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Los 50 juegos más anticipados del 2012: 10-1 Escrito por Picopico el 28.01.12 en Kinect, PC, PS3, Xbox 360

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El año 2012 definitivamente será un año con grandes juegos. Se lanzarán muchísimos juegos, entre ellos algunos que han sido esperados por mucho tiempo. Éste artículo tiene como objetivo seleccionar entre este enorme conjunto de títulos a los juegos que creemos que habrá que tener en cuenta este año. Será una selección de 50 juegos; los que más esperamos del año.

Antes que nada, el artículo no refleja la opinión de toda la comunidad de Emudesc, sino que sólo la del equipo de redacción.

Ésta parte contiene los juegos del 10 al 1.

10- Tomb Raider

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FECHA DE LANZAMIENTO: Tercer cuarto de 2012.
PLATAFORMAS: PC, Xbox 360, PS3.
POR QUÉ LO ESPERAMOS:
Lara Croft es por lejos el personaje femenino más famoso de la historia gaming. Su salto a la fama vino definitivamente gracias a un error de modelaje, que le dejó los pechos inusualmente grandes en el juego original. Ésto volvió loco al (correctamente estereotipado) público gamer, que tuvo a una mujer poligonal en sus sueños por años.

Sin embargo, a lo largo de los años, y las múltiples entragas, Lara se ha transformado en mucho más que un sex-symbol-gamer. Élla se convirtió en un ícono del gaming, en uno de los pocos personajes que eclipsaron la fama de su propia franquicia. De todas formas, luego de nueve entregas que le seguían agregando más y más a la historia de la muchacha, se merecía un nuevo comienzo. Los últimos juegos ya no han sido lo revolucionarios que fueron los primeros, y Lara ya no es la máxima exponente en su género (luego de que cierto buscador de tesoros, cuyo nombre empieza con N de Nathan Drake, consiguiese una popularidad inesperada). Ésto mismo es lo que intentará lograr el reboot de Tomb Raider; un nuevo comienzo para la saga.

Tomb Raider nos presenta a una Lara Croft jóven, de tan sólo 21 años. Recién salida de la academia, Lara ya se embarca a buscar reliquias antiguas. Sale en un bote desde Japón para investigar una isla, pero éste es destrozado por una tormenta inesperada, dejando a Lara como una náufraga en una isla. La jugabilidad, en consecuencia, será sustancialmente diferente a la de las entregas anteriores.

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Más que centrarse en la búsqueda de determinada reliquia, la jugabilidad tendrá como objetivo primario lograr la supervivencia. Ésta no será fácil. Lara comenzará el juego agua ni comida (que necesitará ingerir regularmente), ni que hablar de armas y gadgets. La progresión, lógicamente, es clave en el juego, y será muy práctica y personal. Lara tendrá un “Skill System” en donde se podrá ir mejorando sus habilidades físicas (algunas que serán claves para acceder a nuevas partes de la isla). Además, Lara deberá recoger elementos que se encuentran en el suelo para crear nuevos items.

Por supuesto, Lara no estará sola en la isla. Rápidamente se enterará de que hay poblaciones humanas desconocidas en la isla, que se mostrarán inmediatamente hostiles. El combate será mejorado, y se eliminará el auto-lock del sistema de apuntado de armas. No se preocupen, que los puzzles no se irán a ningún lado. Serán más complejos que nunca, y se deberán utilizar y aprovechar elementos como el fuego, agua, viento y fricción para su resolución. Además, habrá un sistema llamado “Instinto de Supervivencia”, que resaltará los objetos relevantes si se está trancado en un puzzle.

Lo que hemos visto hasta ahora de éste juego parece increíble… y es el Tomb Raider más ambicioso desde su entrega original. Lo que más espero, de todas formas, es la evolución de Lara como personaje. Comenzará su aventura como prácticamente una niña inocente, y sin duda ésta experiencia llena de hambre, miedo, y tortura será lo que la llevará a ser la valiente, poderosa y astuta Lara que todos conocemos.

