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Emudesc Análisis: UFC Undisputed 3 Escrito por Picopico el 18.02.12 en PS3, Xbox 360

NOTA: 8.5/10

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THQ vuelve luego de dos años de descanso a su franquicia de MMA.

UFC Undisputed 3 es un ejemplo para cualquier franquicia de deportes. THQ tuvo la osadía de dejar de seguir un ciclo de lanzamientos anual para esforzarse en subir la calidad del juego. Les importó más crear un producto bueno, a ganar dinero a corto plazo con un producto mediocre. Y definitivamente, UFC Undisputed 3 es superior en todos sus aspectos a UFC Undisputed 2010

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Me da orgullo ver a una distribuidora preocupándose por sus compradores, y dándole la máxima prioridad a la calidad de sus productos.

Muchísimo contenido:
El tamaño de  UFC Undisputed 3 lo pone simplemente en otra categoría que su predecesor. Su propuesta es enorme, y tardarás mucho tiempo en explotarle todo su contenido.
Primero de todo, el juego no sólo cuenta con Ultimate Fighting Championship como competición, sino que también agrega a PRIDE, la competición de artes marciales japonesa cerrada y luego comprada por UFC. Ésto prácticamente duplica el contenido, ya que PRIDE tiene reglas y posibilidades distintas a UFC (Por ejemplo, podrás patear a tus oponentes caídos).
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El número de luchadores disponible es también enorme. Se agregaron las categorías de peso Featherweight y Bantamweight a las ya disponibles Lightweight, Welterweight, Middleweight, Light Heavyweight y Heavyweight, y en total hay más de 150 luchadores profesionales disponibles, y se vienen aún más en DLCs.
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Hay muchísimos modos de juego. Además del clásico Exhibition Mode, en donde peleas una batalla a tu elección, contaremos con Title Mode, en que deberás ir subiendo en ranking hasta llegar hasta la cima del Ultimate Fighting Champion, y vencer al actual campeón.
Contaremos con Title Defense Mode, en donde deberás mantener tu recientemente ganado título de Campeón.
Contaremos con Tournament Mode, en donde jugaremos un torneo de UFC o de PRIDE. Contaremos con Event Mode, en donde tú crearás tu propio evento y lucharás en él.
Podrás jugar Online, donde el Lag es sorprendentemente mínimo y prácticamente es la misma experiencia que Single-Player.
Y podrás jugar el modo en donde pasarás más tiempo, el Career Mode
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El career mode ha sido completamente rediseñado, y francamente, pocas veces un modo Carrera para un deporte en que encarnas a una sóla persona me ha dejado así de satisfecho. En juegos como FIFA o Madden, es mucho más simple crear un Modo Carrera complejo, variado y emocionante que en juegos de deportes individuales, ya que encarnas a un técnico que maneja al equipo y hace decisiones que en juegos de deporte individuales no existe. En juegos, por ejemplo, de Tenis, no manejas tus finanzas, ni traspasos, ni contratos, ni la formación, ni la organización del equipo. Sólo te controlas a tí. Por eso es que ninguno de los juegos de Tenis actuales han logrado crear un Modo Carrera demasiado atractivo.
Sin embargo, me quito el sombrero antes UFC Undisputed 3, porque logró lo que parecía imposible. Resulta que el modo Carrera es todo lo que le podía pedir. Primero de todo, eliminaron la obsesión con las estatísticas de la edición del 2010, y se implementó un sistema mucho más intuitivo.
Comenzarás creando a tu jugador (al menos que quieras utilizar a uno ya existente). Además de las clásicas partes que ésto implica (diseñar su apariencia, darle nombre, edad, lugar de procedencia) eligirás un tipo de lucha. Podrás ser un luchador enfocado en el Boxeo, que no se siente muy cómodo en el suelo, o quizás un Karateka, con un estilo de lucha muy diferente y ágil. Hay muchas artes marciales para elegir, y podrás elegir simplemente MMA que te hace bueno en todo pero maestro de nada.
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Luego pasarás por un tutorial, que además de introducirte al combate si saltaste directamente al Modo Carrera, mide tus habilidades. Los tutoriales se dividen en varias categorías, como Clinching y Groundwork, y deberás demostrar tus habilidades en cada categoría luego de ver el tutorial. Con “demostrar tus habilidades”, me refiero a que te darán una Ronda y un enemigo al que deberás atacarlo con el arsenal de habilidades relacionadas a tu categoría, con toda la variedad posible. Dependiendo de que tan variado y efectivo fuiste, se te dará una puntuación que afectará lo altas que serán tus estadísticas relacionadas a cada actividad. Sin duda un detalle importante, ya que demuestra que el juego entiende que debe ser más relevante tu habilidad como jugador que lo bueno que sea tu luchador. De ésta manera, empareja tus habilidades con las de tu luchador.
