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Análisis de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2-Wii Escrito por NeO el 07.05.07 en Wii

112.jpgHace unos dos años que Dragon Ball Budokai Tenkaichi dio un lavado de cara a los videojuegos basados en el manga más famoso de todos los tiempos. Con dicha entrega se abandonaron las peleas en escenarios planos, y el estilo de los juegos de lucha clásicos. Se dio paso por fin a lo que debía ser Dragon Ball: grandes escenarios en los que moverse con total libertad, vuelo libre, lucha bajo el agua, sobre ella, en el cielo… en fin, todo lo que hemos visto en los comics y las series.
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Sin embargo ese primer Tenkaichi era un experimento que, a pesar de que pretendía abarcar todo el universo Dragon Ball se dejó algunas cosas en el tintero. Budokai Tenkaichi 2 es todo aquello que se echó en falta, y por eso mucha gente lo considera el juego definitivo de la saga por incluir todo lo que siempre habían querido los fan.

Ese mismo juego llega ahora a Wii, 5 meses después, como un port idéntico de la versión para Playstation 2 pero con lo que todo el mundo espera: la adaptación de los controles al particular mando de la consola de Nintendo. Las expectativas han sido muchas, y a más de uno se le ha hecho la boca agua al imaginarse en el salón de su casa realizando el Kamehameha de Son Goku o golpeando con sus propias manos a Freezer en Namek. Era uno de los juegos más esperados para esta máquina y por fin está entre nosotros. Además incluye algunos contenidos extra como ciertos personajes adicionales que podemos desbloquear y que no estaban en la versión de PS2.

Otro punto importante de este Budokai Tenkaichi 2 es que supone el retorno de Dragon Ball a las consolas de sobremesa de Nintendo, puesto que Dragon Ball Z Budokai 3 y el primer Dragon Ball Budokai Tenkaichi no llegaron a aparecer en GameCube. Por lo tanto, todos aquellos que no hayan podido disfrutar de estos dos títulos en la consola de Sony tendrán ahora la oportunidad de desquitarse.
GRÁFICOS
Como hemos dicho se trata del mismo juego de Playstation 2. Esto tiene sus cosas buenas y malas. Como bueno debemos decir que en la consola de Sony se trata de un juego de gran calidad gráfica, y como malo que seguimos sin la opción para configurar la imagen a 60 hz y que Wii debe darnos mucho más que una consola de 128 bits. Tened claro que los gráficos son los mismos que lleváis viendo durante cinco meses; no hay ni más resolución, ni mayor grado de detalle ni nada que haga pensar que éste es un juego de la nueva generación.

Los personajes tienen una gran calidad y presentan un buen acabado gracias, como es habitual, al uso del Cel Shading. Todos ellos parecen sacados directamente de los capítulos de la serie y gozan de unas animaciones muy variadas y realistas. El problema es que la cantidad de polígonos que los componen se hacen escasos para los tiempos que corren, aunque en las secuencias previas al combate, esas en las que los luchadores se desafían, se aprecian unas buenas animaciones faciales. Todo ello nos hace creer que estamos viendo a nuestros héroes en la tele. Un detalle que además se agradece mucho es que aspecto de todos ellos cambia durante el combate en función del daño recibido; así pues, veremos cómo se rompen sus ropas y como se les llena el cuerpo de magulladuras.

Un apartado muy interesante es el de los escenarios: mucho más completos, grandes y detallados que en el primer Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi. Hay 16 en total y todos tienen una calidad sublime. Además son muy variados, por lo que encontraremos muchas de las localizaciones más características del manga; desde el palacio celestial hasta la Kame House del maestro Mutenroshi, uno de los lugares que más se echaba de menos en entregas anteriores. Y lo mejor de todo es que se pueden destruir casi en su totalidad. De este modo se podría decir que el número de 16 se amplía, ya que un mismo escenario puede llegar a diferenciarse bastante de una partida a otra.

Otro aspecto que conviene destacar son los efectos especiales, tales como los ataques mágicos, las transformaciones de los personajes o las nubes de polvo que levantan nuestros golpes. Todos estos elementos sumados dan lugar a unas batallas muy fieles a las que podemos disfrutar en la serie. La verdad es que todo el aspecto general del juego recoge muy bien lo que la canción del anime proclama: ¡luz, fuego y destrucción!

Los menús acompañan muy bien al resto del juego. Su aspecto es muy agradable visualmente y desde ellos se respira aire Dragon Ball por todos los lados; sobre todo al ver a los personajes más carismáticos de la saga explicándote las opciones. Lo que sin embargo no convence nada es la intro, que está realizada en 3D. La verdad es que en estos juegos se echan de menos los videos introductores de la saga Budokai; que estaba montados escenas de la serie de enorme calidad.

SONIDO
En este aspecto los usuarios europeos nos volvemos a sentir maltratados por parte de Atari. Nuevamente se ha sustituido la BSO, que sí aparece en la versión japonesa, por otra que poco o nada tiene que ver con Dragon Ball. Por lo tanto nos volvemos a quedar con cara de tontos y sin entender por qué no podemos disfrutar de los mismos temas que escuchan los nipones. Otro tema, aunque por desgracia los españoles ya estamos acostumbrados, es que las voces de los personajes vienen dobladas en inglés. ¡Eso sí! El juego nos ofrece la posibilidad de poner las voces originales japonesas, las cuales pertenecen a los mismos actores que doblan la serie allí. Un dato curioso que ya estaba en la primera entrega pero que sigue gustando a los fan de Dragon Ball.

