Emudesc Análisis: Mass Effect 3 Escrito por Picopico el 25.03.12 en Kinect, PC, PS3, Xbox 360

NOTA: 9/10

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Mass Effect 3 concluye la historia del Comandante Shepard en su intento de salvar a la galaxia.

La controversia rodeando al lanzamiento de Mass Effect 3 ha sido inmensa. Por un lado, tenemos a los críticos profesionales deshaciéndose en alabanzas hacia el juego, mientras que por el otro lado, tenemos a miles de fans enojados por las tácticas comerciales nefastas de Electronic Arts (DLCs en el día de lanzamiento, uso de Origin obligatorio en la versión de PC, etc) y, sobretodo, por el final del juego.

Los aficionados están criticando problemas muy reales, pero sin lugar a duda, la verdadera travesía por el juego una vez que las complicaciones terminan es magnífica. Mass Effect 3 es una travesía increíble, que te atrapa casi infaliblemente hasta que llega la culminación.

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Todo se puede perder:

Mass Effect 3 comienza de manera dependiente de los DLC de Mass Effect 2. Shepard está en la tierra, habiendo perdido su cargo de comandante en consecuencia de sus acciones en el DLC Arrival. La Alianza terrestre está comenzando a perder comunicación con sus colonias y bases, y se comienza a especular que los Reapers pueden ser los responsables, como Shepard ha predecido por años. Se enteran bien rápido, ya que pocos minutos después sus radares captan a miles de Reapers penetrando las defensas terrestres, lanzando una invasión completa hacia el mundo humano y venciendo en horas a la mayor parte de la defensa terrestre.

Un aguerrido Capitán Anderson logra reestituir a Shepard a su cargo, y ayuda a Shepard a escapar de la tierra en la Normandy, con las misión de conseguir ayuda.

El comienzo del juego es sin lugar a dudas algo brusco. Si no jugaste Arrival estarás bastante perdido, y el hecho de que el juego comience la invasión tan rápido le quita anticipación. Sin embargo, cumple de maravillas la tarea de plantear la premisa del juego, que es a grandes rasgos, encarnar a Shepard en su afán de  intentar unir a todas las razas de la galaxia para que cooperen en la guerra con los Reapers y reclamen la tierra.

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Ésta premisa organiza a las misiones en Mass Effect 3, que son de una naturaleza completamente distinta a la de Mass Effect 2. En Mass Effect 2, las misiones no secundarias se dividían básicamente en misiones en las que reclutabas nuevos tripulantes, las misiones de lealtad de éstos tripulantes, y unas pocas misiones aparte que avanzaban la historia de la lucha contra los Collectors. En Mass Effect 3, las misiones principales están menos categorizadas y separadas, lo que considero un punto a favor, y muestran principalmente a los esfuerzos de Shepard de llevar a cada raza a unirse a la causa y aportar sus flotas. Entre las misiones secundarias, nos encontramos con las misiones N7 (de las cuales te enterarás gracias a la investigación de una nueva tripulante, Taylor), que a menor escala que las principales, intentan conseguir la ayuda de más grupos y razas. El apoyo militar que tienes disponible se muestra en la barra de War Assets, que puedes encontrar en la termimal de guerra de la Normandy. Los otros dos tipos de misiones secundarias son las que se desarrollan en la Citadel, y las misiones secudarias normales. De éstas misiones te enterarás de muchas maneras, como a pedido de un tripulante o simplemente escuchando una conversación entre dos personas en un planeta cualquiera.

Un avance constante:

La historia del juego en general es fantástica. A mi juicio, la historia de Mass Effect 3 es la mejor de la saga. Logra mantener la estructura y organización de la historia de Mass Effect 2, pero recuperando la interconexión y avance entre cada misión del Mass Effect original. A nivel narrativo es simplemente fenomenal, con misiónes que realmente pueden dejarte en lágrimas, y momentos clave que concluyen sub-historias que se han arrastrado entre las tres entregas. El poder de decisión es todavía más grande que en las partes anteriores, y Shepard tendrá en muchas ocasiones que elegir entre dos caminos que pueden cambiar a toda la galaxia para siempre, o salvar o destruir a toda una raza. Te sentirás más cercano que nunca a tus amigos, y el vínculo que has desarrollado con algunos de ellos será más fuerte que nunca. Garrus y Tali ya son prácticamente personas reales para mí, siendo los personajes con los que más he compartido en la saga.

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Eso sí, la historia tiene sus fallas menores, y una falla brutal. Sigue siendo a grandes rasgos la mejor de la trilogía, pero sin duda también es la que tiena más problemas.  El diálogo no se siente tan versátil y ramificado como el de los juegos anteriores, y aunque sigue siendo definitivamente excelente y en cuanto a la toma de decisiones grandes se comporta espléndidamente, cuando estás encarando conversaciones no demasiado trascendetales se siente un poco estático. Algunos momentos del juegos no parecen coherentes con el universo de la saga. Se le da demasiado poder a algunas entidades que no deberían ser tan poderosas, y hay algunos vuelcos de trama que realmente no tienen sentido dentro de la historia y los personajes. Además, hay algunos personajes no demasiado interesantes a los que se le da demasiada importancia y diálogo. Por ejemplo, yo nunca sentí que el Capitán Anderson fuera un personaje sumamente atractivo narrativamente, pero se lo hace uno de los personajes más importantes del juego. Hay más casos. El insípido Admiral Hackett está demasiado tiempo en escena, al igual que el renovado Capitán Bailey que tiene una personalidad muy diferente a la amigable y amargada que tenía en Mass Effect 2. Por otro lado, hay personajes muy relevantes en Mass Effect 2 que ahora pasan a segundo plano o desaparecen. La mayoría de los nuevos personajes de Mass Effect 2 no están en tu escuadrón, algunos no aparecen, y algunos, como Miranda que fue el personaje que elegí para el romance en Mass Effect 2 sólo figuran en un par de misiones.

