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Abril 12, 2012

Retro-Análisis: Super Mario Sunshine

Publicado en: GameCube

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El juego que fue considerado como la secuela del famoso Super Mario 64, con una un nuevo personaje, que hacía al juego único.

Un juego de los clásicos para Gamecube junto con Super Smash Bros Melee y otras joyas de la consola. En el título, se presenta un nuevo personaje que nos ayuda durante toda la historia, F.L.U.D.D., una pequeña máquina que nos proporciona el poder del agua.

Veamos sus características, si realmente fue un juego “perfecto”.

Historia
Sabemos que la típica historia de Mario es que la princesa Peach es raptada por el malvado Bowser y la esconde en su guarida en el último nivel del juego. Esta vez cambian un poco las cosas, porque el que rapta a la princesa, no es otro más que el malvado Baby Bowser.

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Pero, ¿por qué la rapta él?, por el hecho de que Baby Bowser quiere una madre, por eso rapta a Peach (tiene pinta de madre, quién lo diría), y Bowser no muestra ningún tio de afecto hacia ella, pero defenderá a toda costa la decisión de su hijo (hijo de tigre, pintito).

Otra cosa que sobresale del juego, es el hecho de conocer a F.L.U.D.D., una pequeña máquina que nos otorga sus habilidades para superar los distintos niveles del juego, aunque en contadas ocasiones, no tendremos su ayuda.

Jugabilidad
Aquí, como siempre, Nintendo se ha sacado un 10 (figuratemente), porque es exactamente la misma que en Super Mario 64, tenemos los mismos moviemientos (volteretas y triple salto) y algunos otros nuevos, y sumado a las funciones que nos proporciona nuestro pequeño amigo (F.L.U.D.D.), hacen que nuestro movimiento por el campo tenga posibilidades extensas.

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Además de que ahora podemos utilizar a Yoshi, el cual nos da la habilidad de eliminar la lava, a diferencia de Super Mario 64 donde también aparecía, pero no tenía ninguna relevancia.

Gráficos
Para su era, los gráficos eran de esperarse, con un cambio más bueno con respecto a Super Mario 64, donde la composición de las personajes es con tonos más tropicales y más suavizados.

La mayoría de los componentes del escenario son de un tema más playero, donde la iluminación de éstos es mucha más por la prescencia del Sol.

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Banda Sonora
Las canciones que nos presenta el juego, son muy similares entre sí, con un aire tropical que nos relajan (a excepción de los jefes de etapa). En especial, hay dos canciones que sobresalen de las demás, que son las canciones de Delfino Plaza y Ricco Harbor.

Hago mención especial a estas, porque además de que son de mis canciones favoritas del juego, están incluidas en Super Smash Bros Brawl, que a diferencia de otras, se incluyeron en su versión original.

Ricco Harbor – Versión Original incluida en Brawl
If you can see this, then you might need a Flash Player upgrade or you need to install Flash Player if it's missing. Get Flash Player from Adobe.

Delfino Plaza – Versión Original incluida en Brawl
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En éste última, a la mitad de la canción podremos escuchar la canción cuando nos subimos a Yoshi, pero otro cambio relevante no parece sobresalir de éste.

Aunque también hay otras canciones que sobresalen en el juego, pero no haré mención especifica de ellas.

Conclusión
Para mi, no sabré la opinión personal de otras personas, es y será uno de mis juegos favoritos, que por cierto aún conservo en buen estado con mi vieja Gamecube, algo empolvada pero funcional.

Una clásica de ésta, y considereada secuela de Super Mario 64 y precuela de Super Mario Galaxy. Tal vez algunos esperen el regreso de este juego a alguna consola como Wii U o 3DS, pero las probablidades son tan bajas, como que Mario no vaya a aparecer en Smash Universe.

¿Qué te pareció el juego?, dímelo, quiero saber cúal es tu opinión sobre éste y saber si en realidad te llevó a completar todas su etapas y conseguir las 120 estrellas escondidas en cada fase secreta y no secreta.

Un buen juego, que merece ser recordado como otros.


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