9- SSX

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FECHA DE LANZAMIENTO: 2 de Marzo de 2011
PLATAFORMAS: Playstation 3, Xbox 360.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: Dios sabe que nos merecemos un nuevo SSX. Un verdadero SSX, no como el desastre que fueron Blur y On Tour. Un SSX que sea fiel a los originales, pero que destroce nuestros ojos y explote nuestra mente por lo que podrá aportarle a nueva generación. Un SSX que demuestre lo que ésta saga es.

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Afortunadamente, ésta nueva entrega de la saga será el SSX que hemos estado esperando. Con tan sólo observar diez segundos de jugabilidad fui instantáneamente convencido de ello. El juego es Perfecto. Así de simple. Va a ser enorme, visualmente espectacular, con físicas ridiculamente perfectas. Será el retorno del Rey, la secuela que todos esperamos por años y años. Todo lo que hemos visto del juego se ve fiel, se ve nuevo, se ve épico. Va a demostrar las oportunidades que da el Snowboard al gaming. Volverá la emoción del movimiento.

8- Metal Gear Rising: Revengeance

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FECHA DE LANZAMIENTO: 2012.
PLATAFORMAS: PS3, Xbox 360.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: Revengeance definitivamente no será un Metal Gear cualquiera. Como vemos en el trailer de los VGA, la jugabilidad es drásticamente diferente a la de la saga Metal Gear Solid. Éste spin-off estará bien lejos del espionaje y el sigilo, y en cambio será un juego completamente orientado a la acción directa.

El juego estará protagonizado por Raiden, el marica más famoso de la industria, que equipado con su fiel Katana irá cortando gente en pedazos sin ton ni son. Ni lo duden, el combate va a ser un caos de sangre, pero si está bien hecho, no será un descontrol. El sistema de cortado del juego permite cortar prácticamente cualquer cosa en el juego, desde personas a vehículos. Además, una adición muy importante llamada Free-Slicing mode permitirá cortar con precisión a un enemigo en cientos de pedazos por un tiempo limitado. También habrán otras sub-armas, como un “Grappling Hook” y una daga.

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He estado esperando a Revengeance desde el E3 2010, y por más que sé que no será una verdadera continuación a MGS 4, será un aire fresco. Entiendo el escepticismo de la gente, pero con Kojima supervisando, ¿Que puede salir mal?

7- Halo 4

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FECHA DE LANZAMIENTO: Junio/Julio/Agosto de 2012.
PLATAFORMAS: Xbox 360.
POR QUÉ LO ESPERAMOS:

El final de Halo 3 fue bastante hermético, y por más que no se descartaba una continuación, definitivamente representaba el final de la trilogía original. Es por eso, que cuando Microsoft anunció Halo 4 en el E3 2011, la gente salió conmocionada. No sabemos prácticamente nada del juego, más que será una continuación directa, en la que aparecerán tanto Master Chief (como protagonista) y Cortana.

El juego, sin embargo, no será desarrollado por Bungie como el resto de la saga, sino que por el relativamente recientemente formado 343 Industries. 343 Industries está formado en gran parte por ex trabajadores de Pandemic Studios (El difunto estudio de EA), cuyo trabajo me encanta y me parece genial que trabajen en una franquicia de tal talla.

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Decir que Halo fue un hito del gaming es una enorme subestimación. Halo definió más de media década del gaming, y una nueva entrega es algo brutal. No podría estar más emocionado por una nueva entrega de una saga que pensé que ya había terminado su época de oro.

6- Max Payne 3

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FECHA DE LANZAMIENTO: 18 de Mayo de 2012. 
PLATAFORMAS: PC (Junio), Xbox 360, PS3.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: El Max Payne original fue una revolución brutal cuando salió. Fue un juego que revolucionó las mecánicas básicas de acción directa, además de que trajo por primera vez el estilo noir a un juego de disparos. Max Payne 3 se ve también espectacular, y tengo fé de que va a volver a ser revolucionario.