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Sin embargo, el mayor problema de la historia, y de todo el juego, ha decir verdad, es el pésimo, pésimo, pésimo final. No quiero spoilear nada, así que no me voy a extender demasiado, pero el final de Mass Effect 3 es una enorme traición a todo lo que la saga ha representado. Es un final que se presenta de manera completamente indiferente a todas las decisiones que has hecho en los tres juegos, que es increíblemente invariable y cerrado comparado con el de Mass Effect 2, que tiene incoherencias ridículas que no tienen explicación, y que no piensa en que las consecuencias de éste serán trágicas e irán en contra de todas tus intenciones. Además, para poder desbloquear el único final que por lo menos te da un consuelo, deberás volver a jugar el juego y pasar un buen tiempo en el modo multijugador, mejorando tu rating the Galactic Readiness. Realmente una verdadera pena que Bioware haya enloquecido y terminado una de las mejores sagas de la historia en un final tan, pero tan decepcionante. Por más que tengo más que claro que la travesía es lo que importa, quedé muy enojado con la manera en que todo concluyó. El lado positivo es que Bioware, luego de las millones de quejas por los fans sobre el final, admitió que éste era malo, e implicitó que etán trabajando en un DLC que lo modificará. Por más que entiendo que no es correcto demandar que una compañía cambie su obra de arte porque no estás de acuerdo con ella, el caso de Mass Effect 3 es tan descarado que ya  no me importa la parte moral, y lo único que quiero es poder gozar del final modificado que espero que sea todo lo que esperé. De confirmarse el DLC en cuestión, les recomiendo fuertemente no jugar el final hasta que éste salga. Al fin y al cabo las primeras impresiones sólo se viven una vez.

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Manteniendo lo que funciona:

La parte jugable sigue siendo muy parecida a la de Mass Effect 2. Por más que el combate nunca ha sido ni será lo mejor de la saga, fue sin duda mejorado sustancialmente. Se han agregado más armas, y cada una goza de por lo menos cinco modificaciones que se les pueden hacer. También se han agregado más habilidades especiales, y si importas a tu personaje de juegos anteriores te sentirás más poderoso que nunca. Hay algunos problemas con el movimiento, ya que las habilidades de Shepard agregadas de saltar y rodar no funcionan demasiado bien, y muchas veces interfieren con la utilización de las mecánicas de cubrirse. La inteligencia artificial de los enemigos se siente algo mejor, e intentarán flanquearte y se organizarán mejor. Hay soporte para Kinect con el que podrás dar comandos de voz a tus compañeros, cambiar de armas, elegir líneas de diálogo, y lanzar poderes. Sin embargo, pronto me di cuenta que no es demasiado práctico, ya que normalmente deberás gritar los comandos más de una vez porque el reconocimiento de voz funciona imperfectamente. Terminé simplemente utilizando los comandos de voz para cambiar de arma. La parte de RPG del juego está en gran parte igual a la de Mass Effect 2, pero se da la opción de simplificarla. Sin embargo, ésto es completamente opcional. Se puede decir que no cambió demasiado el juego en cuanto a su jugabilidad. No esperaba que lo hiciera, ni quería que lo hiciera. Las cosas funcionaban perfectamente en Mass Effect 2, y no hay razón para cambiarlas al final de la trilogía. Sin embargo, siento que hay algunas mecánicas jugables que debieron haber sido exploradas en alguno de los juegos de la saga y no lo fueron. Que ningún título de la franquicia haya ofrecido combate interactivo entre naves espaciales es un pecado.

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Gráficamente, el juego en Xbox 360 luce algo peor que en Mass Effect 2. Los gráficos de Mass Effect 2 (en la versión de Xbox 360) eran fantásticos, pero ahora lucen más como los del port de PS3 en el que no me parecieron tan gloriosos. Culpo a éste fenómeno que se haya cambiado la engine a la Unreal Engine 3, que cada ya deja en evidencia sus años. En la versión de PC, sin embargo, los gráficos lucen mejor que nunca. Mientras tanto, la música del juego sigue siendo tan buena como siempre, al igual que la actuación de las voces, que es tan buena como la de una película.

El modo multijugador es una adición no demasiado interesante, pero que añade longevidad al juego. Deberás elegir entre un personaje de una de las especies del universo de Mass Effect, y te internarás en misiones que consistirán principalmente en combate basado en olas de enemigos. Es bastante divertido, tomando mucho del Horde Mode de Gears of War, y por más que evidentemente fue un modo creado simplemente para hacer al juego más viable comercialmente, es un modo de juego bienvenido.

Mass Effect 3 no es un juego perfecto. Tiene problemas en la narrativa, tiene problemas en el combate, y tiene un final cuestionable. Pero sin lugar a dudas, lo bueno compensa ampliamente a lo malo, y tu travesía en el juego será mejor que la de los dos juegos anteriores de la saga. Es una culminación fantástica a una saga fantástica, y es el epítome de lo que Mass Effect ha construido desde el 2007. Van a pasar muchas décadas antes de que la gente se olvide del Comandante Shepard.

¿Es mejor qué…

-Mass Effect?: Sí. Mass Effect 3 es un juego mucho más pulido que el título original de la saga, y la fórmula ha sido perfeccionada hasta la grandeza.

-Mass Effect 2?:  Depende. Mass Effect 3 tiene más de lo que hace a la saga buena, pero tiene al mismo tiempo más problemas que Mass Effect 2. Además, el cambio entre Mass Effect 2 y Mass Effect 3 es enano si se compara con la revolución que fue la segunda entrega.

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