleccionar Eddy pulsando Start )
80097EBC0382

TIRAR HACE 100% DE DAÑO
87C6B377224C

TODOS LOS FILMAMOS EN EL THEATRE MODE
80097EC0FFFF
80097EC2FFFF
80097EC4FFFF

TODOS LOS PERSONAJES
80097EB8FFFF
80097EBAFFFF
80097EBCFFFF
 
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Trucos para el juego Dino Crisis 2

Balas infinitas del lanza misiles:
Con el juego en pausa, mantener apretado y hacer esta combinacion:


Diferentes finales:
Al acabar el juego te daran una puntuacion (de la D a la S) que dependera del tiempo que hayas invertido en completar la aventura. El obtener una puntuacion u otra que no derivara en finales diferentes ni mas extremas.

Sin embargo, repetir la aventura de nuevo tiene mas sentido del que crees ya que, los dos finales que veras al completarla la segunda y tercera vez, son diferentes al que ya has visto.

Dino coliseum:
Termina el juego para liberar el Dino Coliseum. En el puedes luchar contra todos los dinosaurios en un espectacular FOSO.

Dino duel:
Una vez que te hayas comprado a Rick, a Gail y al Tanque para estos juegos Extra Crisis en la pantalla de inicio, te encontraras con una nueva fila de dinosaurios entre lo que podras escoger.
Usa tus puntos de extincion para comprar a todos estos dinusarios y pelear contra ellos en el dino Duel.

Ganar puntos:
Cuando estes en los puentes hacia el interior del edificio de la 3a energia, te saldran los plesiosaurios (los bichos de cuello largo). Estos bichos son muy faciles de matar (especialmente con la metralleta grande) y te dan muchos puntos. Intenta hacer el maximo combo y no recibir daños para obtener 10.000 puntos de bonificacion.

Para no dejar que te quiten, y no se te vaya Combo, corre sin mantener y cada vez que aparezcan aprietalo, tira unos disparos, y usa para cambiar de objetivo. Repite esto y ganaras muchisimos puntos en poco esfuerzo. Y, en el edificio de la 3a energia, tambien hay pteronodones, que te dan tambien 10.000 sin daños.

Lo que cuesta cada dinosaurio:
Necesitaras mucho dinero para compra dinosaurios y usarlos con el Coliseum del Dino Duel, asi que tienes que realizar buenos combos.

ALLOSAURUS:
180.000 puntos de extincion.

COMPSOGNATHUS:
250.000 puntos de extincion.

GAIL:
100.000 puntos de extincion.

INOSTRANCEVIA:
160.000 puntos de extincion.

OVIRAPTOR:
150.000 puntos de extincion.

RICK:
100.000 puntos de extincion.

TANQUE:
120.000 puntos de extincion.

TYRANOSAURUS REX:
150.000 puntos de extincion.

TRICERATOPS:
200.000 puntos de extincion.

VELOCIRAPTOR:
150.000 puntos de extincion.

Municiones ilimitadas:
Termina el juego despues de que se reunan los 12 archisus de dino. La carta platino de EPS aparecera en la pantalla del juego. Las municiones ilimitadas se encontraran disponibles desde la proxima vez que juegue.

Tarjeta de oro:
Puedes comprarla en la tienda por 40.000 puntos. Doblaras automaticamente la cantidad de puntos que ganes.

Tarjeta de plata:
Puedes comprarla en la tienda por 20.000 puntos. Una vez conseguida, el marcador permanecera en la pantalla durante mas tiempo, lo que te facilitara lograr combos largos.

Tarjeta de platino EPS:
Completa el juego y recolecta los 11 archivos de dinosaurios. Cuando lo consigas, veras la Tarjeta Plantium EPS en la pantalla de Salvar la partida y la proxima vez que juegues, tendras municion infinita.

Todos los dino files:
Dino file 01:
Velociraptor. En el area del punto de grabacion de la jungra.

Dino file 02:
T-Rex. En la mesa de la primera habitacion de la Military Facility.

Dino file 03:
Allosaurus. En el cadaver que hay en la entrada de la jungla.

Dino file 04:
Compy. En el area mas grande de grabacion/tienda en el Research Facility.

Dino file 05:
Pterodon. Cerca del camion en el 3er Energy Facility.

Dino file 06:
Mosasaurus. En el area de grabacion/tienda cerca de la Boat Key.

Dine file 07:
Plesiosaurus. Cerca del cadaver, al este del 3er Energy Reactor.

Dino file 08:
Inostrancevia. En la entrada de Edward City.

Dine file 09:
Triceratops. En la ultima area de grabacion/tienda en Edward City.

Dino file 10:
Oviraptor. En el cadaver cerca del jeep en Edward City.
 
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Trucos para el juego Tekken 2

Para poder utilizar cualquiera de estros trucos debes ganar con todos los personajes para poder jugar con cualquier luchador.
Despues de usar a Kazuya para obtener a Devil Kasuya y te quedará por obener a Roger/Alex.
Para conseguirlo empieza en modo Arcade utilizando a Heihachi. En el tercer enfrentamiento deja que tu oponente te golpe hasta
que tu energia descienda al 5%. Golpea ahora a tu coponente. Si lo has hecho correctamente se oirá "¡Great!" y la siguiente
partida será contra Roger/Alex. Continúa y gana los 6 enfrentamientos y podras tener a Roger/Alex.Para ser "Purple Kazuya"
usa Start para seleccionar al personaje.
Para acceder al modo "cabezon" deja pulsado SELECT mientra que eliges a tu luchador. Sigue con el boton SELECT pulsado
hasta que empiece la partida y tendrá un bonito cabezón. Para hacer que la cabeza sea todavia más grande gana este
enfrentamiento y entonces deja pulsado SELECT durante la pose triunfal. Mantén el boton pulsado hasta el siguiente
enfrentamiento.