¿Por qué digo ésto? Porque no veo a un juego que altere tan sustancialmente a las mecánicas básicas de movimiento y disparo en un un Third-Person Shooter desde Resident Evil 4 (con su punto de vista On-the-shoulder) o Gears of War (Con el perfeccionamiento del Cover System). Normalmente los juegos no se meten con las mecánicas básicas de un género, porque los jugadores están tan acostumbrados a jugar del modo ya definido que es un riesgo enorme alterarlo. Sin embargo, Max Payne 3 con su osadía desafiará los estándares y bien podría marcar un antes y un después.

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Los cambios que hacen intentan mantener la precisión de un FPS, sin perder el realismo de las animaciones y la conexión con el personaje de los Shooters en Tercera persona. Hasta ahora, los shooters en tercera persona incitan al jugador a apuntar hacia donde se está enfrentando. Rara vez se fomenta que el jugador dispare para un lado y corra para otro. Pero “correr y disparar”  es una parte clave de la jugabilidad clásica de Max Payne, así que Rockstar se enfrentó al problema y cambió los paradigmas en Max Payne 3. Fijarás la dirección con el stick izquierdo, y el derecho sólo moverá el torso (y con el la mira del arma), sin afectar la dirección del movimiento. Ésto puede parecer un cambio leve, pero es un terremoto en los pilares de la tercera persona.

Por supuesto, el afamado Bullet Time obviamente retornará, junto a la mecánica “Shoot’n Dodge”. La primera enlentece el tiempo, incrementando la precisión de los disparos, y la segundo permite a Max “zambullirse” hacia un costado para disparar mientras esquiva la balas en el aire. Éstos dos elementos son ya íconicos en la saga, y se perfeccionaron mucho. El Bullet Time permitirá ver la trayectoria de cada bala, y se podrá apreciar el impacto en los cuerpos y otras superficies a la perfección. Al terminar la “zambullida” en el “Shoot’n Dodge”, Max podrá disparar a 360 grados desde el piso, antes de volver a pararse. Las físicas del “Shoot’n Dodge”, gracias a la engine Euphoria, fueron muy mejoradas. Además, se agregó otra mecánica similar a “Last Man Standing”, en la que evitarás la muerte por un período corto de tiempo (si tienes un analgésico contigo) y te salvarás si asesinas a la persona que te hirió.

Narrativamente, el Noir hará un retorno (aunque de manera más sutil). Pasaron ocho años del final de Max Payne 2, y Max es un guardia de seguridad para un importante hombre de São Pablo. Max se ve adentrado en una enorme conspiración, cuando la mujer de el magnate brasileño es secuestrada, y Max se deberá encargar de recuperarla. Pero obviamente la parte más importante del juego, que deja al resto de la información irrelevante es: Max se rapará el pelo.


5-  Mass Effect 3

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FECHA DE LANZAMIENTO: 9 de Marzo de 2012.
PLATAFORMAS: Playstation 3, Xbox 360, PC.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: La saga de Mass Effect nos ha traído los mejores RPG espaciales que se hayan visto en los videojuegos; es realmente el Star Wars del gaming. Una odiséa espacial rica en historia de fondo, con esa grandeza que tienen las causas puras, y con un héroe fabuloso. Mass Effect es un recuerdo de lo que debe ser un RPG. Un juego de rol, en el que tu eliges tu camino y todo es dinámico e interactivo.

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Mass Effect 3 va a concluir la trilogía de Shepard, que tendrá que salvar al universo una última vez antes de que se termine su historia. Podemos estar seguro de que será algo épico; al fin y al cabo Bioware casi nunca decepciona, y el esfuerzo que le han dado a cada entrega ha sido gigantesco.