Después de ésto, deberás pelear contra un oponente, ésta vez intentando de demostrar tus habilidades en todas las áreas, y al derrotarlo se te recomendará un nivel de dificultad acorde a tus habilidades. Ésto en sí está bien, pero desgraciadamente no se puede cambiar el nivel de dificultad una vez que comenzaste tu Carrera, así que si mejoras demasiado o no eres lo suficientemente bueno, no tendrás más remedio que empezar de nuevo.
Todo éste proceso demorará aproximadamente una hora, pero pasará rápido. Después de ésto, comenzarás tu carrera. Primero de todo, hay que notar que la carrera estará plagado de videos que aparecerán antes de acontecimientos importantes. Habrá un video para tu introducción al MMA profesional,un video antes de tu primera pelea, un video luego de ser campeón, etc. Éstos videos narrados muestran entrevistas a luchadores hablando del acontecimiento que acaba de suceder o sucederá en tu carrera, y fragmentos de peleas reales. Le agregan algo muy importante para el disfrute del modo Carrera: Le dan color, le dan emoción, le dan glamour.
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La carrera se divide básicamente en las peleas, y el tiempo entre peleas. Comenzarás peleando en una liga menor, y ascenderás eventualmente a la UFC. Entre cada pelea, podrás hacer una enorme cantidad de cosas. Primero de todo, tendrás acciones disponibles. Una acción te permite hacer, justamente una acción, por ejemplo, realizar un determinado entrenamiento. Una vez que gastas tu acción, no podrás hacer nada más hasta completar tu próxima pelea.
Las acciones que puedes hacer se dividen en Entrenamiento y Sesiones de Campo. En el entrenamiento eligirás uno de los múltiples entrenamientos disponibles para realizarlo. Dependiendo de que tan bien y eficaz seas en tu entrenamiento, ganarás más o menos puntos en las estadísticas de tu jugador atadas a ese entrenamiento en particular. Podrás también automatizar el entrenamiento si te sientes vago, pero ganarás mucho menos puntos que si entrenas manualmente.
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Las sesiones de Campo, por otro lado, se centran en aprender nuevos movimientos y subirlos de nivel. Podrás aprender nuevos golpes, nuevas sumisiones, nuevas patadas, etc. Cada movimiento tiene tres niveles de habilidad disponibles, y podrás gastar acciones en subir los de cada movimiento.
Sin embargo, el entrenamiento no es ni cerca lo único que podrás hacer. Luego de terminar cada pelea, decidirás cual será tu próximo oponente. Al decidirlo, tendrás acceso a todas sus estadísticas. Sabrás cómo gana la mayoría de sus peleas, que tan bueno es en determinadas áreas de la pelea, si se siente cómodo en el piso o parado, cual es su estilo de lucha base, etc. Luego, en la parte Game Plan, podrás mejorar algunos de tus atributos y habilidades sólo para tu próxima pelea. Ésto le da una gran parte táctica al juego, ya que tomarás en cuenta lo aprendido sobre tu enemigo y planearás tu pelea de manera acorde. Si el enemigo es un boxeador nato, mejorarás tus estadísticas relacionadas con por ejemplo, las Takedowns, o las trancisiones en el suelo. O quizás mejorarás una sumisión. Al saber sus puntos débiles, podrás aprovecharte de ellos.
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También contarás con una tienda. En la tienda podrás comprar nueva ropa con el CRED (la moneda del juego) que ganas en cada carrera, y manejar todo lo que tiene que ver con tus Sponsors (que te pagan por usar su ropa). También hay una sección que te muestra las últimas noticias, quién le ganó a quien, el ranking actual de las diferentes divisiones de peso de la UFC, los premios dados este año, etc. Ésto te da más contexto, y más emoción, ya que te sientes un verdadero luchador. Podrás también observar las peleas de otros luchadores (aunque definitivamente no es obligatorio).
Dentro del Octógono:La lucha en sí, también ha sido muy modificada. Uno de los pilares en el desarrollo fue intentar que la lucha sea más accesible a nuevos jugadores en la saga, e incluso a jugadores que no siguen a UFC. Afortunadamente, esta mayor accesibilidad no compromete la profundidad del combate, así que es algo definitivamente positivo.
El mayor cambio para hacer al combate más accesible, es la adición de dos tipos de controles diferentes. Se diferencian sobretodo a al hora de hacer transiciones y el combate en general desde el suelo. Mientras que el mapa de controles PRO te da más libertad a la hora de maniobrar y hacer transiciones en el suelo, es bueno poder comenzar a pelear sin tener que aprender unos controles que por más que son coherentes, son bastante complejos, sobretodo para la gente que no está acostumbrada a los juegos de pelea que apuntan al realismo.