En cuanto a los efectos de sonido, están bastante logrados: rayos, explosiones, golpes y sobre todo, las voces de los luchadores realizando sus ataques. Y es que nada mejor que asestar un buen golpe al grito de ¡Big Bang Attack!

JUGABILIDAD
Sin duda la prueba de fuego de este Dragon Ball Budokai Tenkaichi 2 para Wii. Vamos al control que es lo que nos interesa. En primer lugar debéis tener en cuenta que se puede jugar con la combinación Wiimote + nunchako, con el Classic Controler o incluso con un mando de GameCube.

No es de extrañar que se hayan incluido estas dos últimas opciones porque el sistema de control que ofrece el primero no es apto para todos los usuarios. El problema principal es que como el juego es exactamente el mismo que en PS2 y los movimientos de los personajes también, pues ha habido que adaptar los mandos de la consola de Sony al novedoso Wiimote. Esto ha dado como resultado la combinación de unos movimientos muy intuitivos con otros no tanto.

Lo más importante que debéis tener en cuenta es que para realizar la mayoría de las acciones debemos mantener el puntero del mando en la pantalla. Por esta razón tened cuidado de no emocionaros mucho cuando estáis dando al rival una somanta de puñetazos porque al sacar dicho puntero del encuadre vuestro personaje puede hacer cosas que no queríais.

Vamos a empezar por el principio: manejamos a nuestro luchador con el Joystick del nunchaku, con el botón Z recargamos energía y con C activamos el vuelo. Éste lo podemos combinar con nuestros movimientos del Wiimote para ir hacia arriba o hacia abajo. Para hacer la acometida dragón (vuelo enérgico hacia nuestro oponente) deberemos pulsar Z y agitar el Nunchako, lo cual es uno de los movimientos mejor recreados durante las batallas. Con el botón A es con el que golpeamos, y el B se ha dejado para las bolas de energía. Al principio cuesta bastante acostumbrarse a todo esto, y más si habéis jugado mucho a la versión de Playstation 2. Uno de lo movimientos más complicados será el de cubrirse, para lo cual habrá que sacar el puntero por encima de la pantalla. Si bien esto no es difícil sí que nos inducirá a cometer errores; como protegernos, intentar contraatacar y descubrir que nuestro personaje no golpea porque hemos olvidado devolver el puntero a su posición original.

Sin embargo, el punto en el que más expectativas había; el de lanzar magias, ha acabado siendo un poco decepcionante. No se puede decir que esté mal recreado, pero el mando de Wii ofrece muchas más posibilidades, como se ha observado en Wii Sports o Wario Ware Smooth Moves. Para realizar estos ataques deberemos mantener presionados los botones Z y B a la vez que realizamos el movimiento, que dependiendo del personaje consistirá en sacar el puntero de la pantalla por una de las cuatro direcciones y volverlo a colocar dentro. Por lo tanto sí; si estas con amigos y tienes ganas de juerga podrás mover el brazo de arriba a abajo para lanzar la Bola Mortal de Freezer y echarte unas risas, pero poco después descubrirás que se consigue el mismo efecto con un leve movimiento de muñeca. Hay otras dos variantes: algunos ataques se realizan agitando el nunchako y el Wiimote, y otros llevando el mando de atrás hacia delante. Con esto podremos emular el Kamhameha y otros similares; pero lo malo es que el movimiento debemos hacerlo sin sacar el puntero de la pantalla, lo cual hará que en ocasiones tengamos que hacer el movimiento con cuidado dos o tres veces para que nos salga bien.

Eso sí: hay un añadido importante, y es que a diferencia de la primera entrega podemos transformarnos durante el combate, lo cual se hace con el botón 1. ¡Por lo menos es algo sencillo!

DIVERSIÓN
Diversión tenemos para rato. El modo historia ha sido ampliamente mejorado respecto a la primera entrega. Es muy largo, consta de 22 capítulos, y combina los combates de la serie en orden cronológico con dosis de investigación, ya que dispondremos de un mapa por el que podemos llevar volando a nuestro personaje hacia el sitio en el que continua la historia. Pero si así lo deseamos podemos ir a diferentes ciudades para recopilar información o buscar nuevos objetos. Sin duda es un añadido divertido. Además combina las sagas de Dragon Ball Z con muchos de los OVA’s y algunas situaciones imaginadas que podrían haber ocurrido.

También están los tradicionales modos de Duelo, para jugar sólo o con amigos, Torneo Mundial o Entrenamiento. El primero de los tres además incorpora como novedad el poder organizar batallas por equipos de hasta cinco contra cinco para alternar a nuestros personajes durante el combate. También vuelve a estar el modo Batalla Z, en el que tendremos que combatir contra personajes controlados por la máquina para obtener puntos y ascender en el ranking.

Todo esto, y el hecho de contar con 70 personajes diferentes, que sumados a sus transformaciones se convierten en 120, hace que como ya hemos dicho, no tengáis tiempo para aburriros.

CALIFICACIÓN
GRÁFICOS——–>9
DIVERSIÓN——->8.5
DURACIÓN——–>9.5
MULTIJUGADOR—>8
TOTAL——>8.75

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