El cambio que existió entre el Mass Effect original y el segundo fue abismal. Mass Effect 2 supo mejorar absolutamente todo lo que hizo el primero. Un combate muchísimo más estratégico y preciso, decisiones por tomar más importantes, gráficos muchísimo más detallados, una historia más urgente e interesante, y un reparto con más personalidad que nunca. Mass Effect 2 hizo parecer al original, que ya de por sí era impresionante, un juego hecho por dos adolescentes aburridos. Si el mismo cambio existe entre Mass Effect 2 y 3, lo que nos depara no tendrá palabras. No puedo ni imaginarme lo increíble que será.

Sin duda, es una lástima ver a una saga de éste tamaño terminar, con tantas franquicias importantes que han tenido su episodio final en el 2011. Sin embargo, podemos estar seguros de que la saga terminará con un último episodio espectacular. Shepard aún no nos ha decepcionado, y dudo mucho que lo haga en su última oportunidad para brillar.

4- The Last Guardian

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FECHA DE LANZAMIENTO: 2012.
PLATAFORMAS: PS3.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: He estado esperando éste juego por años, desde que se desveló en el E3 2009, y finalmente saldrá en el 2012. The Last Guardian cuenta la historia de un niño que intenta escapar de unas misteriosas ruinas. El niño pronto encontrará una enorme criatura emplumada llamada Trico, y ambos desarrollarán una amistad.

Nosotros encarnaremos al niño, que tendrá una relación única con la mascota. Ésta se comportará como un verdadero animal, y el desafío de la jugabilidad recae en lograr que Trico haga lo que necesitamos. Iremos entrenando a Trico, como si de una mascota se tratara. Deberemos cuidarlo si deseamos que se afiance a nosotros, lo que quiere decir que deberemos mostrarle afecto, alimentarlo, quitarle las flechas de su cuerpo, etc.

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El juego, creado por los desarrolladores de ICO y Shadow of the Colossus, y con Fumito Ueda como Director Creativo, será una aventura emocional y melancólica, que nuevamente nos hará cuestionar lo que es un juego, y que debe transmitirle a los jugadores. Será el último juego de Ueda con Team ICO, así que marcará el fin de una etapa para la desarrolladora japonesa.  Espero no llorar demasiado.

3- Diablo III

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FECHA DE LANZAMIENTO: Primer cuarto de 2012.
PLATAFORMAS: PC, Mac OSX.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: Diablo III será el próximo juego de Blizzard, que continuará una saga que tuvo su última entrega hace más de diez años. En Diablo III volveremos a Sanctuary veinte años después de los eventos del Diablo II. Los héroes de Diablo II, luego de haber sobrevivido a los ataques de los ejercitos del Burning Hell, se volvieron locos. Cuando un nuevo mal amenaza al mundo de Sanctuary, una nueva generación de héroes deberá encargarse de salvarlo.

Descontado que Diablo III será absolutamente perfecto. Los que probaron la Beta lo sabrán. Contaremos con cinco tipos de clases, los Bárbaros, físicamente fuertes e impulsivos, los Santeros, que usan magia para atacar a los enemigos, los Magos, que utilizan los cuatro elementos para combatir, el Monje, que se centra en artes marciales cuerpo a cuerpo, y el Cazador de Demonios, que utiliza el arco flecha, ballesta, y magia oscura. Las clases estarán disponibles en ambos géneros.

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Diablo III tendrá una campaña de naturaleza aleatoria, que permitirá que juguemos muchas veces al título y no sentir que estamos repitiendo siempre lo mismo.

El padre de los RPG isométricos no va a decepcionar con su nueva entrega, teniendo a Blizzard como garantía de la calidad. Hemos estado esperando a Diablo III por año, y por mi parte no puedo esperar más.


