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God Of War 3 se mostrará en una semana. Escrito por Legencito el 07.12.08 en Otros

Según la cadena televisiva norteamericana Spike TV, con motivo de la celebración del Video Gaming Awards mostrarán los primeros In-Games del videojuego el 14 de Diciembre de 2008, y no el clásico Teaser Trailer del E3 2008.

Además, mostrarán videos de Watchmen, Uncharted 2, Terminator Salvation y Flight Night Round 4 y noticias sobre Gears Of War 2, Mafia II y más info sobre la nueva actualización de Grand Theft Auto IV.

THQ despide trabajadores de dos estudios y cierra 5 de ellos. Escrito por Legencito el 04.11.08 en Otros

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THQ ha cerrado cinco de sus estudios, y ha despedido una gran cantidad de trabajadores de otros dos estudios, los estudios que se han cerrado son:

1. Sandblast Games (Destroy All Humans! Path of the Furon)

2. Mass Media (Full Spectrum Warrior en PS2)

3. Helixe (de Blob en NDS)

4. Locomotive Games (Destroy all Humans! Big Willy Unleashed)

5. Paradigm Entertainment (PilotWings 64),

Los estudios de Rainbow Studios (serie MX vs. ATV) y Juice Games (Juiced), han sufrido un despido de muchos de sus trabajadores, no hay información de cuantos proyectos se han eliminado con estos acontecimientos.

Uno de los representantes de la empresa dice: intentar constantemente reaccionar dinámicamente ante el mercado con independencia de que sea por cosas sucediendo en nuestra industria o en el conjunto del entorno económico”.

Con lo acontecido, THQ espera mejoras en resultados, y espera prósperos beneficios en aproximadamente 5 años.

El estudio de Sandblast, es participe de Destroy All Humana! Path of the Furon, el cual será lanzado dentro del próximo mes.

El estudio de Mass Media, estaba especializado en la adaptación de un sistema a otro, como Rock ‘n Roll Racing y Blackthorne para GBA, Starcraft para Nintendo 64, o Full Spectrum Warrior para PS2.

El estudio de Helix, esta especializado, o mejor dicho, centrado en los juegos para portátiles, y estaba trabajando en la versión de Blod para NDS.

El estudio de Locomotiva Games ha sido parte de jeugos como MX superfly, WWE Crush Hour, o como algo más resiente vendría siendo Destroy All Humans! Big Willy Unleashed, para la consola Wii.

Y por ultimo, el estudio de Paradingm Entretainment, el cual estuvo presente en títulos como Pilotwings 64 o Beetle Adventure Racing.

Nintendo arrasa en los premios MCV Escrito por NeO el 12.04.08 en Otros

nintendoLa empresa japonesa ganó exactamente los mismos premios que ganó en la edición anterior.

Anoche en Londres se realizó la entrega de los premios MCV, teniendo como ganador a Nintendo por segundo año consecutivo. La empresa obtuvo los cuatro mismos premios que ganó el año pasado: mejor equipo de relaciones públicas, mejor editora, mejor equipo de marketing, y el esperado premio especial por su contribución al mercado británico de videojuegos.

Microsoft fue premiada por su campaña de marketing de Halo 3.

El premio de las ventas fue obtenido por Cooking Mama, de 505 Games, y el premio a la mejor nueva propiedad intelectual lo obtuvo Ubisoft con Assassin´s Creed.

El resto de los premios fueron:

Vendedor independiente: Grainger Games
Vendedor de entretenimiento: HMV
Vendedor especializado: Game
Vendedor online: Play
Tienda estrella: Zavvi, Oxford Street
Premio al mérito especial: Paul Donnelly de GEM
Equipo británico de desarrollo: Codemasters
Equipo de distribución: Centresoft
Equipo de ventas: Ubisoft
Equipo de marketing comercial: Electronic Arts

Hayao Nakayama (expresidente de SEGA Enterprises) firmó con Virgin Play Escrito por NeO el 11.04.08 en Otros

La compañía de videojuegos Virgin Play dio un salto importante. Hayao Nakayama, actual responsable de Mega Drive yVirgin Play Master System, también antiguo presidente de SEGA Enterprises entre 1980 y 1990, realizó el mismo una inversión en la ya nombrada compañía a través de su empresa Amuse Entertainment.

Como consecuencia de esto, Virgin Play subió sus posibilidades en el mercado internacional, agrandando así su número de títulos.

Tim Chaney, presidente de Virgin PLAY comenta: “Es una gran oportunidad para Virgin PLAY trabajar con Hayao Nakayama. Se abusa mucho de la palabra ‘leyenda’ en este sector, pero el Sr. Nakayama realmente es digno de este elogio. Conozco al Sr. Nakayama desde hace más de 20 años y siempre me deja sorprendido por su perspicacia en el mundo de los negocios. Estamos convencidos de las posibilidades de expansión de nuestro negocio en Japón y Asia y damos la bienvenida a las nuevas oportunidades y el alto perfil que nos brindarán los títulos que lanzaremos gracias a la astucia empresarial y a los contactos del Sr. Nakayama en la industria.

El juego más caro del mundo Escrito por NeO el 18.03.08 en Otros

Es un juego conocido por todos: El tetris de Megadrive

El juego que Alexey Pajitnov diseñó en 1985, dió años después una lucha por los derechos de autor entre nintendo, atari (Tengen),Sega y otras pequeñas empresas (como Mirrorsoft o Holobyte).Resumiré rápidamente esta historia tan compleja:

Robert Stein vende los derechos (sin firmar nada) a Mirrorsoft UK (que a su vez los da a Atari Games) y a Holobyte Spectrum (que a su vez los da a Bullet-Proof Software), ambas de Robert Maxwell, antes de hablar con Pajitnov.Se da cuenta de esto una empresa llamada ELORG así que R. Stein firma un tratado con él para hacer tetris para computadoras.Atari comienzan a hacer un juego para la NES y otra versión Arcade bajo el logo de Tengen; mientras los BPS lanzan un juego para la NES japonesa.

Cuando el presidente de bullet-proof va a hablar con el creador ELORG dice que no tienen permiso para hacer un tetris para consolas. Entonces bullet-proof le cuenta lo que le ocultó Stein e indemniza de los daños hechos por Stein.
Kevin Maxwell consigue el derecho de Tetris para arcade y Bullet-proof para portátiles, que firmó con Nintendo por un juego para la Game Boy.Al final firman un tratado en el que Nintendo tiene el monopolio de la creación de juegos para consolas.El juego de 11.000€

Tengen denunció a Nintendo (porque ambos tenían derechos), y perdió (aún se desconoce la razón real). Tuvo que destruir todas las copias de sus juegos (incluidos mega drive).
Pero el encargado de destruirlos dejó de cuatro a ocho copias, por eso el juego es tan raro.
Hasta ahora solo se conocen 2 unidades, y una la tiene el español Luc Fons, mayor coleccionista de juegos de Mega Drive, que tuvo que pagar 11.000 € más comisiones por nada menos que 4 intermediarios. Tengen no solo tenía que destruir juegos de Mega Drive, sino también de NES, pero dejo muchos más, por eso es menos valioso.
Para acabar resolveré la duda que les haya sembrado a algunos: ¿No era “Nintendo World Championships: Gold Edition” el juego más caro? No, GamePro pusó una lista con ese juego en primer lugar, y simplemente nos los creímos.

Gracias a: Kazuya.

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