Vista alambre: Termina el juego con todos los personajes ocultos. Ahora mantén pulsados L1 y R1 en el menú principal, y elige cualquier modo pulsando aún los botones. Cuando empieces a luchar, verás a tu personaje en \\\"vista alambre\\\"



Hasta el cielo: Termina el juego con los personajes ocultos. Luego pulsa Select y Arriba mientras eliges personaje y mantenlo hasta que empieces a luchar. Oirás un puñetazo. Cuando empieces, usa un golpe alto (como un uppercut o un barrido) y tu enemigo volará muuuuy alto... Pero todo lo que sube, baja...
 
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Trucos para el juego Tekken

Jugar como Devil Kazuya. Tienes que disparar a 40 enemigos en el juego galaga que sale al cargar el Tekken. Hay 8 niveles y hay que completar la pantalla para poder continuar. Si te matan en algun momento pulsa SELECT para repetir. Si ganas, elige una partida en modo arcade y selecciona Kazuya y pulsa START
Personajes Ocultos.
Para jugar como HeiHachi tienes que ganar el juego completo sin continuar.
Para jugar como Devil Kazuya tienes que ganar todos los asaltos de Galaxian al comienzo del juego.
Jugar con los jefes.
Vence a todos los personajes del juego. Después de vencerlos a todos, tú lucharás con un jefe final. Después de vencerle, serás capaz de seleccionarle.

2 JUGADORES EN GALAGA
Para poder jugar dos personajes a Galaga, presiona Arriba + L1 + Triángulo + Aspa en el segundo mando mientras se está cargando el juego.

ADVERSARIOS
Todos los adversarios pueden ser utilizados una vez derrotados. Cada personaje tiene un adversario de nivel medio. Pueden estar a la derecha o a la izquierda del personaje principal en la ventanilla de eleccion.

Para acceder a Heihachi, primero tienes que vencerle a el y a todos que le preceden sin usar reenvios. Para acceder a Devil Kazuya, tienes que completar la seccion Galaga y estar en modalidad Arcade, seleccionarlo pulsando Start en Kazuya.

CAMBIAR EL TRAJE A LOS LUCHADORES
En la pantalla de selección de personaje, pulsa Cuadrado + Triángulo para que salga con el traje 1 o pulsa Aspa + Círculo para el traje 2.

EMPAREJAMIENTOS
Estos son todos los emparejamientos:

JUGADOR - ADVERSARIO INTERMEDIO - ADVERS. FINAL
Kazuy - Lee Chow Lang - Heihachi
Paul - Kuma - Heihachi
Law - Wang Gin Lei - Heihachi
Nina - Anna Williams - Heihachi
Jack - P Jack - Heihachi
King - Armor King - Heihachi
Yoshimitsu - Ganryu - Heihachi
Michelle - Kunimitsu - Heihachi
Heihachi - Mishima - Devil

GALAGA CON DOS NAVES
Manten pulsado Triángulo + Aspa + Arriba + L1 en el mando dos para una segunda nave.

GALAGA EXTENDIDO
Liquida al menos cuarenta naves alienigenas durante la primera oleada de Galaga. Luego pulsa Select cuando aparece la frase Number Of Hits. Jugaras la siguente oleada de Galaga en lugar de proseguir hacia Tekken.

HEIHACHI MISHIMA
El jefe final es un pelin mas dificil de obtener. Debes completar el juego en menos de 5 minutos y 30 segundos sin usar continues.

JUGAR COMO DEVIL KAZUYA
Termina todas las rondas de Galaxian para poder jugar como Devil Kazuya.

JUGAR COMO HEIHACHI
Para poder jugar como Heihachi, termina el juego sin confirmar.

JUGAR COMO LOS SUB-JEFES
Primero has de derrotar a todos los luchadores normales, entonces te enfrentarás a los sub-jefes. Una vez que les venzas, podrás seleccionarlos y así jugar con ellos.

PERSONAJEA EXTRA
Completa el juego con cada uno de los ocho persoanjes.

VER LA LISTA DE LOS NOMBRES
Para acceder a la lista de los nombres, dirigete a la pantalla de los personajes y pulsa, a la vez, L1 + R1 y despues selecciona la modalidad Arcade en la pantalla de titulos.

CODIGOS ACTION REPLAY

ENERGIA INFINITA JUGADOR 1
875ABB0DC4B2

ENERGIA INFINITA JUGADOR 2
879B186435B5

SELECCIONAR LUCHADORES EXTRA
87AA6B0EC134
87AB8A83C234

PERFECTO - DEVIL KAZUYA
87D3F6F2155D
 
Mensajes
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0
Trucos para el juego S.C.A.R.S

Passwords:
Entra en la pantalla "Player Select" y escoge el número de jugadores. Después entra en la pantalla de opciones, ilumina la opción "Passwords" e introduce estos códigos para poner en marcha los trucos que prefieras de esta suculenta lista que ahora te ofrecemos:
GLASSX- "Crystal Cup"
ROCKYY- "Diamond Cup"
ZDPEAK- "Zenit Cup"
XPERTS- Modo Challenge
DESERT- Coche Scorpion
RATTLE- Coche Cobra
RUNNER- Coche Cheetah
MYSTER- Coche Panther
ALLVID- Todos los coches
 
Estado
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