2- Grand Theft Auto V

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FECHA DE LANZAMIENTO: 2012.
PLATAFORMAS:PS3, Xbox 360, PC.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: Ésta es una saga con la que todos crecimos, desde pequeños, matando prostitutas e incinerando civiles, y que hizo que todos los gamers seamos asesinos seriales y/o atracadores de bancos. El mayor atractivo de la saga, hasta el GTA IV, fue salir y crear caos, más que jugar las misiones. Pero en la última entrega (GTA IV), el tono de la franquicia cambió completamente, y se transformó en cinemático, más profundo, en un juego que contaba una historia violenta pero con clase, con una narrativa fabulosa.

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Por más que el GTA IV fue extremadamente bien recibido, alguna gente se entristeció al darse cuenta que no había tanta oportunidad para crear caos y destrucción como en sus predecesores. GTA V, sin embargo, pretende mezclar lo mejor de ambos mundos; manteniendo la historia profunda y cinemática pero dando oportunidades para romper, matar y hacer locuras.

En ésta entrega, la ambientación se mudará a Los Angeles, en donde encarnaremos a un hombre que se mudo allí para recomenzar su vida, intentar tener una vida convencional con su familia. Evidentemente, las cosas no irán como se planearon, y se enfrentará con muchos problemas y viejos enemigos.

1- Bioshock: Infinite

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FECHA DE LANZAMIENTO: 2012.
PLATAFORMAS:Xbox 360, PS3, PC.
POR QUÉ LO ESPERAMOS: Si hay alguien en que confío ciegamente como desarrolladora es en Irrational Games. Liderada por el genio de Ken Levine, la desarrollada creó el Bioshock original, que fue una obra maestra y uno de los mejores juegos de la historia. Fue uno de los FPS más complejos y profundos jamás creados, tanto en las mecánicas jugables como en la narrativa. Nunca se había visto un juego que tratase temas tan relevantes, que se inmiscuyera en ideologías y teorías políticas de tal manera, que impregnara la moralidad al jugador de tal manera, y que elevara el valor de un videojuego al de una odiséa intelectual.

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Bioshock: Infinite saldrá de Rapture, luego de dos entegas en la ciudad submarina (la segunda creada por 2K Marin), y se ambientará en 1912 en la ciudad voladora de Columbia. No me dan las palabras para describir lo ambicioso que será este juego. De alguna manera, intentará mezclar temas  como la discriminación racial, el capitalismo, el comunismo, la situación socio-política de EEUU a principios de siglo XX, la relación padre-hija, la esclavitud y la libertad, con el viaje en el tiempo, superpoderes líquidos, ciudades voladoras, control mental, montañas rusas transporta-hombres, y pájaros robóticos gigantes. Todavía es poco claro como podrán juntar todo ésto en un juego, pero si hay alguien que puede lograrlo es Ken Levine y su equipo.

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Lo sorprendente no sólo viene por la narrativa. La jugabilidad se ve impresionante. Será drásticamente diferente a la del Bioshock original. En lugar de los claustrofóbicos cuartos cerrados de Bioshock, estaremos luchando en lugares enormes, con la ayuda de nuestros Vigores  (equivalentes a los plásmidos) y Nostrums (equivalentes a los tónicos), y varias armas. También contaremos con Elizabeth, la jóven que hemos ido a salvar de Columbia, que tiene poderes increíbles que nos ayudarán en nuestra aventura. La habilidad de colgarse con una gancho de una especie de montañas rusas le aporta un enorme grado de verticalidad al combate, elemento raramente explorado en los shooters. Habrán muchísimas decisiones que habrá que tomar, que no podrán ser cambiadas y le darán forma a tu camino y a los futuros acontecimientos que vivirás. Tanto Booker DeWitt (el protagonista del juego) como todos los otros personajes tendrán una personalidad y voz propia, a diferencia del Bioshock original con protagonista silencioso.

Recuerden mis palabras: El juego va a estar a otro nivel que cualquier otro. Va a ser una obra maestra de la que nunca te vas a olvidar.

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