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Por supuesto, hay muchos otros cambios en la lucha. El sistema de combos se siente mejorado y más fluido, y es más simple comenzar un combo con los golpes fuertes. También han jugado más con la aceleración y reacción; los golpes ya no se dividen en golpes que prácticamente knockean a alguien, y golpes que simplemente dañan. Cada golpe (y dependiendo de la velocidad con la que te estabas moviendo hacia el oponente) causa un impacto en el balance del jugador, y lo manda para atrás si es lo suficientemente poderoso. Hay que trabajar un poco en el sistema de colisiones, sin embargo, porque varias veces en cada pelea lanzarás golpes que apenas tocan al oponente, e igualmente causan un impacto fuerte.
El sistema de trancisiones, incluso en los controles PRO, se han hecho más simples, y más visible en el momento en que comienzas a ejecutarlas. Toda la jugabilidad desde el piso se siente mucho más fluída, sólida y simple que en UFC Undisputed 2010, y ésto es un cambio que aprecio mucho.
El último gran cambio está en el sistema de sumisiones. Mientras que en el UFC Undisputed 2010 tenías que simplemente rotar rápidamente el stick derecho, y eso determinada si se completaba o no la sumisión, en la nueva entrega se agregó una especie de minijuego.
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Al iniciar una sumisión, aparecerá un octógono en la pantalla, con dos barras; una representandote a tí y otra a tu oponente. Deberás intentar de superponer tu barra sobre la de tu oponente. Cuanto más tiempo tu barra esté sobre la de tu oponente, más cerca de la sumisión estarás; pero tu barra se irá achicando, y deberás completar la sumisión antes de que ésto suceda. Al defenderse de una sumisión, ésto funciona a la inversa: Deberás escapar de la barra enemiga.
Por más de que éste sistema es más razonable que el del 2010, no puedo evitar sentir que fue una solución vaga. A Yuke’s no se le ocurrió ninguna buenamanera de manejar las sumisiones dentro de la jugabilidad básica, y recurrieron a un minijuego que no se siente ni natural ni intuitivo. En un juego en donde no hay HUD, y se hace tanto esfuerzo en que todo parezca una producción televisiva, el minijuego no saca de la inmersión y de la naturalidad del combate.
Una presentación de Televisión:
La presentación que tiene arriba UFC Undisputed 3 es increíble. Absolutamente genial. Se parece tanto a ver una pelea en la televisión, que resulta casi surrealista estar interactuando con el juego.
Todo es idéntico a una verdadera pelea de UFC. Tenemos al anuncio de la pelea al principio. Tenemos a las estadísticas y al sponsor. Tenemos a los luchadores entrando por separado, cada uno con una entrada propia. Tenemos a Bruce Buffer presentando a los jugadores. Tenemos a Arianny Celeste y Brittney Palmer mostrando el número de rounds. Tenemos al juez preguntando “Are you ready to fight?” a ambos luchadores. Todo está igual. Es una presentación fabulosa.
El único problema, es que se torna repetitiva cuando usas a un jugador muy seguido. Cada jugador cuenta con una sóla entrada, y Buffer los presenta siempre de la misma manera.
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Técnicamente, los gráficos se ven muy similares a como se veían en 2010. Sin embargo, hay más animaciones, más diferencias entre los golpes de cada jugador, y ésto agrega variedad visual. El audio es genial, por otra parte. Joe Rogan y Mike Goldberg, los comentaristas reales de UFC, aportan sus voces para el juego, y sus comentarios son absolutamente fabulosos. Tienen coherencia, tienen variedad (excepto cuando hablan de la historia de un luchador en particular), y son realmente interesantes. En el modo PRIDE, sus comentaristas originales también aportan sus voces, así que podrán disfrutar de  Bas Rutten y Stephen Quadros una vez más. La música en sí es también fabulosa. Muy intensa en los menúes, y rítmica en la presentación de las peleas. En cuanto a los efectos de sonido, los golpes suenan impactantes y muy sólidos (aún más que en las peleas reales, a decir verdad).
Conclusión:
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UFC Undisputed 3 es todo lo que debe ser un juego de deportes individuales. Arregla todo lo que debía arreglar de su previa entrega, mejora todo lo que debe mejorar, tiene mecánicas básicas geniales y un Modo Carrera realmente interesante. Tiene problemas de variedad y dentro del octógono, pero nada demasiado difícil de solucionar para su secuela. Es una franquicia que ya no tiene prácticamente competencia, y que sólo puede seguir creciendo en los próximos años.
¿Es mejor qué…
-UFC Undisputed 2010?: Sí. Mejora prácticamente en todos los aspectos sobre su predecesor, tiene un modo carrera más interesante, y es más accesible a los nuevos fans.
-WWE ‘12?:  No. WWE ‘12 apenas mejoró sobre Smackdown VS. Raw 2011, y se siente más como un parche que como un nuevo título. UFC Undisputed 3 mejoró en prácticamente todo, y ya supera a su único “rival” (Entre comillas porque son deportes diferentes, pero que tienen un público similar).

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